マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

8月11日
7月24日に発売した筆者2冊目の本「できる レッドストーン回路」の 特設ページ を開設しました。
どんな内容か分かるように、全目次も掲載しています。読者専用コンテンツも随時追加予定です。

海の上を走る列車 途中経過 (34)


前回、サライで盛り上がりつつ、ゴールまでレールを敷くことができました。
が、実際にはパワードレールが足りずに歯抜け状態になっています。まぁ演出はよくあることです。


パワードレールの敷設完了。


あとガラスが抜けている部分も埋めておきます。



一応、レールはこれで敷き終えたのですが、+アルファ要素として、スクリーンショットのような街灯を加えました。


この誰かがマグマの設置をミスって出来た小島も、撤去しようと思ったのですが、ちょうど街灯の位置に来たので、残しておくことにしました。


パワードレールの間隔で街灯を設置していたのですが、なんだか違和感があると思ったら、こんなものが…
全部チェックしたわけじゃないのでまだありそうな気がします。


海中はシーランタンたんです。


さらに、離れたところからこの路線を見るとやや不自然な部分があるので、橋脚を付けました。


街灯と合わせて、黒い1本のラインじゃなくなり、面白い感じになってくれました。
ちなみに、大海原に入ったら橋脚は作りません。外側から見る機会はないですし、それに面倒で死んじゃうので。


最後に途中にあるネザーゲートを破壊しておきます。大変お世話になりました。

南々工業地帯に公園と煙突を作る


工業地帯にはアパートもありますし、病院など工場的な要素以外もあります。
より豊かな生活を営むために、今回は公園を作りたいと思います。場所は西側の丸々空いた区画です。


眺めもちょっと確保したかったのと諸事情により土を盛って高くしておきます。


こんな感じに、階段を2か所設け、また土の壁自体にもデコレーションを施しました。


草も生えそろってきて、椅子や小さな木も立てましたが、どうも何かが足りない。
工場の公園なのに工場要素が皆無なのが逆に不自然なのでしょうか。
ということで、偶然にもまだ草が生えていない部分に煙突を立てようと思います。


とりあえず1本。


さらに同じのを向きを変えつつ3本追加で立てました。
なんということでしょう。奇跡的にも4本の煙突は上空で一つになってしまいました。


最後に公園にも微調整を加えて完成しました。

不思議なダンジョンを作る (2)


少し前に不思議なダンジョンの通路を作りましたが、まだ単なるダンジョンです。
そこに不思議要素の心臓部となるレッドストーン回路を作ります。


ダンジョンの中心に近い場所を少しだけ整地してスペースを作りました。
回路を床に敷き詰めるわけではないのですが、雪とかだらしなく残っていると気持ち悪かったので。


過去に何回か作っているアイテム仕分け回路を9つ作ります。
鉄の節約の為、上段はホッパーじゃなくてトロッコで配送するようにしています。
また、仕分けされたアイテムはチェストに収納されるのではなく、ドロッパに入って即排出されます。


排出されたアイテムは、おいしい湧き水を使った水路を辿って一か所に集められ、ドロッパーで上部の元の場所に戻されます。


そして、今回の回路のキモなのですが、長周期クロック回路と下向きのドロッパーを組み合わせた装置を作ります。
つまり定期的に、ドロッパーからアイテムがトロッコに落とされ、最初に作ったアイテム仕分けに流されます。
ちなみに、ドロッパーは9種類のアイテムが入っています。


一見すると意味のなさそうな装置ですが、これはドロッパーがランダムに排出することを利用したランダム回路です。
スクリーンショットのように各アイテム仕分け部分にTフリップフロップを付けることで、9つのスイッチが定期的にランダムに切り替わります。
これによって、2の9乗、すなわち512通りのパターンのダンジョンを作る、、準備が整いました。

実は昔、回路だけで疑似乱数回路を作ろうとチャレンジしたことがあったのですが、あまりの難しさに断念したことがあります。

北大陸に民家を作る


だいぶ前に駅を設置した外壁のある民家郡の並ぶ場所に、もう一軒民家を追加したいと思います。


サイズはこんな感じですが、正直もっと広くすればよかったと後半思いました。


石レンガを基本素材として、大きく窓を取ることにしました。


屋根はこんな感じに、少し内側から上るようにして赤煉瓦を節約しようとしていますが、どれくらい節約できたかは不明です。


内装を作っていきましょう。


先に書いたように結構狭いので苦労しました。
南側にはキッチン&作業スペース的な部屋。


北側はダイニングみたいな感じ。


そして中央は寝室です。
中央部分は、南と北の部屋より上部に盛り上げ、立体構造にすることで、スペースを確保しました。


微調整して完成。
外壁は前面のみですがきちんとあるのでノルマは達成しています。

地下鉱山都市の完成


前回最終調整をしましたが、さらに最最終調整を施しました。
都市バナーを作成。湿地帯、地下、そしてシンボルツリーを表しています。


そして完成。このようになりました。
このスクリーンショットは東側で、最も深い地区で、商業区となっています。


南側。住宅区になっています。たぶん3番目の大きさ。


西側。最も狭い地区な上に曲がっていて、部屋を作るのに苦労しました。商業区です。


最後に北側。2番目に大きくて、住宅区になっています。


実はまだ、空いている部屋とかあるので、いつか追加なども行いたいと思います。
他の都市にあって、ここに無いものとして駅がありますけど、果たして線路を引いて来れるのか…


中央の地上と結ぶ塔は、実はかなり使いづらくて、秘密の出入り口があるというのは秘密です。


前もこんな感じのを作った時に書いたかも知れませんが、こういうカオスっぽくなってるのは結構好きです。


地上部も少し手を加えています。
煙突を加えたり、航路を四方に確保したりしています。


地下都市は、他の都市に比べると夜景が全く映えないのが残念ではありますね。

というわけで、全17回でお届けした地下鉱山都市も今回でお終いです。
まだ、都市シリーズは残っているので、次回をお楽しみに。何にしようかな…
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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