マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月21日
リンク集を更新しました。
前回の登録から長く放置してしまいすみません。また、申告したのに載っていない場合はお手数ですが、再度お送り下さい。

サンゴを求めて三千里 (前編)

8月くらいから思いっきり忙しくてなかなかバージョンアップできませんでしたが、ようやく暇を作って最新版にしました。
バージョン1.3 でいろいろ建築の幅とかが広がりましたが、とりあえずサンゴを見つけるのが宿命でしょう。
というわけで今回はサンゴ系の素材をゲットしに行くことにしました。
ちなみに、例によって別セーブデータにて軽く下見をしています。


サンゴは既に生成されている地形には発生しないので、未知の場所に探しに行きます。
ハーフブロックが自然に水中に設置できるようになったので、今回はいかだを作ってみました。マックス号と名付けましょう。
なお、マックス号のバナーの文字はこちらの記事を参考にさせて頂きました。


北にしばし進み、新しいバージョンで生成された領域に入ってすぐの所に難破船を発見。


最初操作方法が分からず、この時だけなぜか俊敏に動きすぎて特殊な操作方法があるのかと四苦八苦したのですが、今ブログ記事を書いている時に右上のイルカマークに気付きました。これはイルカに憑依されたということでいいのでしょうか?


中身は宝の地図と芋。



実は宝探しは今回のプランには無かったのですが、意外に近くにあったのでついでに行うことに。


結構あっさりと発見。


おぉ、新アイテムの海洋の心なるものをゲット。



予定外だったので一度戻って荷物を置いて出直し。またしばし進んだところで、難破船と海底遺跡群を発見。


宝箱を一つ空けたところで宝の地図の2枚目ゲット。
ここで予め調べておいたのですが、宝の地図は既に見たものと同じでも別データとして扱われる為、見つければ見つけるほどマップファイルが増えてしまいます。
宝の地図が生成されるタイミングは、チェストを開いた瞬間なので、対策を考えるまではしばし海底遺跡の宝箱は封印することにします。

空中都市の浮島を作る (前編)


すでに準備に3記事も費やしていますが、ようやく肝心の浮島を作っていきたいと思います。
小さい島から、設計図に予め振ってある番号順に作りたいと思います。最初の島はこちら


こんな感じに下から肉付けしていきます。
スクリーンショットでは雪を残していますが、この後で雪を排除しています。


とりあえずこんな感じになりました。
なるべく直線や同じパターンにならないように気を付けつつ作っています。


海に降りて見直し。決して落ちたわけではありません。視野角を最望遠にしています。
ちょっと分かりづらいですけど、島の下方に東西南北を別色で示す羊毛を入れて、スクリーンショットに取り、それを頼りに調整します。
と言っても、大変なので、どうしても直したい部分のみですが。


一番上はあとで手を加える予定ですが、とりあえず土で平面にしておき、草を1つばかり設置しておきましょう。


浮島の側面の数か所にレッドストーン鉱石を埋め込みました。
最初は、石炭鉱石にする気だったのですが、直前に気が変わりました。


草が生えそろうとこんな感じです。
次回からガツガツ島を作っていきたいと思います。

南々工業地帯に中型小物を追加する


南々工業地帯も残りスペースが少なくなってきましたが、中途半端に空いており、建造物を建てるのが難しい場所も結構あります。今回はそこに中型の小物を追加していきたいと思います。


大きなパイプが繋がっているこの場所にはケミカルタンクを二つ設置しました。
工業地帯を作り始めた時はネザークォーツか雪か獣の毛くらいしかなかった白い素材が最近は低価格で手に入るようになったのが嬉しい限りです。


本来はタンクの調整後の姿をお見せするところですが、それは後ほどにして、小さな煙突を追加。
工業地帯は、煙突はいくらあっても足りないくらいです。


最初期に建てた小麦工場にも煙突を追加しておきます。


ガスフレアの塔も設置。


先端部分は結構気に入っています。


蒸留塔。リアル工場とかで長細いけど煙突じゃない建物は蒸留塔って可能性結構多いです。


蒸留塔は物質を分離するのですが、1本では基本2種類しか分離できないので、複数設置することが多いらしいです。
街長のブログは為になりますねぇ。


そして、最後に最初に作ったタンク周辺にも煙突やらガスフレア塔やらを付けて調整。


かなり賑やかになりましたね。
実は今回は地上のスペースを埋めるという意図に加えて、空中の空いたスペースも埋めたいと思っていました。

海底神殿にホテルを開業する


ちょっとづつ改造を行っている極東サバンナ地区の海底神殿ですが、今回はそこにホテルを開業したいと思います。
位置は、正面入って右側になります。
なお、レセプションはスクリーンショットの総合フロントが兼ねることにしました。


壁の一部をガラスに差し替えました。
これは逆側と同じ配置になっています。


自然に窓枠に沿った部屋割りになり、一番小さなシングルルームはこちら。


デラックスツイン。


そしてにスイート。


スイートは別部屋にちょっと狭いですけどデスクとワーキングツールなどもご用意しています。


客室前の通路は迷ったのですが、花壇っぽい感じにしてみました。
後日の改装で、ここはホテル客以外も入れる感じにする予定です。

なお、まだこれを作っているのはバージョン1.12の段階なので、次回はできればバージョン1.13の海底要素とか取り入れられたらなぁと思っています。

空中都市の準備をする (3)


3回目にしてまだ準備ですが、各浮島のワイヤーフレームを仮に組んでおきます。
スクリーンショットのように基本的に直角三角形なるようにします。
ちなみに、これは一番小さなサイズの島。


やっちまったーー
中心は土の上にジャックさんを設置していたのですが、土を設置し忘れた為に、魂を吹き込んでしまいました。


すべて完了。


これで終わりでいいですか??
シャンデリアバイオームを作ったってことで。


ちなみにジャックは消えてなくなっていました。
死闘の跡が悲しい。




あと、作業用に南北に柱を立てておきました。これを主に何に使うかは次々回にて。
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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