マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月29日
2016年8月1日以前のコメント返し始めました。進行状態はこちらをお確かめ下さい。 (5月28日 追記) 全コメント返信終わりました。

地下鉱山都市に坑道を掘る (後編)


前回、業者にお願いして坑道の主道となる部分を掘りました。
その主道から枝掘りをしようかなぁ、と思っていたのですが、ちょっと思いついたので広げます。


こうして


こうなりました。一番下は溶岩湖より低いので、場所によっては埋め戻しして疲れました。


そして、今回の主役に登場頂きます。


これをこんな風に並べました。何体作ったかは数えたくありません。


で足場を構築。
ブランチマイニングの枝彫りは今回は上下二段にしてみました。
うーん、作っている最中からうすうす気づいてはいたのですが、結構微妙な感じですね。

ジ・エンド遠征拠点に船を設置する


少し前にジ・エンドに遠征拠点を作りました。
しかし何か足りない気がしてなりません。そう、船です。


というわけで船を設置することにしたのですが、諸事情により中央の塔の真上にします。


大枠は自動生成のものをほぼ完全にコピーしました。


内装は前方に回路室を設けました。


外観も微調整。
ところで、ここでは旗を設置しているツノ部分は何なんでしょうね?



これだけでは終わらず塔の一つだけ通路が飛び出ていなかった部分を少しだけ伸ばし。


塔の真上にディスペンサーを設置。


ディスペンサーから矢を放つと、船内の回路が作動し、1分間だけ水柱の通路が出来る仕組みにしてみました。

海の上を走る列車 途中経過 (33)

みなさま各自サライをご用意ください。


33回目の海の上を走る列車シリーズ。果たしていつゴールするのか。
今回は、1段しかないので外側からレールを配置する場所からスタートです。


前回の記事の未来(今)の自分宛のメッセージを受け取り、水中装備完備でやってきました。
と思いきや、うまくやると呼吸できることが分かりました。
しかし、速度はかなりゆっくりで単調なので、1回途中で寝落ちしてしまいました(幸いメニューを開いていたので、溺れませんでしたが。


あっ


ちょうど半インベントリ分のレールを使い終えたところです。
自分で先をどのようにしたかまったく覚えていなかったのですが、どうやらさらに潜るみたいです。


トーチを取り付けたりするのが地味に面倒でした。


ここはモンスターが出ないのですが、逆に睡魔と戦いつつ、ようやくチェックポイントに到達


ここからは縦2マスになるので楽ちんです。
奥の中央にかろうじて見えるタイマツが地上へのアプローチとなっています。


地上までの坂。水中に浮いている関係で途中にトーチが設置できないため、一番下のみ配置し、一気に駆け上がるようにしました。


久しぶりの地上です。そして、しばらくはタイトル通り海の上を走ります。


(ここからサライ)
あとは普通に設置していくだけ。そして遂にゴール地点が見えてきました。


そして遂に到着。いやぁ、長かったです。
レールはアイテムスロット分だけ残りました。この分だけ延長してもいいかもですが、とりあえず今回はお終いです。
まだ、今回途中で足りなくなったパワードレールの設置や微調整など行っていく予定です。


ちなみに、このゲートを使ったら「亜空間バブル」というちょいレアっぽい進捗をゲットしました。

地下鉱山都市に坑道を掘る (前編)


地下鉱山都市の鉱山部を作りたいと思います。
私がブランチマイニングで作る主道はいつも、幅2・高さ3なのですが、今回は奮発して少し広げたいと思います。


とりあえず、下準備として幅1・高さ2を5ブロック×64タイマツ分まで掘り進めました。


これを広げるわけですが、手作業ではとても大変。ということで今回は業者に頼むことにしました。


こっちです。お願いします。こっちです。
マーキングの矢は私が失敗したのかもともと効かないのか効果がありませんでした。


なかなか、意思の疎通ができないうえに、


よそ見しまくって。正直、企画倒れかなぁ、と思ったのですが、


後半になり、(肉体言語による)話し合いが通じて、うまく掘って頂けるようになりました。


お疲れさまでした。領収書としてネザースターを頂きました。


で、成果はこんな感じ。タイマツ置いて溶岩が流れ込んだ部分のみ修正していますが、思った以上にきれいで驚きでした。
これがうまく使えれば、整地が捗るかも…

南々工業地帯に自動染料作成機を作る


マインクラフトの新バージョンで色関係が充実しました。色を付けるには染料が必要となります。今回は南々工業地帯にその染料を得る設備を作りたいと思います。


場所は、変電所の真横にしますが、どうしても16×16のグリッドに納めることが出来なかったので、道路を跨いで作ることにします。ちょうど変電所の部分も半分なので。


今回集める染料は緑色です。サボテンをじっくりコトコト焼くと緑色の染料ができるのはご存知のことかと思います。
サボテンの自動収穫自体はとても簡単で、レッドストーン回路を使う必要もないのですが、染料までの工程となると少し話が変わります。収穫されたサボテンをすぐにかまどに入れていては、燃料がとても無駄になってしまいます。


エコが叫ばれるこの頃、てんやわんや街でも節約を心がけなくてはいけません。
そこで、8つのサボテンが実ったら一斉に収穫して、それを1つの燃料で焼くという、高効率な装置にします。
試作ではドロップしたサボテンが1段目のサボテンの角に小指をぶつけて消失することが多かったのですが、いろいろ改良して、現在は収穫率はほぼ100%です。


装置が動いたのを確認したら、こんな感じで箱をかぶせます。変電所の外壁と同じ煉瓦造りの、割とクラシックなスタンダードの工場をイメージ。


部屋は2つあり、一つは収穫したサボテンを染料にして収納する場所。
もう一つの部屋はまだ空き部屋です。


回路室の中にも通路を作ったりして、中を自由に歩けるようになっています。


いろいろと微調整して完成。


変電所の外壁とはそのままつなげて、一つの施設みたいにしました。
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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