マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月29日
2016年8月1日以前のコメント返し始めました。進行状態はこちらをお確かめ下さい。 (5月28日 追記) 全コメント返信終わりました。

ジ・エンドに遠征拠点を作る (後編)


上階を作っていきましょう、の前に下の層の屋上にも出られるようにして、せっかくなので畑を作ってみました。
最初、植えても植えてもすぐにドロップしてしまい、もしやジ・エンドでは作物は育てられないのかと悩んだのですが、単に光量が足りないだけでした。


一番小さな部屋は、この拠点を作るきっかけにもなったエンダーチェスト部屋です。


中くらいの部屋は、豚様の部屋です。
実績を解除した後に連れ戻してきたのですが、かなり緊張しました。


一番大きな部屋は、牛野郎の牧場です。



最後にドアを設置したのですが、レッドストーン回路で厳重にロックしてみました。
右側のシュルカー型シーサーに秘密の鍵をセットするとドアが開きます。


これは試作のものですが、結構シンプル。




いろいろ微調整して完成。

ジ・エンドに遠征拠点を作る (前編)


いままでこの橋から落ちたことは決してないのですが、帰路の際に宝物をたくさん持ちながら帰るのは緊張します。

そこで思いついたのが、エンダーチェスト部屋を作ることです。
(筆者はエンダーチェスト利用を自主規制しており、エンダーチェスト部屋でしか使えません)。
そして、どうせ部屋を作るなら、拠点を作っては思いつきました。

というわけで、前置きが長くなりましたが、今回、この橋の端の部分に遠征用拠点を作ることにします。


建物は完全コピーではありませんが、エンドシティを真似ることにしました。
ちなみに、この時点で牛さんが脱走していることには気づいていません。ソレドコロデハナイ


塔を伸ばします。この後、高さが足りずにもう1層付け足しました。
しかし作ってみてわかったのですが、この塔は下の建物の中心ではないんですね。


大・中・小の部屋をニョキっとはみ出しました。
ニョキの枝部分はコピーが難しかったのでほぼ自作です。
部屋のサイズは実際は偶数ですが、ここでは奇数にしています。



内装を作りますが、ここは完全にオリジナルで行きたいと思います。
実際のエンドシティと同じにすると、足首が持たないので。


1階と2階は大きな吹き抜けの空間にして拠点としての設備を入れています。
ちなみにこれが完成したのは、エンドシティ攻略後なので、あまり役割を果たしていませんが、


3層目は倉庫になっています。


塔の上下移動は結構悩んだのですが、1層ごとにこんな感じに区切ってみました。

上階の小部屋については次回紹介します。

地下鉱山都市の準備をする (2)


前回から掘り進めています。
段と段の間は1ブロックですが、これは後で盛ります。


前回のスクリーンショットにも映っていましたが、廃坑も容赦なく広げます。


丸石が…
ちなみに時系列的に修繕エンチャントのダイヤツルハシをゲットする前だったので、結構苦労しました。


ようやく一番下の段まで掘りぬきました。


各段の足場は歩ける程度まで削ります。
見下ろすとこんな感じ。
この頃に生成された廃坑はまだ足場がなかったりします。


最下層は溶岩湖と同じ高さなので、


満たしました。
これで明るい鉱山生活を送れます。

魔女の家を近代リフォーム


ここは南1.8区と南東地方の中間あたりにある、小さな湿地帯なのですが、ご覧のように自動生成された魔女の家があります。
今回はこの魔女の家を近代リフォームしたいと思います。


基本の形状はそのままで少し天井を高くしたり、縁側を入れたりしてみました。


内装ビフォー



アフター。ヤングな感じを取り入れ魔女学生にも気に入ってもらえるような感じにしてみました。


外装も調整するのですが、魔女の家で最大のネックである入り口と地面との段差問題も改善しなくてはいけません。


地面を掘って、回路を埋め込みます。


ちなみに、今回の回路はスライム対応の3連ピストンなのですが、実は偶然出来てしまいました。
最初はスライム無しの3連ピストンを作ってたのですが、思った以上に無駄な伸び縮みをしてしまってたのですが、スライムを置いたらピッタリうまく行ってくれました。


オフの時はこんな感じ。


そしてチャイムを鳴らすと、地面が3段盛り上がります。
ちなみに、この回路は普通の地面に置いてオンの時に地下に引っ込める仕組みにすると、完全に分からなくさせることができます。
最初はそれを記事にしようと思ったのですが、こいついつも隠し通路作ってるなと思われそうだったので、ミニエレベータにしてみました。

バージョン1.12にする前に全実績解除

先日マインクラフトのバージョン1.12がリリースされました。
バージョン1.12では新たに進捗というシステムが導入され、今まであった実績が廃止されました。
私は一つのワールドで結構長くやっているので、実績も大半はクリア済みだったのですが、一部まだ残っています。
今回は残りの実績をすべて解除したいと思います。

残っている実績は、全バイオームを制覇する「冒険の時間」と、ブタに乗って崖から落ちる「ブタさんの飛ぶ頃に」の二つです。


まずは「冒険の時間」。
度重なるバージョンアップによって、どのバイオームが未探索かまったく分からない為、今回JSONファイルを13日の金曜日限定ということで調べさせて頂きました。
「氷原」「雪山」「凍った川」「凍ったタイガ」「凍った海岸」「凍ったタイガの丘」そして「ジャングルの端」が未到達のようです。


まずは、さむいさむい地方を目指します。
これらはバージョン1.7で追加された系ですね。高所以外で雪が降るタイガは既存の場所には無いので最初のスクリーンショットの奥に行った場所を探索。
ここが 「氷原」 のようです。なお、今回は確認時のみデバッグモードでチェックさせてもらってます。


「凍った川」 寒いというより、痛そうです。寒がりな私は正月の寒中水泳とかのニュースを見ただけで身震いがします。


「凍ったタイガ」 なんか見えちゃいけないものが見えてるイグルーと一緒にパシャリ。


「凍った海岸」 題名:凍った美女とビーチ。


「凍ったタイガの丘」 果たしてマツの原木はいったいいくつくらいあるのだろうか…


「雪山」 これを山と思わず、結構いくつも登山した後、もしやと確認して気づきました。



残る一つ 「ジャングルの端」 ですが、実は勘違いして既存のワールドにあると思い。すべてのジャングルの周辺をグルグル回りました。
調べたら、これもバージョン1.7で追加されたようです。
というわけで未生成エリアに進みます。場所は現在建築中の運河の先の方です。


ジャングル見えてきたぜ、と思ったら割とあっさりと達成。
しかし、今回探索した地方はさほど珍しくも無いので、もしか実績がこのままだったらいつか自然に達成していたかも知れませんね。



そして最後の実績、「ブタさんの飛ぶ頃に」。
多くの人にとってはさほど難しい実績ではありません。しかし、動物を愛する街長にとって、この実績は最大の試練でもあることは、多くの読者の方は分かってもらえていると思います。


さて、少し前にアップした「シュルカーの殻 採取の旅」で、ブタさんをジ・エンドに連れて行ったのを覚えていますでしょうか?

街長自らの手でブラを殺めるのは無理。ということでシュルカーにお願いすることにしました(撮影はシュルカーの殻を回収する前の段階です)。
なお、今回は動画にしてみました。BGMとかも無くわずか1分のもっっのすごくシンプルな動画ですが、宜しければ見て下さい。


動画が見られない方の為に、スクリーンショットも一応アップしておきます。 ブタさんに乗って、シュルカーを挑発します。来いよシュルカー!銃なんか捨ててかかって来い!!


被弾してしまいました。おのれ、シュルカーめ。
ちなみに、ここで回復をしています。


効果が切れて落下し、無事に実績解除。
なんと想定外にブタさんも無事でした!!いや、連れて帰るの面倒ーとかまったく思っていませんよ。




というわけで、約6年かけて全実績解除することが出来ました。
新しい進捗についてはまだまったく把握してませんけど、面白いのあればまた記事にしたいと思います。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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