マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月29日
2016年8月1日以前のコメント返し始めました。進行状態はこちらをお確かめ下さい。 (5月28日 追記) 全コメント返信終わりました。

南1.8区に稼働橋を架ける


南1.8区の運河を掘り始めた周辺に地上に露出している峡谷があります。
この峡谷を迂回するのは大変なのですが、橋を架けると生態系を脅かす可能性があります。
そこで、今回はここに稼働橋を架けたいと思います。


稼働橋は以前は不可能な技術だったのですが、スラリンブロックのお陰で技術的制約は多いものの可能になりました。
回路は RETRACTABLE MINI BRIDGE! - Minecraft Tutorial を参考にさせて頂きました。


3ブロック、トラップドアを含めて4ブロック先まで伸ばすことができます。


これを両端に付けることで、8ブロックの橋を架けることができます。
なお、最初に作った回路は場所を1ブロック誤ったので作り直しています。


スイッチが片方にしかないのは不便なので、XOR回路を用いて、両端から操作可能にします。
峡谷なので、回路を迂回させるのが面倒でした。


微調整して完成。これが橋が架かっている状態。


橋が閉じている状態。ちょっと中身が見えますが、仕方ないです。

ちなみに、この道は両方ともまだどこにも繋がっていません。
ちょうど約8ブロック空いている峡谷や海峡を探すのが大変だったので。

西々地方に牛小屋を作る (後編)


牛小屋だったのに前編では牛要素は皆無でしたが、きちんと牛用のスペースを作ります。
牛舎部分は2階なので、このように階段で上ります。


建物の中なので狭い感じはしますが、今までの所よりたぶん広め。


こんな感じにしました。
餌の内側に光源を仕込んでおり、今までの牧場のようにいつの間にか緑色が混じるようなことはたぶんありません。



建物にはまだスペースが残っており、そこは住居スペースにします。
柱と柱の間は木材で塞いだり、窓にしたりしています。


主に階段下。


こんな感じにしてみました。



いろいろ微調整して完成。
かつての臨時羊牧場にあった4つの電灯は近くに移築させました。
この電灯は日照センサーの月光モードがなかった時に無理やりNOT回路を仕込んで昼夜逆転させたものです。



おいでおいで美味しい箒だよー


無事に全員無傷で引っ越しすることができました。

ちなみに、宝牛はこの牛とは別扱いで、専用施設はそのうちまた作りたいと思います。

西々地方に牛小屋を作る (前編)

西々地方で今まで一緒に飼っていたモブを種類別に施設を作るスローライフなプロジェクトの牛編を行いたいと思います。


場所は前回作った鶏小屋の隣。
中央やや上の、羊毛が大量に必要になった際の臨時羊スペースに一部が重なってしまうので


羊さんにはご退去頂きました。
加えて、整地して1段低くしています。本当は元の高さがよかったのですが、今回作る建物が高いので調整。


1層目を作成。
例によって西々地方の様式に倣って赤レンガ系を使っていきます。
最近、いかに赤レンガを使ってますよ、と思わせつついかに節約できるかがマイテーマになりつつあります。


2層目を作成。
試作から若干変えたせいでちょっとミスっていたりします。


屋根を作成。このあたりは割と普通。


1階は壁で大きく2つに分けており、東の表側はこうなっております。


道具やら荷車やらを配置しました。ここは割と整理されている印象。
荷車には免許取り立てなので若葉マークも付けました。

南々工業地帯に操車場を作る


リアル工業地帯は工場の中に独自の鉄道が走っていることがよくあります。
今回は南々工業地帯の中に操車場を作りたいと思います。場所は倉庫の西側の区画。


車庫部分を作成。


列車の方向を変える為の回転テーブルを作ります。
もちろん回りません。というかマインクラフトのトロッコでは前後がないので必要ないのですが。


レールを敷いたり、いろいろと装飾を施します。


レッドストーン回路で、チェスト付きトロッコと人間の乗っているトロッコを分別する装置を組み入れます(防具立てはテスト用)。


普通の道路上もトロッコが走るのでご注意下さい。


いろいろと微調整して完成。
このトロッコ線路は延長させますが、今日のところはここまで。
ネザーレンガのパイプも後程、どっかに繋げる予定です。


車庫の内部。実際に生きているのは1個所のみで、チュロス付きトロッコはここに発着します。

大植物園を作る (10) <最終調整>


植物園の室内が空っぽなので、植物を植えたいと思います。
元々大植物園を建てたバイオームがジャングルなので、中央はジャングルの木にしたいと思います。


こんな感じ。
丸石や小道、草、街灯、そして看板を配置して、天然っぽく天然ではなく少し天然な感じにしてみました。
個人的に看板ちゃんと使えていい感じになったかなと思っています。


区画ごとに別の木を植えますが、オークとシラカバとマツは2区画使っています。将来木の種類が増えた場合は、ここを割り当てる予定。


最初は湧き潰しするつもりはなかったのですが、作業中に思いのほか湧いでしまい、一度湧くと自然発火しないので、灯りを設けました。



外側も整えます。なんか変なものも生えていますし
(ちなみに、時系列では内部よりこっちの方が先です)


周辺の道を整え直しました。


コーナー部分はちょっとした公園っぽい感じに整備。



その他、いろいろ微調整して完成。
ジャングルを人力で広げるのが思いのほか面倒でした。
ちなみに立地に整地が面倒なジャングルを選んだのは、このバイオームの草ブロックや葉ブロックが一番鮮やかに見える為です。



モデルにしたのはパリ万博のクリスタルパレス(水晶館)です。あまり似てはいませんがコンセプトがということで。
本物は私のより何倍も大きかったりします。そして何より驚くのはそれが作られたのは約160年前ということ。残念ながら、火事で焼失し現存はしていません。

地下の研究所は、例のかゆうまのゲームをアイディアに取り入れています(主に寄宿舎辺り)。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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