マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月21日
リンク集を更新しました。
前回の登録から長く放置してしまいすみません。また、申告したのに載っていない場合はお手数ですが、再度お送り下さい。

バージョン β1.9 まとめ

注意 本内容は、プレリリース版のものです。正式版では異なる場合があります。

マインクラフトでは、バージョンアップの度に多くのバグが生じています。
過去にはセーブデータが壊れる事態もあるので、マイナーバージョンアップ(1.9.x ←この部分)が安定する前に試す場合は、予めデータのバックアップを取っておくことをお勧めします。

バージョン 1.9 も変更点が非常に多い為、この記事は随時更新していこうと思います。
また、砦など、一部 1.8 で出現した内容も含まれているかも知れませんが、予めご了承下さい(いやー、砦とか、6時間は探したけど、まったく見つからなかったし)
9月23日 22時に更新しました(プレリリース1)
9月24日 14時に更新しました(プレリリース1)
9月30日 10時に更新しました(プレリリース2)
9月30日 22時に更新しました(プレリリース2)
10月7日 22時に更新しました(プレリリース2 & 3)
10月14日 9時に更新しました(プレリリース4)
(私事が忙しいため、プレ4のまとめ記事は更新が小まめになるか、若干遅れるかも知れません)
10月14日 18時に更新しました(プレリリース4)
10月28日 8時に更新しました(プレリリース5)
(ページサイズが大きくなってきたので目次を付けたのと、過去の記事構成を一部変更しました)
11月2日 21時に更新しました(プレリリース5)
12月2日 反映されてない内容を修正(製品版1.0)
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トラップタワーの湧き潰し

本格的にトラップタワーで重要な湧き潰しを始めます。
※今回は説明回みたいになってしまっているので、既に湧き潰しについてご存知の方はスルーしても構いません。


写真のように順調に見えても、湧き潰しをしないと、数分後にはほとんど流れてこなくなります。

湧き潰しとは、トラップタワーの内部以外にモンスターが出現(スポーン)しないようにする方法のことです。
モンスターには出現上限数があり、特定の数以外は出現しません。その為、トラップタワーの外部に湧いた場合は、処分できないのはもちろんのこと、徐々に時間が経つに連れて、トラップタワー自体の湧きにも影響が出てきて、回収率がどんどん減っていきます。
トラップタワーは建物自体に目が行き勝ちですが、実は湧き潰しこそが重要なのです。

(図は、かなり簡略化しており、実際には複雑な要因が含まれます)


なお、現在のバージョンでは、動物とイカちゃんとモンスターの出現上限数は分けられている為、動物やイカちゃんの湧き潰しは必要ありません。

さて、湧き潰しの方法は、非常に簡単で、タイマツを設置することです。

ただ、スライムのみは明るい場所でも出現する為、Y16以下ではスライムへの対応もしないといけません。空洞が小さい場合は埋めてしまうのが手っ取り早いです。また半ブロックを設置しても湧きません。大空洞などであまりに広い場合は、マグマをあちこちに流して、湧いてもすぐ死ぬようにしておいてもいいでしょう。


(主動は太いのでスライムが湧かないように半ブロックを敷き詰めています)


湧き潰しをする範囲ですが、マインクラフトのバージョンによって結構変わってきています。このトラップタワーを作り始めた時は、1辺が144ブロックの正方形が一般論でした(その為、それを基準に始めています)。
バージョン1.7の段階では、プレイヤーを中心に半径128の球体がその範囲とされています。(斜めは光りのような2ブロックと数えて菱形のようになるわけではなく、きちんと距離で算出された円となります)


ちなみに、湧き潰しをした範囲内にはモンスターが湧かないので、回収位置のみそのままで、トラップタワーを新たに建てても構いません。バージョンアップに強い十字型落下式を壊さず、中にタイマツのみを設置した状態で、隣に最新のものを建てたりするのも一つの方法です。

湧き潰しの方法は、まず地上はもれなくタイマツを設置します。崖などは高さも計算に入れないと光が届いていないことがあるので注意して下さい。

地中の湧き潰しは、いろいろあります。私の場合はMODやF3(バージョン1.8では、F3での湧き潰しが出来なくなりましたし)などを使わない総当りチェックをします。非常に手間がかかりますが、もし同じ主義の方がいましたら、参考にして下さい。

まず、岩盤+3くらいに、回収位置を中心に、東西南北に128ブロック分だけ幅2ブロック、縦3ブロックの主道を引きます(ブログ作成当時は1辺144ブロックでしたが)。そこから7ブロック間隔で、幅1ブロック、縦3ブロックの副道を掘ります。この時に円形をきちんと計算しておくといいです。

貴重鉱石などもガツガツでると思いますが、取ったらスライムが湧かないように埋めておきます。

これを縦3ブロック空けて3層分やります。中間は後回しでも構いません。このとき三層目の天井はY18以上となるので、ここより上はスライムが湧かない目安ともなります。

Y18辺りから地表までは、地表そのものもしくは、地表から少し潜ったところに三層目と同じ坑道を作り、7ブロック間隔で、直下彫りで穴を空けます。



非常に小さい空洞の場合、この方法では発見できませんが、これでほぼ全ての空洞を潰すことができます。
ちなみに、直下掘りはだいたい1穴に付き、鉱石が無ければ1分ちょいで済みます。なお、三層目に坑道を掘ることで溶岩頻出エリアはクリアできますが、何回かはマグマにどぼんします。
タワー自体の範囲を除き、トータルで、900弱個の穴を空けます。ね、簡単でしょ。

犬の墓を作る



北大陸で、見晴らしの良い丘があり、将来ここに展望台か別荘を作ろうと思っていたのですが、犬の墓を立てることにしました。


ちょっと遠くて街が見えませんが、実際にはこの方向にあります。

初の地下廃坑

β1.8 の拠点を作るって、意気込んで新天地を訪れたにも関わらず、石炭を持ってくるのを忘れてしまいました。

木炭を作ってもいいのですが、近くにある自然空洞を探検して石炭をゲットすることにしました。なんか、今回のアプデでは鉄が増えた気がします。



なんかえらく広い空間があるなと、近づいたら、地下峡谷を発見。しかも、廃坑が目の前に見える!!。これはラッキー。
一応、クリエイティブモードでは既に見たことがありますが、本セーブデータでは初です。




峡谷は階段を掘って降りて、いざ探索!!


レールが沢山あります。これは、もうレールを作る必要が無いくらい。




坑道にいるという、ケイブスパイダー。これは、イージーモードにも関わらず、かなり苦戦して、スポーンブロックを制圧。これは別ゲームってくらい大変でした。


いくつか、宝箱(チェスト)を発見。ダイヤとかも入っていることがあるようですが、今回一番ほしかった、メロンの種をゲット!!。



あと、廃坑に繋がっている変な空間に遭遇しました。タイマツは私が設置したものですが、4面がまったく同じで、明らかに人工的です。何かの儀式所みたいで、鳥肌立ちました。



廃坑は非常に広く、さらに何層にも連なっており、今回だけで、攻略できそうにも、まったくないので、今回は一段落したところで引き上げました。



ただいまっと、メロンの種は早速、拠点建築予定地の前に植えました。後できちんと農園を作る予定です。


今まで地下といえば、枝掘り(ブランチマイニング)、坑道探検 が主だったのが、これからは、それに廃坑探索が加わりそうです。

トラップタワー途中経過


主道の上に溶岩池があったので埋めています。普通は埋めませんが、今回は主道のみは きちんと整備しておきたいと思っています。



しかし、この大空洞。実はちょうど湧き潰しの範囲外なんですよね。ものすごく大きい感じがしますけど、閉鎖。でも、いつか暇なときに攻略するかも知れません。
(と、この時にのんきなことを書いてましたが、1辺144ブロックから半径128ブロックに広がった際に、ここも範囲内になりました)
なお、湧き潰しについては、後日詳しく解説を入れます。1.8が楽しすぎて、図を作る時間がないので。




タワーは6層目。雲に手が届きそうです。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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