マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月21日
リンク集を更新しました。
前回の登録から長く放置してしまいすみません。また、申告したのに載っていない場合はお手数ですが、再度お送り下さい。

犬の墓を作る



北大陸で、見晴らしの良い丘があり、将来ここに展望台か別荘を作ろうと思っていたのですが、犬の墓を立てることにしました。


ちょっと遠くて街が見えませんが、実際にはこの方向にあります。

初の地下廃坑

β1.8 の拠点を作るって、意気込んで新天地を訪れたにも関わらず、石炭を持ってくるのを忘れてしまいました。

木炭を作ってもいいのですが、近くにある自然空洞を探検して石炭をゲットすることにしました。なんか、今回のアプデでは鉄が増えた気がします。



なんかえらく広い空間があるなと、近づいたら、地下峡谷を発見。しかも、廃坑が目の前に見える!!。これはラッキー。
一応、クリエイティブモードでは既に見たことがありますが、本セーブデータでは初です。




峡谷は階段を掘って降りて、いざ探索!!


レールが沢山あります。これは、もうレールを作る必要が無いくらい。




坑道にいるという、ケイブスパイダー。これは、イージーモードにも関わらず、かなり苦戦して、スポーンブロックを制圧。これは別ゲームってくらい大変でした。


いくつか、宝箱(チェスト)を発見。ダイヤとかも入っていることがあるようですが、今回一番ほしかった、メロンの種をゲット!!。



あと、廃坑に繋がっている変な空間に遭遇しました。タイマツは私が設置したものですが、4面がまったく同じで、明らかに人工的です。何かの儀式所みたいで、鳥肌立ちました。



廃坑は非常に広く、さらに何層にも連なっており、今回だけで、攻略できそうにも、まったくないので、今回は一段落したところで引き上げました。



ただいまっと、メロンの種は早速、拠点建築予定地の前に植えました。後できちんと農園を作る予定です。


今まで地下といえば、枝掘り(ブランチマイニング)、坑道探検 が主だったのが、これからは、それに廃坑探索が加わりそうです。

トラップタワー途中経過


主道の上に溶岩池があったので埋めています。普通は埋めませんが、今回は主道のみは きちんと整備しておきたいと思っています。



しかし、この大空洞。実はちょうど湧き潰しの範囲外なんですよね。ものすごく大きい感じがしますけど、閉鎖。でも、いつか暇なときに攻略するかも知れません。
(と、この時にのんきなことを書いてましたが、1辺144ブロックから半径128ブロックに広がった際に、ここも範囲内になりました)
なお、湧き潰しについては、後日詳しく解説を入れます。1.8が楽しすぎて、図を作る時間がないので。




タワーは6層目。雲に手が届きそうです。

ピストンを使った灯台を作成

実は前々から灯台を作りたいなと思っていました。ただ、マイクラでは本物の灯台のように光を回すことができません。コーヒーを外出先で飲んでいたら、ピストンを使って擬似的に回転しているように見せることは可能かも、と思いつきました。原理は、円形に組んだピストンにグロウストーンを付けて、一つずつ上に持ち上げることで、外からは回転しているように見せます。

夕食は超豪華フランス料理のフルコースの予約をキャンセルして、コンビニ弁当にし、帰宅後にさっそく試してみることに(前半は嘘)。



回路まわしなど心配だったのですが、大丈夫っぽいです。一つのピストンにつき灯台の上から地下まで一つの回路を引きます。回路のプロの方は上で調整可能かも知れませんが、私には無理でした。


灯台を建てます。中は回路でいっぱいで、はしごも掛けるスペースも無いので、外に足場を組みます。


回路とピストンを設置。まだグロウストーンは乗せません。失敗したら勿体無いので。


とりあえず接続テストしたところ、一つ動いていない。


設置忘れを発見。常に途中々々でテストするのが重要ですね。



メインの回路は地下に組みます。ある程度の敷地が必要なので、地下室は広めに取る必要がありますが、海辺のために、浸水しまくりで大変でした。

さて、回路ですが、クロック回路を大きく取り、レッドストーンリピーターをピストンの数(今回は8つ)を各所に置きで最大の遅滞を取るようにします。それに各ピストンの回路を繋ぎます。

で、失敗しました。一応動作はするのですが、ピストン1~8が順次上がり、その後に1~8が順次下がるの繰り返しになってしまいました。でもって無い知恵を絞り、パルサー回路を途中に仕込みました。パルサー回路はオンになったら直ぐにオフにするという可愛い性質を持ちます。これによって、ちゃんと意図した通りに動くようになりました(この仕組みはレッドストーン回路の解説特集に入れたいと思います)。




スライムの体液を塗りつけたピストンにグロウストーンを乗せて、蓋をして、仮足場を撤去して、灯台の足元に石を付け足して、メンテナンス用の扉を付けて完成っと。



待ちに待った夜。灯台のようか、と言われると、はい と答えるのは聊か厳しい面もありますが、ちゃんと、グロウストーンがぐるぐる動くのはちょっと感動的です。
但し、めっさもっさりします。かなり重いです。

で、スイッチをもう一つ取り付けて、普段は常に全てのグロウストーンが上がっているように改良しました。動かなければ重いことは無いです。将来PCを買い換えた時にグリグリ動くことに期待しましょう。

さて、実は最大の欠点はそんなことではなく。造詣が灯台に見えないってことです!!良くて管制塔でしょうか。形がいけないのか、色がいけないのか。雪ブロックとかいいのかも知れませんね。

β1.8 の新エリアの拠点候補地を探す

このブログはかなりストックがあり、撮影ペースでブログを載せていくと、β1.8 がかなり後になってしまうので、しばらくは本編とは独立する形で、数回に一回は、β1.8 の内容をアップしていこうと思います。

さて、今までのバージョンアップと同じく、新しい地形は新しく生成される場所にしか適用されません。当然リスポーン地点の近くは対象外となるので、今回はそこから遠く離れた場所に新しい拠点を作ることにします。

場所は、まだ本編がそこまで行っていないので、詳しく書けませんが、拠点の街からかなり南です。




とある事情により、海底トンネルで道を引っ張ってきたのですが、出る場所を見誤って、海上に出てしまいました。直すのを面倒なので、ここを出入り口とします。後できちんと橋で繋げますが。


この巨大な山は、まだ 1.7.3 のときのものです。自然のトラップタワーのようで、最初びっくりしました。と同時に、ここは開拓対象になるな、と思い新しい地形を生成しないように、直ぐに引き返したので、あまり詳しくは分かっていません。

山を越えて、しばらく行ったところに、1.7.3 と 1.8 の明らかな違いを発見。1.8 だと、以前より海面が1ブロック下がっているので、変てこになってるんですよね。


あまり、奥に進んでも、街に戻るのが面倒なのと、前述の山がお気に入りなので、ここに拠点を作ることにします。あと、近くに大きな自然空洞もありますし。


プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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