マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月21日
リンク集を更新しました。
前回の登録から長く放置してしまいすみません。また、申告したのに載っていない場合はお手数ですが、再度お送り下さい。

黒曜石採掘現場だより

画にはまったくならない作業なのでブログには載せてませんが、マグマの池に水を掛けて黒曜石を作ってはコツコツ採取しています。

ちなみに、過去に書いたかも知れませんが、基本的に「海の上を走る列車」プロジェクトの黒曜石は海にマグマを掛けて作っています。ですので黒曜石をわざわざ採掘する必要は無いのですが、拠点近くのトンネルなど、どうしてもマグマと水では生成できない場所もあるので、毎日少しずつ採掘しています。



で、先日、ようやくある大きなマグマ湖の半分終わりました。橋が掛かっており、その左側ですね。ちょっとした達成感。


右側も水を掛けて作っていきます。


ジャワーーーーーという音が気持ち良い。



早速掘ったら、なんとダイヤを発見。しかも8つ!!



どこからとも無くゾンビ君が現れました。周りの空洞はすべて制圧ずみなのですが、一応、すべてタイマツはおいているはずなんですけど、この辺りは最も初期の坑道なので、閉鎖とかもしてないし、どっか空いてるんでしょうね。


この上に穴があってちょっと怪しい。ちょっと深いみたいなので、装備があるときに攻略しないと。とりあえず、床を拡張してマグマで満たしておきますね。

トラップタワーの種類を決める


トラップタワーの種類は最もシンプルな十字型の落下式です。十字の部分の東西南北から水を流し、中央の穴に誘導させ、そこから地下に落として、モンスターを殺します。


初めてのトラップタワーの開発なので、多少の効率は犠牲にしても、設置が簡単で手間の掛からないものにしました。またこの形式はバージョンアップでの仕様変更が置きづらいと考えています。モンスターの生き残りを殺す部分で若干トリッキーなことをしていますが、この形式の場合は、1箇所に集約させるので、修正の手間もかからないと思います。



なお、十字型には上層を作ってる最中に下の層だけ簡単に稼動できるというメリットがあります。中心の4つのブロックを塞げば良いだけなので。

なお、将来的に完成後に、ハッチ型に差し替えて、どの程度変わるのかの検証もしてみたいと考えています(ブログアップ現在まだ未検証)。




さて、1層目の基礎が出来たところで、落下させる為の地下への穴を掘ります。4マスを螺旋階段状に掘って、地下に進みます。


マグマにぶち当たりましたが、運よく岩盤が見えている通り、ここが最下層です。

ある程度の高さがあればモンスターは死ぬので、最下層(マイナス約64ブロック)まで掘る必要はありませんが、作るからには大きいのを作りたいということで、制限いっぱいのを作る予定です。


この場所から、モンスターの湧かない距離の24ブロック離して(これは実は間違いでした)、アイテム回収場所をマーキングします。



若干スペースを置いた後に後でトロッコ鉄道を通すための穴を階段彫りで地上に向けて掘り進みます。


やっぱし、海にぶちあたった><。


少し途中でまげて無事に地上に。

海の上を走る列車 途中経過 (4)


ついに、南大陸の対岸に近づきました。


しばらくの期間は地上のある程度の高さを直進させる予定です。
今、ハッと気付いたのですが、“海の上”じゃないですね。まぁ、細かい事は…



とりあえず、障害物や高さを決める為に、直線をタイマツでマーキングします。
このルートは大半が砂漠。



一部が普通の平原になっています。


ここが南大陸の南端です。




ルートからはずれていますが、超大穴を発見。怖い。

トラップタワーを建てます。

今までトラップタワーに興味が無かったのですが、日常のクリーパー先生との死闘で火薬がある程度貯まったので、試しにTNTを作ってみたところ、想像以上に楽しい。病み付きになります。

しかし、TNTは一つに付き、火薬が5つも必要。
最初は、今までのゾンビスポーンやスケルトンスポーンのモンスターハウスと同様に、クリーパースポーンを使って、そこに簡易的なトラップを仕掛けて、パウダーを回収しようと思いました。しかし、クリーパーのスポーンブロックは存在しないんですね。

ということで、クリーパーも湧かせることのできるトラップタワーに興味を持ちました。


で、その瞬間に、建てる場所を考え始めてました。

トラップタワーは明らかに異物な為に、街の近く、また近隣の大陸には作りたくない。また、後述する湧き潰しをする際に、どうせなら鉱石採取も楽しみたいので、まっさらな土地に設置したい(手間という点では既に開発中のところに立てたほうが楽だと思います)。しかし、あまり遠いところは嫌。特に初期は物資の運輸で往復するので。



ということで、街から北西の場所にしました。すでに北に山を越えた部分まで、トロッコ鉄道の路線が確定していることも大きな理由です。




例によって仮拠点を用意。

チェストが大量になることが予測される為と、確実に引っ越す為、洞窟に簡易壁とドアをつけただけです。仮拠点にしても、今回はほんと酷い。このブログの記事を書いていたら、子供の頃に洞窟に基地を作ったら、ゲジゲジの大群がいて、現在もなお、トラウマになっているのを思い出しました。


ちなみに、事前調査はまったくしていません。ただ、これから作る方は、適当な間隔(例えば20ブロック毎に、直下掘りをして、縦穴型の大空洞が無いかチェックした方がいいでしょう。縦穴型の大空洞があると湧き潰しが大変なので。大空洞自体の好き嫌いは個人個人ですね。


なお、今回はスクリーンショットのように、丘・砂浜・海・小さな山が混在している場所にしていますが、ブログの記事を書く為にわざとそのような場所を選びました。
結論から言うと、砂漠に建てるのがいいと思います。理由はTNTの材料となる砂が整地の段階で手に入るためです。
海上は地上の湧き潰しをしなくて済みますが、将来的に海中または海底にモンスターが湧く可能性も否定できないので、リスクを避けた方がいいでしょう。
また、大きな山は避けた方がいいです。湧き潰しをする範囲が無駄に増える上に、斜面のタイマツの設置が面倒なので。

なお、現バージョンの1.7ではモンスターと動物(イカちゃん含む)は出現限界個数が別々に設定されているので、動物とイカちゃんの湧き潰しは不要です。

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注意
ブログは取り貯めの為、このトラップタワーは既に完成し、絶賛稼働中です。開発中にマインクラフトのバージョンが上がったり、または私の思い違いにて、現在の仕様と違ったことをしている場合もありますが、その点はなるべく補足を入れています。もし未だ間違い等がありましたら教えていただけると幸いです。

なお、私の場合はMODやF3は使いません。難易度は最後に成果を計測する際にピースフルを使う以外は、常にイージーのままです(イージーなのは許して下さい。ゲーム基本下手なので)。

トラップタワー関連の記事はかなり量が多くなりますので、ほぼ毎日アップする予定です。関係記事はタイトルの先頭にトラップタワーと明記しますので、興味の無い方はスルーして下さい。

攻略、大空間 4回目

攻略、大空間 3回目』の続きです。



ほぼ制圧してきました。


こうゆう地形は嫌だよね。


完了。



ちなみに成果物はこんな感じ。なかなか大収穫だと思います。



一度に持てないので、カートに乗せて先に拠点に帰っていてもらうことにします。


拠点にカートが無くて焦りましたが、ちょっと下で止まってました。そういえばギリギリ金が足りずに荷物だけの場合は届かなかったんだった。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
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【ツイッター】
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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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