マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2024年2月28日
新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が2月28日に発売されました。。
詳しくは特設サイトをご覧ください。

キャットタワーを作る (1)

かなり昔に犬の楽園、ドッグランドを東大陸に作りました。今回は猫の楽園を作りたいと思います。


場所はたぶん今まで一度もブログに書いたことが無いと思いますが、東南地方の北東あたりにある、小さなジャングルバイオームです。


だいたいジャングルの中心あたりに作業台さんを設置。


そこから東西南北50メートル離れた場所にマーキング。


円形にマーキング。昔、混沌とした魔女の世界を作る際の設計図を流用したのですが、設計図は偶数だったのを、今回は奇数で最初の位置決めをしてしまったので、1ブロックずれてしまい、えらい混乱しました。


円の内部を伐採。



原木と葉っぱを取り除くだけで、結構な苦労をしました。


しばらく原木に困りそうにはないです。


そして平ぺったく整地。途中まで1ブロック低い位置だったのですが、恐ろしい量の土が余ることが発覚した為に、1ブロック高めに積み直しました。

ほぼ自動焼き鳥製造工場を作る (前編)

南々工業地区開発の第三シーズンを開始したいと思います。今回は別の中規模プロジェクトとの関係で定期アップではなく、不定期アップになります。だいたい100記事中、10記事くらいをアップするつもりです。


今回はタイトルの通り、焼き鳥製造工場を作ります。敷地は16×16の区画の半分を使います。


クリエイティブで試作済みでその際はは上から作ったのですが、都合上、下から作っていきます。


ここは上から来た、生鶏肉をかまどで焼いて焼き鳥にする最終段階。
なお、ほぼ自動と書いたのは、この石炭をどうしても手動で足さなくてはならない為です (溶岩方式も考えたのですが、ロス率が高すぎるので、妥協しました)。


仕分け機構を作成。
お亡くなりになった鶏からドロップする、生鶏肉、卵、羽を仕分けします。羽はスクリーンショット右のチェストに収納されます。卵は後述。


上から、ディスペンサーで卵を発射し鶏を孵化させ、次のスペースとその次のスペースで大人の鶏に成長させます。ピストンは朝1回だけ開くので、40分間の命となります。
その後、最下部の水槽にて溺死させます。
(もっと効率が良い方法もあるのですが、仕様変更で使えなくなる可能性がある為、シンプルなものにしました)


先ほど書いた仕分けされた卵は、ドロッパーによって上層部に運ばれ、同じ道を歩みます。


最後に、卵を孵化させる為の鶏を飼育スペースに鶏を放ちます。このスペースにだいたい30羽。

エメラルド山岳区の奥地の開拓

かなり以前から暖めていた計画があり、ついに良い立地が見つかったので、そのプロジェクトを開始したいと思います。今回は中規模プロジェクトですが、何を作るかは途中までお楽しみにします。予想は大歓迎ですので、分かったら、コメントに書いてくださって結構です。


場所は、エメラルド山岳区の拠点のある山岳地帯ではなく、ジャングルを超え、湿地帯を超えた辺りにある山岳バイオームです。ちょっと奇抜な山々です。


先のスクリーンショットのカーソルがあった辺り。ここが凹凸が激しいので、整地します。


TNTで盛大にどんどん整地していきます。


これはさらに奥地。


溶岩が見えるトンネルはちょっと不都合なので、もったいないですが、


閉じてしまいます。


とりあえずこんなところ

これまでの開拓まとめ (1001~1100)

つい先日、1,000エントリーを超えたと思ったら、あっという間に1,100エントリーを迎えました。

この100件というか、今年に入ってからですが、中規模プロジェクトが割りと順調に進行していってくれていると感じています。中規模プロジェクトはまだまだ次の100件も同じ感じに進行するつもりです。

中規模プロジェクト以外にも、馬の要素の追加や、今まで長い間放置してきた東大陸や、南東地方の開発を行ったのも記憶に新しいところです。また、マイクラやり始めた比較的早い段階から作ろうと思っていた巨大樹や温泉街も無事に作ることが出来て、個人的に達成感があったりします。

建築以外でも、PCが新しくなり、今まで悩んできたラグが解消され、描写優先でお送りできるようになりました。ただ、ディアル・ディスプレイで見ている 動画 資料に気を取られて、ミスるという新たな脅威にも悩まされていたりします。

また、前から取ろう取ろうと思いつつ後回しにしていた、独自ドメインを取得しました。
http://マイクラ.com
です。かなり覚えやすいんじゃないでしょうか。ちなみに、.com とかも全角で入力しても認識してくれるみたいです。
Twitter とかでは自動的に xn--eckwa3lvb.com みたくなってしまいますが、日本語ドメインを国際標準形式に変換するとこうなるみたいで問題ありません。
なお、現在の blog.livedoor.jp/zombiepigman の方も引き続きご利用頂けますので、特にお気に入り(ブックマーク)の変更等は必要ありません(正確には マイクラ.com からこちらに転送しているだけですので)。


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氷の塔を改造・増築する (後編)


前回、結構の地下まで、塔を延長しました。


塔の最下部は、どうしようか迷ったのですが、こんな感じに水没させてみました。




ここから横穴を掘ります。実はこの深さまで掘ったのは、この周辺が穴だらけで、部屋を作るのに好都合だったからでもあります。


ネザー水晶を結構贅沢に活用。


側面と天井は、溶けない氷結生ブロックを利用しました。


いろいろ微調整して、完成。
床をピカピカに磨いたところ綺麗に反射してくれて、結構素敵な空間になってくれました。




しかし、すべて片付けて撤退しようとしたところ、、、螺旋階段の設置ミスを発見。しかも、結構最初の方で・・・






ちなみに、反射のネタバレはこちら。
資材二倍必要で財布痛いです。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
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レッドストーン回路

2017年7月24日
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