マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2024年2月28日
新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が2月28日に発売されました。。
詳しくは特設サイトをご覧ください。

ブログ開設2周年


6月8日を持ちまして、おかげさまでブログを開設して2周年となりました。 どうもありがとうございます。

ブログのエントリー数はこの記事を含めて、877となりました。
1周年の時が、552だったので、かなり減衰してますけど、まぁ1日2記事アップしていたことのある1年目がある意味、異常だったと言えるでしょう。

今年の初めから仕事の関係で、毎日ではなく平日アップに変わってペースが落ちてしまいましたが、マイクラへの情熱は2年目になってもまったく衰えておりません。加えて言えば、まったく上達もしていませんが。

本日から3周年目も例によってだらだらとアップしていく予定です。どうぞ、お付き合い頂ければ幸いです。

今回は2周年特集のような別企画は行いませんが、ブログをプチリニューアルしてみました。少しは見やすくなったでしょうか。ベースとなっているのは、元々のテンプレートなんですが。
大きく変わった点は、リンク集の上に、「新着RSS」を加えました。これはその相互リンクして頂いているブログに更新があると自動的に反映されるので、便利になるんじゃないかなと思っています。
あと、かなり久しぶりになってしまいましたが、リンク集を更新しました。例によって、申告したのに漏れているよ、という方はご連絡ください。

最後になりましたが、毎日あるいは定期的に見に来て下さっている常連の方々、コメントや拍手を下さる方々、ツイッターで絡んでくれたり、リツイート、お気に入りして下さる方々に、心より感謝申し上げます。去年も書きましたが、ブログを継続するモチベーションは確実に視聴者の方がいるからに尽きます。
まれに最初から全て見て下さる方や、2周目、3周目以降にチャレンジという方もいらっしゃいますが、どうぞ、ご自身の時間を大切にして下さい。

混沌とした魔女の世界を作る (4)


砂漠の隣のバイオームを作ります。時計と逆回転で順に作っていこうと思います。一記事につき2つずつアップしていきます。


適当に段差や、池を設置。


樹木を植えて、ツタを這わせたりして、完成。湿地帯でした。
もともと、ここが湿地帯バイオームなので、かなり高く再現できたと思います。



続いて、こちら


段差を作って、雪や氷を配置します。


松の木を生やして、タイガバイオームが完成。
上にブロックがあるのに雪が積もっているなど、一部違ったりしますが、いいんです。

ジ・エンドを整地する (2)


エンドストーンは無限にあるわけでないので、ドロップする量が減ってしまう爆弾は、本当は使いたくないのですが、かなり時間が掛かる上に、ツルハシの修理は回を重ねる毎に、必要になる経験値量が多くなるので、止むを得ません。


火打石忘れた。



硬さは概ね石と同じですし、土や砂利など空気が読めないブロックがない分、割とスムーズに発破が進みました。



たまに、エンダーマンを爆発に巻き込むわけですが、なぜかまったく無関係の私に対して怒ります。


穴を掘って、そこから脛を狙って仕留めます。



これで半分くらいかな。後悔したのは言うまでもありません。



さらばぁ地球よー、旅だーつものはー




そんなこんなでとりあえず、まっ平らになりました。

宝島から宝牛をドナドナする

宝島から宝牛こと、キノコ牛をメインの土地に連れて帰ります。

と思ったら小麦を忘れました。アホか私は!!


ここは北大陸とのちょうど中間にある小島です。壊してしまおうと思っていたのですが、残しておいてよかった。骨粉はキノコ成長の為にあったので、それから草を作って、種を出します。


宝島に戻って増やします。


この2匹をドナドナすることにします。名前はドナとドナです。



頑張れ!


ちょっ、まだ島が見える段階で、離れるとは・・・前途多難です。



どうにかこうにか進行


前のスクリーンショットが夕焼けでしたが、その次の次の夜に、ようやく最後のブイがある、北大陸に到着。


案の定、モンスターが湧きまくっています。


回避して上陸できそうなところを探します。



ちょっと分かりづらいと思いますが、バージョンの壁で水位が1段下がっている場所があります。ここをどう頑張っても上がることが出来ず、しかもうまく誘導できず、30分ちかくグダグダしてしまいました。


ようやく陸路です。



祭殿のある砂漠に到達しました。
最終的には、牧場まで連れて行く予定ですが、かなり精神的に疲れたので、しばらくここで過ごしてもらうことにします。
噂によると、次のバージョンで、動物の誘導が楽になりそうですし。

混沌とした魔女の世界を作る (3)

前回、魔女の家を中心に、正円に整地をしました。今回はそれに肉付けします。 まずは印を描きます。


魔女の家を中心に、ぐにゃって感じに。


それをどんどん追加します。基本、魔女の家を中心に点対称となっています。


こうなりました。


真上からみるとこんな感じ。ちなみに、Excelさんで同率の円グラフを作って、それを画像編集ソフトで加工したのを設計図にしています。




では、この1画から始めましょうか。


適当に砂を配置。


1画は強弱を付けて全て砂で埋めます。


サボテンや枯れ木、そして自動生成されるのと同じ井戸を配置。本当はピラミッドが良かったのですが、敷地面積的に無理でした。

もうお気づきの方もいるかと思いますが、1画、1画、すべて別のバイオームを作ります。これが混沌とした魔女の世界の正体です。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
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できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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