マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2019年8月18日
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トラップタワー途中経過


これ以上下に作るとモンスターが死なないギリギリの最下層の湧き層の建築が終わりました。




地上層もついに雲の上まできました。



そうそう、丸石の画像が変わっていますが、ちょうどこの辺りで、バージョン1.7になりました。今までほとんど見たことの無い、イカが物凄い湧きました。

南大陸をマッピング


結構街以外に行くことや建物建てることが多くなってきたので、従来の街中心のマップ以外にもマップを作ることにしました。

まずは、「海の上を走る列車」が通っている南大陸です。

想像通り、砂漠だらけ。







そういえば行ったことなかったなぁ、と南西に行ったら、結構面白い風景が広がっていました。




調子に乗っていたら、ベッドも無く夜になってしまい、久しぶりに砂塔を立てて、一夜を過ごしました。



ちなみに、ネザーでもマップ作れるよ、って聞いて作ってみました。いや、作れるけど、ほとんど意味ねー。

※バージョン1.8で、こんなの屁でもない奇形が多数出現するようになりましたが、この記事を捨てるのも勿体無いので、アップしました。

南1.8区拠点のインフラを整備中

β1.8で開発中の地域ですが、タグはちょっと前から反映させていたのですが、ここの地名を「南1.8区」と名付けることにしました。
拠点からは、かなーり南、ちょっと東なんですけど、今までのように、南大陸とか名づけられないので。 今後、この方式で行うかは分かりませんが。
ちなみに、南1.8区 以外に、1.8で新しい地域には出ていないと思うので、他には 1.8区 が付く所は無いと思います。

さて、そんな南1.8区ですが、旧拠点と道が整備されておらず、川を渡って、野原を走って、崖をよじ登り、行き来をしていました。今回はそれを改善すべく、インフラ整備をします。




拠点目の前の川は海中トンネルで接続します。景観上、橋を掛けたくなかったので。


どうしようか迷ったのですが、メインストリート仕様の横幅2マスで作ります。



あえて天井や壁は綺麗には整えず、そのままにし、また廃坑拠点を意識して、廃坑のような柱を設置してみました。




野原もガツガツ整備します。



こっちは、拠点のポータルの近くの海の海底トンネルです。もともとこちらは幅2で整備していたのですが、トロッコを通したいので、幅3に拡幅しました。トロッコはまだ後々の予定です。


線路と道と分離させたかったので少し高さを変えました。




最後に街灯ですが、ツタを使ってこんなライティングにしてみました。どうでしょう。ちょっとお気に入りです。

TNTで穴を掘って遊ぶ



湧き潰し飽きた。



湧き潰し範囲内に大穴を空けることにしました。以前、仮拠点があった場所です。


TNTが落下せずに発射位置で爆発すること数回。



なんとか落とすコツを掴んで、ガンガン大穴を掘り進みました。


たぶん、Y30くらいかな。

溶岩真上のグロウストーン



空中回廊を作っていたら、真下にグロウストーンを発見。


結構下だったので、坑道を掘ってどうにか近くまで。


って、溶岩の真上だったのか。



落ちないように慎重に囲んで採取っと。
グロウストーンは一つも取り逃しがないように極力努力をしています。偶に失敗しますけど。
プロフィール
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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