マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2019年8月18日
http://マイクラ.com からの本サイトへの転送を、9月末日を持ちまして終了させて頂きます。
同ドメインでブックマーク等なさっている場合は、お手数ですが、http://zombiepigman.moe/ に変更お願いいたします。

ネザーのポータル用の新通路

家のポータルを出て南へ約50ブロックのところに二つ目のポータルがあります。これはブログ以前に開通させて、南大陸に繋がっています。


ワープ用のポータルとして北と東にも設けようと考えており、北に通路は完成しておりも今ポータルの宮殿を開発中です。これも家のポータルから50ブロック程度なので、さほど遠くにはポータルは出現しないと予想しています。

さて、東のポータルですが、通常世界では東はしばらく単純な砂の島が点々とするだけの海なので、50ブロック程度に出現してもつまらないということで、かなーり遠くにポータルを設けることにしました。


途中に大空間があるため、ポータルの宮殿の箱を作ることが難しく、強制的に次の大陸まで空中通路を延ばす羽目になったという理由もあります。


空中通路は、せっかくなのでガラス張りにしました。ガラスは脆いですが、他のモブがそうであるように、モンスター側から認知できないと思うので、(たぶん)ガストにも見つからないと思います。


幅2、高さ3の通路なので、結構ガラスを使うのでゆっくり進行中です。走っても結構時間がかかるのでトロッコ鉄道を設ける予定でいます(その為の高さ3ブロック)。
ちなみに、完成してもすぐにポータルをオープンさせません。マインクラフトのバージョン1.8待ちです(日記投稿段階で1.8ですが、まだちょっと寝かしています)。

β1.8 の世界を探検

ご存知のようにβ1.8 にて世界が大幅に変わったので、今回はその世界を走り回った時に撮ったスクリーンショットをいくつか紹介します。
なお、メインセーブデータではなく、それのバックアップデータを使用しておりますので、本編とはパラレルストーリー的な感じになります。ご了承下さい。
既に1.9プレリリース版で試したところ、異なる地形が作られている場合もありました。





本編でまだ完成していないので、全景をお見せできませんが、うちのトラップタワーがエンダーマンによって穴だらけにされました。壁面だけでなく、床も穴を開けられ、水流が狂っている為、完全に機能不全に陥っています。


バージョン1.7以前と1.8の切れ目に到着。これくらいズバって切れていると壁(ドット)画なんか作りたくなりますね。



新しい土地に踏み入れました。テンション上がりますね。ツタは個人的にかなり大ヒット素材です。今までかなり希少だった粘土がかなり獲れるようになったのも嬉しいですね。


偶に動物が変なところに湧いていますけど、これはバグ?


川の自然生成も良い感じですよね。


奇景きたー。これはかなりポイント高いですよ。水と溶岩の広がり具合が素晴らしいですね。是非、メインデータで開拓したいです。


新たに作られたというNPC村かと思いきや近づいたら、山火事でした。




新たに峡谷が作られました。多くは地中にて作られていますが、偶に地表にも露出しています。1枚目の写真はそんな中でも二股に分かれている(たぶん)珍しいタイプ。
今まで地下は単調だったので、この変化は結構嬉しいです。ちょっと鉱石取りに行くのが大変だったり、モンスターが上から落ちてきますが。

地下といえば、廃坑も加わりましたね。廃坑については、既に別回にてお送りしているので、今回は割愛します。


NPC村をついに発見しました。バージョン1.8はまだNPCは住んでいないので無人です。




結構参考になるところが多いですよね。自分の街にも取り入れたいアイディアをいくつも発見しました。


あとは、奇景を中心にお送りします。









バージョン1.9ではエンダーマンがブロックを持ち運ぶ能力が弱くなる(無くなる?)みたいなので、この姿も見納めでしょうかね。

トラップタワーで初の空洞

湧き潰しでガツガツ坑道を掘っています。


掘ってたら水が。ついに空洞を掘り当てました。


でも、ちっちゃ。とりあえず水の上にはモンスターは湧かないので、余分な足場だけを除去。


タイマツは設けておかないと、後で空洞音に悩まされるので、きちんと配置しておきます。



マグマも結構慣れてきました。地下64付近なので上から流れることも多いんですよね。
一応、マグマ領域はチェックしましたが、スケルトンの音が。


音を頼りに坑道を広げることに。あまり広げすぎるとスライムが湧くので最低限。見当違いの場所は埋める方向で。


ついに穴を発見。めっちゃモンスターいます。



で、穴の先にはすごい大空洞が広がっていました。とりあえず閉鎖。これは潰すのが大変な予感。

街に新倉庫建築


石造り倉庫のチェストに建材などを収納しているのですが、いろいろ種類が増えすぎて、訳分からない状態になりました。石造り倉庫は丸石や砂などをレンガ倉庫に移動したため、ゆとりがかなりあるので、ここにチェストを増やして分けてもいいのですが、最近倉庫を建てていなかったので、新倉庫を作ることにしました。



場所は家と同じ層で、実験所との中間あたりにします。

今回は場所以外は設計図も草案も何も考えずに建て始めました。地下にトンネルとトロッコ道が走っているので、1段上げます。


四角ではなく1角を崖と併せて斜めに切ってあります。それにヒントを得て、天井も崖の方が高くなるように緩やかな傾斜を付けました。
横の窓は少なめですが、採光を取り入れる天井窓を沢山付けたので中はかなり明るいです。


入り口はメインストリートに面している実験所側ですが、明らかに家側から利用することが多いだろうなと思い、裏口も設けました。



この倉庫にはレッドストーン回路と鉄道関連の物を収納させる予定です。その為、入り口の電灯をレッドストーントーチにしてみました。今見るとなんか交番みたいですね。

例によって、夜間でも安全に移動できる通路は、実験所と家の間のトンネルと接続しています。

続・地下廃坑

リアル時間で、毎日、廃坑に潜っていますが、一向に終わる気配がありません。今回はダイジェスト形式で、所々面白風景をお届けします。


峡谷を跨ぐ廃坑。


まるでネザーのような峡谷。


大きいスパイダーはほんと倒しやすくて、モンスター株急上昇。


廃坑の柱が、柵なのもあるみたいですね。勿体無いので、この時はすべて回収しました。しかし、帰って考えてみた所、作業の手間を考えたとしても木を切って作ったほうが2倍以上早いです。


目の前に見える溶岩を埋める作業中に、クリーパーが現れ、爆発。辛うじて生き残ったものの、大やけどで死にました。ほとんどの荷物は回収できましたが、大量の金鉱石がっ!!



ヴァー、ヴァー煩いので探したら宝箱を発見。なんと中身はダイヤと金、鉄。ダイヤとか噂に聞いていましたが、ついにゲット!!


水が変な現象に。


またしても、人工的な儀式所?を発見。

そんなわけで、まだまだ、廃抗探索終わりません。




ちなみに、結構時間が経ったにも関わらずスイカが実らないなと思ったら、植えた場所の隣も耕さないといけないみたいでした。耕したら、すぐにスイカが登場しました。けっこう、ガツガツ実って、取るのが大変かも
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
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【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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