マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2024年2月28日
新しい書籍『できるマインクラフト和風建築』が2月28日に発売されました。。
詳しくは特設サイトをご覧ください。

花回収所を作る (2)


仕組みが一通り完成したので、あとは外壁などの建造のみ。



試運転。段差を設けて、全ての範囲に行き届くようにしています。



外壁がレンガなのですが、外側にツタ、木や葉、雑草をかなり密集させて、ちょっとした秘密の花園っぽくしてみました。


採寸を間違って掘っちゃったの山の中は、倉庫とちょっとした拠点を作りました。

新たな枝掘り用坑道を作る

昔は街の地下を枝掘り(ブランチマイニング)をしていたのですが、最近は廃坑や巨大洞窟メインで、ほとんどやっていませんでした。

最近、また枝掘りしたいなぁ、と思ってきました。街の地下の坑道を延ばしてもいいのですが、バージョンアップで鉱石の分布とかも変わったので、いっその事、新しい枝掘り用の坑道を掘ることにしました。
(本当は新鉱石の出た1.3の後の方が良かったのですが、これは記事ストックの関係で、新鉱石の情報が出る前に作っています)


場所は、『ネザーで北方向に通路を伸ばす』で開けたポータルの近くです。
左の丘の上から右側に向かって階段を掘ります(地表には顔を出さずに)。



例によって、斜め掘りでとりあえず岩盤まで掘り、そこから10ブロックほど上に、地下の仮拠点を設けます。
地上までは、近いうちにトロッコを地上まで延ばす予定です。


今回の秘密兵器は、エンチャントテーブルです。石ツルハシにレベル1のエンチャントをする為に、設置しました。ほぼ効率強化1が付きますが、これでデフォルトの鉄ツルハシと同じ位の掘削速度になってくれます。


掘削の下準備として、まずは横2ブロックの主道を掘ります。

バージョン1.3 まとめ


本記事は、バージョン1.3 の正式版の変更点のまとめ記事です。
時系列順に作成した 開発版(Snapshot)のまとめ記事 を新たにまとめ直しています。

注意 本バージョンでは内部システムが大きく変更されました。なるべくバックアップを取ることを強くお勧めします。 また、筆者自身はそれほど感じていないのですが、環境によっては著しくパフォーマンスが低下する現象がツイッター等で見受けられます。念のため、バージョン1.2.5のシステム自体もバックアップしておくといいかと思います。

全てのバージョンアップの内容を記載している訳ではありません。マルチ関係や、細かなバグ修正などはスルーしていることが多いのでご了承下さい。スクリーンショットは開発版のを使っており、正式版と一部異なる場合もあります。

記事内にて、新しく出来た人工物の中身のネタバレはしていません(外観のみ載せています)。

内容の変更点や新規要素が分かった場合、また新たなリビジョン(1.3.1とか)がリリースされた場合はこの記事にて随時追記していきます。

・7月27日 バージョン1.3.0 プレリリース版
・8月1日 12時 一部追記
・8月1日 22時  バージョン1.3.1 公式版 一部追記
・8月16日 23時  バージョン1.3.2 公式版 追記といくつか内容を訂正
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街=南大陸にトロッコ鉄道を通す (2)

前回トンネルを掘ったので、今回はレールを敷いていきます。


とある理由からちょっと贅沢ですが、10ブロックおきにブースターレールをおきます。


いつもならレールの下にレッドストーントーチを隠すのですが、今回は意図的に横に配置。


砂回収場からの軌道はまだどうしようか決めていないので、暫定です。


ここで、上にハーフブロックを嵌め込む作業に移ったのですが、予期せぬ光源バグで表示が思いっきり変に。


このまま諦めようかとも思ったのですが、試しにネザーレンガを使ってみました。
うん、これなら目立たない。けど、今更壁をすべて取っ払うのが面倒。三日三晩悩んだ末、置き換えることに。




途中でネザーレンガのストックを全て使い切ったので、ネザー砦解体作業。通路1本と柱を1本をまるまる頂きました。




ようやく終点まで壁をネザーレンガにし終えました。


最後に天井にハーフブロックを入れます。
既にお気づきの方もいると思いますが、この路線は暗い中を走ります。

最初から最後まで真っ暗だとそれはそれで味気ないので、レッドストーントーチを使っているわけです。

通常ですと、モンスターが湧きますが、その対策として上にハーフブロックを敷いて、高さ1.5ブロックにして湧き潰しをしています。


結構苦労しましたが、割と満足な出来です。
この辺り、動画じゃないので、お伝えしにくいのが残念です。

これまでの開拓まとめ (501~600)

600エントリーになりました。この100エントリーはかなり順調というか、なんか毎日アップでかなり安定した感じですね。
ただ実を言うと、バージョン1.3のリリースが私の予測よりより1ヶ月先ということで、この記事の直前はアップする記事が無くなって、てんやわんやしてました。

この100エントリーは(そう仕込んだんですけど)NPC村がメインでした。NPC村を探すところから始まり、最後にNPC村を完成させました。連番を打っていないのですが、22記事あり、単独のプロジェクトとしてはトラップタワー並みの大規模になりました。
あと大型のプロジェクトとしては、前100エントリーの途中からになりますが、大小麦畑も完結しました。大きなプロジェクトをやり遂げると達成感があって良いですね。
逆に、前回大型の建物をいくつか建てたのに対して、この100エントリーは割りと小さい建物とかを建てることが多かったですね。

開拓とは関係ありませんが、この100エントリー内にて、1周年記念と、100万アクセス達成の2つの記念がありました。改めて御礼申し上げます。

1箇所集中型の大きなプロジェクトに力を入れたりしたので、ワールド全体の発展としては、あまり無かったような気がしますが、まぁ別に急いで開発しているわけじゃないのでいいですよね。

なお、このエントリーの途中で、ネザーの各ポータルの名称が変更になりました。詳しくは『ポータルの名称を改名』をご覧下さい。 続きを読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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