マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月29日
2016年8月1日以前のコメント返し始めました。進行状態はこちらをお確かめ下さい。 (5月28日 追記) 全コメント返信終わりました。

海賊のアジトを広げる (後編)


前回1階部分を作りましたが、今回は2階部分を作ります。
ここは1階から2階への踊り場。


2階の東側、船尾の辺りにも前と同じ円形の部屋を設けます。
ギリギリセーフでしたね。


海賊の長の執務室兼応接間っぽいスペース。
一応小さな窓を設けています。


外側はこんな感じにほんの少し微調整しました。
アカシアの木で窓を分かり辛くしています。



さて、前回北側に、何の装置か分からない丸太を押して回す部屋を作りました。
あの部屋の地下にこんな空間を設けます。


ちょっと大き目な回路を設置。


丸太を押して回す、、のは無理ですが、各丸太の前の感圧板を配置。
きちんとした順序で指定回数だけ周回すると、ちょっと見づらいですが奥の通路の下に階段が現れます。


通路の下にもスペースを設けます。こちらもギリギリでしたね。


宝物庫にしました。
やっぱし海賊といえばお宝です。


まだ作りたい部屋や海賊っぽい設備などがありますが、不定期的またいつか。

海賊のアジトを広げる (前編)


だいぶ前にピラミッド区に海賊のアジトを作りました。
その時は、洞窟に船をしまっちゃっただけなので、今回はアジトとしてもう少し広げようと思います。


まず洞窟の入り口のある西方向以外の3方にこんなスペースを作ります。


さらに洞窟中央から南東・東南の2箇所はこれだけのスペースを取るのに成功。
地下ではないので、掘りすぎるとすぐに地上に出てしまいます。


一つの大部屋は海賊の寝室です。



もう一つの大部屋はキッチン兼ダイニングにしてみました。
空間の使い方がなかなか難しい。


1階から2階へ行くスペース。
2階は次回作ります。


北側の円形のスペース。ここはどちらもすぐに地表なので行き止まり。
なんか良く見かけるけど実際に何の装置か分からない回す装置をみたいのを配置してみました。

シュルカーの殻 採取の旅

もはやバージョン1.12がリリース目前ですが、今回は1.11で追加されたシュルカーボックスを作るために、ジ・エンドに再侵攻したいと思います。
ちなみに、セーブデータ節約と将来のバージョンアップの為に、あらかじめ別データでエンド・シティの場所は確認済みです。ご了承下さい。


今回は一人旅はさみしいので、豚と牛さんを連れていくことにします。


とりあえず、臨時の牧場を作ってコンテニューを増やしておきます。


諸事情により、うちのワールドではジ・エンドのゲートから全長約1,000メートル、幅1メートルほど橋を繋げて別の大陸に繋げています。まとめて連れて行くとお互いが反発して落っこちそうなので、1匹ずつ連れていきます。


ふぅ
犠牲者無く豚と牛さんの2組のアベックの輸送に成功しました。



で新たなエンドシティへ向かう際にすでに攻略済みのエンドシティに立ち寄ったのですが、よく見たらなんか引っ付いているではありませんか。
シュルカーはリスポーンしないので、恐らくこんなこともあろうかと前回倒し損ねたものです。


道づくりの予定だったので一度帰ってフル装備にしました。
盾の模様は適当に近くにあった安全マークにしたのですが、ちょっと潰れてしまいました。


必殺、Xストラッシュ!!


過去に探索済みのもう一つのエンドシティと合わせて、合計9個のシュルカーの殻をゲットしました。
牛さんの加護とケチらずにダイヤの剣を使ったので、前回より楽に倒せた気がします。



直近(銀行)で12個必要なので、当初の予定通り、新たなエンドシティへ向かいます。
いくつかの島に橋を架けてエンド・シティに到達。

中間写真が全くないのですが、エンド・シティ自体は割とあっさり攻略できました。


実は先のエンド・シティの近くに2つ別のエンド・シティがあったりするので同時に攻略したいと思います。右のは見えているのがすべてで、すっごく小さいですが。


このエンド・シップは下が奈落なので、サイドから攻めます。
シュルカーの実の攻撃を食らう → 船の上まで浮遊する → 牛さんの加護を受ける → 海賊になる 作戦によって無事に制圧。


結果は御覧の通りです。
赤枠は呪われているものです。
目的のシュルカーの殻やドラゴンの頭、エリトラを除けば、ダイヤのツルハシが効率強化4、幸運3、耐久度3、そして修繕が付いているので大当たり。他はまあまあな感じです。鉄のスコップに効率強化3に修繕が付いているので育てようか悩むところ。

北大陸に駅を新設する


北大陸に駅を作ることにします。
中央やや左にある石造りの建物は、南大陸・東大陸と繋がった鉄道ですが、それとは別の公園側から伸びる路線と接続させます。


外観はこんな感じ。最初は地下駅にしようと思ったのですが、検討の結果、かなり長い距離をトンネルで走るので、たまには外に出たいだろうと地上駅に変えました。
同様の理由で天井はガラス張り


奥の地下から上ってくるイメージです。


やや怪しい館の影響を受けているようです。
地主だから仕方ないね。


こんな感じになりました。
中間駅ですが、昔ながらのスイッチバック形式にしています。
地下との接続部分は後ほど直します。


外観も調整して完成。


周りの道がちょっとごにょったので、分かりやすく整えました。
駅前の広場にもなにか作りたいですね。

本当はこの記事で線路も繋げたかったのですが、トンネル作成時のT○Tの配分を間違え、オーマイガット!! 状態につき 放置 後日別記事ということで。

東大陸に小さな家を作る


もうすぐ6月なので、このスクリーンショットの右側に写っている家のような規模の家を作りたいと思います。


今回のメイン建材は骨骨ブロックです。


屋根もシラカバにして明るい感じにします。


内装を作っていきましょう。


割といつもと同じパターン。
試作では暖炉に火を着けたのですが、あっというまに天井が燃えました。


外装を整えます。
骨ブロックはどうしても横線が気になってしまうので、これをどう隠すかがポイントですね。


前庭あたりにもちょっと手を加えて完成。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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