マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2019年8月18日
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ブルワリーを作る ~ 仕込棟 (7)

お酒は20歳になってから
前回のタンクの続き。

3つめのタンクは沸騰窯で、下から高温蒸気を送り、ろ過された麦汁を沸騰させます。


そして、このタンクではビールの最後の三大要素であるホップを加えます。
沸騰させることで、ホップから芳香や苦味が溶けださせ、また全体の濃度を高めたり、殺菌したりします。
見え辛いのでガラスの下の段を除いていますが、実際はあります。


最後のタンクはツノの煙突が付いていません。


最近は技術の進歩でこのタンクが除かれることがありますが、ワールプールという槽で不純物を分離させて清澄な麦汁のみを取り出します。
このブルワリーでは麦汁は一度、建物外のへ送られます。



というタンク群をもう一連作りました。


そして、足場を作ったりといろいろ微調整


タンクから絞り終えた麦芽の残りなどは清掃の際にタンクから取り除かれます。
この残りカスはまだ栄養たっぷりなので牧畜家などに送られます。


最後の工程以外のタンクのツノから出ている煙突は一つにまとめられ、屋根の横窓から外に排出されます。
この煙突から排出されるのはほとんど水蒸気みたいです。

魔女の集落を整える


先日、魔女の家を新たに1軒追加しました。
既存のものと合わせて2軒とまだ集落と呼ぶには少ないですが、将来建てることを考え、先に周辺を整えたいと思います。


民家の近くにはこんな可愛らしい畑を用意しました。


陸地と離れていたので小さな橋を作って結びます。


中央には枯れ木を設置。


街灯や花々も所々に配置しました。


集落の入り口はこのようにポストを配置


とりあえずこんな感じになりました。


最初は焚き火なども置こうかと思ったのですが、光源を家と街灯以外は絞ってみました。

運河に閘門を作る (2)


前回、門自体を作りましたが、まさか人力で門を開けたり閉めたりするわけではありません。
今回は門の開閉機構と中央部に手を加えたいと思います。


事情により原木の仕切りの位置を作り直しました。めっちゃ面倒でした。
さらに壁面にスリッドを入れたりとのっぺらくならないように調整を加えています。


門と門の間の部分には水を排出する部分、お風呂で言うところの栓を設けなくてはいけません。
側面4か所にこれと同じのを設けました。
この先は作っていませんが、もしかすると作るかも知れません。


そして門を開閉する機構を設けます。
このように大きな歯車を用意しました。たいてい歯車でどうにかなるはずです。


石系の素材でこのような塔っぽい形にして


最終的にこのようになりました。


これを一つの閘門につき、4つ設けます。
上流は歯車の数が2つ少なくて済みますが。

ブルワリーを作る ~ 仕込棟 (6)

お酒は20歳になってから

前回作った建物の隣に次の工程となる建物を作ります。
ちなみに、前回の建物の1階から出ているパイプが麦芽・熱水・副原料を混在したもので、2階のパイプはただの熱水です。


屋根は同じくネザーレンガ主体の三角屋根ですが、屋根窓は横に出したりしています。
なお、前回より結構大きくなっています。


色合いの都合上、内壁は前面と後面を除き、焼き石主体にしています。
床や屋根は途中で疲れてしまったので半分しか作っていません。



ビールの製造といったらコレ、と言われる仕込みタンクです。
かつて素材が銅で出来ていたことから、コッパーとも呼ばれます。


このタンクにはすべて別々の役割があって、スクリーンショットでは右側から左側へと工程を踏んで移していきます。この工程は仕込みと呼ばれます。
実際の工程でも基本同じですが、同じタンクを別工程で利用したり、ここでは一つでまとめているのを別のタンクに分けて行うこともあります。



最初のタンクは仕込槽といい、ここでよくかき混ぜてでんぷんを糖分に分解させる糖化という処理を行い、後に発酵に必要になるもろみを作ります。


タンクから出来上がったものは次の工程に移されます。
最初、ツノの部分から入れるのかなと思ったのですが、あれは煙突で、実際は下や横からゆっくり移すみたいです。


2番目タンクはろ過槽と言い、もろみをろ過して麦汁を作ります。
ドロドロの状態のをざるに上げたものをイメージすると分かりやすいと思いますが、自重で自然に搾り出たものが、いわゆる一番搾りと呼ばれるものらしいです。
それだけでは勿体ないので、最初のスクリーンショットの2階から出ていた熱水を加えて、さらに搾り取ります。

世界各地に蜂を解き放す

少し前に、南1.蜂区に蜂を放ちましたが、今回は別の場所にも放したいと思います。
規模は南1.8区より全然少ないですが、


まずは、拠点のある街です。花屋の横に配置しました。
なんとなくわかってましたが、動きが無いと地味ですね。


秘密の地下室にも設置してみました。流水でおぼれる気もしますが、



餌としてのチューリップを頂いた、いわば第二の故郷と言えるチューリップの園。
風車の2階に養蜂箱を設置しました。


風力の力で、より快適に暮らすことができます。



東大陸の小さな城にも設置したのですが、


なぜか逃げてしまい、戻ってこない個体が発生しました。
蜂は結構好きなので、AI強化してほしいですね。



ここが一番似合っているかな。
花畑農場。AIが強化されたりしたら、もっと増やしたいと思います。そして動画で撮ろう。



最後に、いくつか放す場所を事前に考えていたのですが、大植物園は実際に来たら花が無くてボツになったりもしました。いやぁ、覚えていないもんですね。
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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