マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

1月29日
2016年8月1日以前のコメント返し始めました。進行状態はこちらをお確かめ下さい。

大植物園を作る (2) <ガラス入れ>


前回フレームを作りましたが、このままでは吹きっ晒しで寒いです。
というわけで壁を作っていきます。


一層目は普通にガラス張り。


二層目の大きなフレームになっている部分は色付きガラスを入れてステンドグラスにしてみました。色付きガラスが出たときからやってみたかったんですよね。


ほかのフレームも入れます。10キャラで、逆サイドもこれと同じです。


天井部分は普通のガラス、なのですが


中に設けたアーチ状の部分もすべてガラスを繋ぎます


かなりしんどい作業でした。


下から見るとこんな感じです。
ガラスのつなぎ目がいい感じかなと個人的には思っています。

なお、このシリーズも結構長くなる予定なので、毎週水曜は別の記事を挟む予定です。

大植物園を作る (1) <フレーム作り>


おそらく気づいた人は10人に満たないと思うのですが、ジャングル区の東にこっそり整地した場所があります。
ここは草野球場ではなく、大規模建築の建築予定地でした。例によって気合ゲージが貯まるまで放置されていましたが、ようやく貯まったので施工したいと思います。


まずは外観のフレーム作りの一層目。バージョンアップから長らく経つのにまだ使っていなかったエンドストーンレンガをメイン素材に使います。サイズは突起部含めて64×64になります。


二層目。1層目もそうでしたが、砂岩と組み合わせて組んでいます。


三層目というか屋根部分と言ったほうがいいでしょうか。ここは傾斜の激しい斜めにしています。


そして今回の建築の目玉となる、アーチ状の枠組みを作っていきます。


さまざまなフレームを組み合わせて、こんな感じになりました。
ちなみに、このシリーズで最も時間を割いたのがこのフレーム作りでした。

一応モデルはありますが、最後に紹介します。

これまでの開拓まとめ (1601~1700)

1,700エントリーになりました。

やはりこの100エントリーで最も印象に残ったのは、ピラミッドですね。かなり長い間放置していて、ようやく完成させることができた、という印象です。また、今までになかった種のもので、今後の開発にもいろいろ活かせるかと思います。
ともあれ、さすがにもう大規模建築はしばらくお腹いっぱいになりそうです。

その他、中規模のモスクや、花畑農場など比較的印象深いです。特にモスクを建てた南1.8区は放置期間が長かったですが、前100エントリーからいろいろ増えてきました。この地区も割とカオスですし、大規模プロジェクトとして開始した運河もあったりするので、今後もいろいろ面白くなりそうです。

また、久しぶりの探索でいろいろ懐かしい気分になりました。本当は探索1話、潜入1話の前後にする予定だったのですが、つい4話になってしまったという裏話もあります。


この文章書くために1,600エントリーのを覗いたのですが「半面反省としましては、いろいろ忙しくて都市開発を行うまとまった時間が取れなかったので、次回はどうにか作りたいと思っています。時間を」…………まったく反省してませんでした。
今度こそ真摯に反省をし、次の100エントリー内で都市を開発したいと思います。


前回のまとめで導入したグーグルマップ風の俯瞰図も好評のようでよかったです。この記事と同時に最新版に差し替えましたので、また思う存分グリグリしちゃって粗を探して下さい。



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マイクラの日常 (19)

日常ネタ行きます。
ちなみに本ワールドではなく、試作ワールドや別ワールドも含まれます。

頭かくして尻隠さず。


きっとガーディアンの生まれ変わりに違いない。


助けてくれメェ


ジャストフィット!!


クリスマスに一人でスケート。
爆発しなくていいです。


なんだろう。初の自然生成の骨ブロックの発見はこれでいいのだろうか…
いや、もしや私の勘違いで、これがデフォ?

大ピラミッドの外観を最終調整する


ピラミッドの内装シリーズの最後の茶番で、いきなり内側から始めたのは実は外がまだ未整備だったからだったりします。今回は大ピラミッドの仕上げとして外観を最終調整したいと思います。


入口はいろいろ考えました。神殿風の大型なものや、賊が入れた程度の小さな穴まで。
そして、このスクリーンショットのようなこじんまりしたものになりました。
少しばかり、自動生成されるピラミッドの入り口に似せています。


四方に入り口がある設定ですが、一か所以外の入り口は埋めておきました。完全に見えない面もあります。


ピラミッドと外部の砂漠が完全に途切れていたので、ハリボテを作り、


砂を被せて一体感をだしました。


サボテン🌵や枯れ木を配置して完成。


右下に自動生成のピラミッドがありますので比較サイズが分かると思います。


ピラミッドの頂上から下界を見下ろすとこんな感じ。


外観の暫定完成時にピラミッドとお月様の画が見たいとリクエスト頂いていたので撮ってみました。


というわけで、これにて大ピラミッドの大規模建築は終了です。
このシリーズの最初に書いたとおり、このピラミッドの1辺はギザのピラミッドの約半分です。
容積で考えると、ギザのピラミッドはこのピラミッドの7.5倍となります。同サイズにしなくて良かったと心から思いましたね。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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