マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

8月11日
7月24日に発売した筆者2冊目の本「できる レッドストーン回路」の 特設ページ を開設しました。
どんな内容か分かるように、全目次も掲載しています。読者専用コンテンツも随時追加予定です。

魔女の家を近代リフォーム


ここは南1.8区と南東地方の中間あたりにある、小さな湿地帯なのですが、ご覧のように自動生成された魔女の家があります。
今回はこの魔女の家を近代リフォームしたいと思います。


基本の形状はそのままで少し天井を高くしたり、縁側を入れたりしてみました。


内装ビフォー



アフター。ヤングな感じを取り入れ魔女学生にも気に入ってもらえるような感じにしてみました。


外装も調整するのですが、魔女の家で最大のネックである入り口と地面との段差問題も改善しなくてはいけません。


地面を掘って、回路を埋め込みます。


ちなみに、今回の回路はスライム対応の3連ピストンなのですが、実は偶然出来てしまいました。
最初はスライム無しの3連ピストンを作ってたのですが、思った以上に無駄な伸び縮みをしてしまってたのですが、スライムを置いたらピッタリうまく行ってくれました。


オフの時はこんな感じ。


そしてチャイムを鳴らすと、地面が3段盛り上がります。
ちなみに、この回路は普通の地面に置いてオンの時に地下に引っ込める仕組みにすると、完全に分からなくさせることができます。
最初はそれを記事にしようと思ったのですが、こいついつも隠し通路作ってるなと思われそうだったので、ミニエレベータにしてみました。

バージョン1.12にする前に全実績解除

先日マインクラフトのバージョン1.12がリリースされました。
バージョン1.12では新たに進捗というシステムが導入され、今まであった実績が廃止されました。
私は一つのワールドで結構長くやっているので、実績も大半はクリア済みだったのですが、一部まだ残っています。
今回は残りの実績をすべて解除したいと思います。

残っている実績は、全バイオームを制覇する「冒険の時間」と、ブタに乗って崖から落ちる「ブタさんの飛ぶ頃に」の二つです。


まずは「冒険の時間」。
度重なるバージョンアップによって、どのバイオームが未探索かまったく分からない為、今回JSONファイルを13日の金曜日限定ということで調べさせて頂きました。
「氷原」「雪山」「凍った川」「凍ったタイガ」「凍った海岸」「凍ったタイガの丘」そして「ジャングルの端」が未到達のようです。


まずは、さむいさむい地方を目指します。
これらはバージョン1.7で追加された系ですね。高所以外で雪が降るタイガは既存の場所には無いので最初のスクリーンショットの奥に行った場所を探索。
ここが 「氷原」 のようです。なお、今回は確認時のみデバッグモードでチェックさせてもらってます。


「凍った川」 寒いというより、痛そうです。寒がりな私は正月の寒中水泳とかのニュースを見ただけで身震いがします。


「凍ったタイガ」 なんか見えちゃいけないものが見えてるイグルーと一緒にパシャリ。


「凍った海岸」 題名:凍った美女とビーチ。


「凍ったタイガの丘」 果たしてマツの原木はいったいいくつくらいあるのだろうか…


「雪山」 これを山と思わず、結構いくつも登山した後、もしやと確認して気づきました。



残る一つ 「ジャングルの端」 ですが、実は勘違いして既存のワールドにあると思い。すべてのジャングルの周辺をグルグル回りました。
調べたら、これもバージョン1.7で追加されたようです。
というわけで未生成エリアに進みます。場所は現在建築中の運河の先の方です。


ジャングル見えてきたぜ、と思ったら割とあっさりと達成。
しかし、今回探索した地方はさほど珍しくも無いので、もしか実績がこのままだったらいつか自然に達成していたかも知れませんね。



そして最後の実績、「ブタさんの飛ぶ頃に」。
多くの人にとってはさほど難しい実績ではありません。しかし、動物を愛する街長にとって、この実績は最大の試練でもあることは、多くの読者の方は分かってもらえていると思います。


さて、少し前にアップした「シュルカーの殻 採取の旅」で、ブタさんをジ・エンドに連れて行ったのを覚えていますでしょうか?

街長自らの手でブラを殺めるのは無理。ということでシュルカーにお願いすることにしました(撮影はシュルカーの殻を回収する前の段階です)。
なお、今回は動画にしてみました。BGMとかも無くわずか1分のもっっのすごくシンプルな動画ですが、宜しければ見て下さい。


動画が見られない方の為に、スクリーンショットも一応アップしておきます。 ブタさんに乗って、シュルカーを挑発します。来いよシュルカー!銃なんか捨ててかかって来い!!


被弾してしまいました。おのれ、シュルカーめ。
ちなみに、ここで回復をしています。


効果が切れて落下し、無事に実績解除。
なんと想定外にブタさんも無事でした!!いや、連れて帰るの面倒ーとかまったく思っていませんよ。




というわけで、約6年かけて全実績解除することが出来ました。
新しい進捗についてはまだまったく把握してませんけど、面白いのあればまた記事にしたいと思います。

地下鉱山都市の準備をする (1)


長らく行っていなかった都市開発を行いたいと思います。今回開発するのは地下鉱山都市です。
南の南大陸よりもさらに南、海の上を走る列車の線路の近くにこんな山岳バイオームがありますが、この山岳バイオームは関係なくて、手前の湿地帯の地下。


ちょっとスクリーンショットだとわかりづらいのですが、手裏剣のような形をしたきれいに十字に交わる峡谷を発見しました。
今回はこの峡谷をリフォームしたいと思います。


まずは足場を固めて、


湧き潰しをしたうえで、


元の形をなるべく維持しつつ広げます。
形は気に入っているのですが、さすがにちょっと狭いので。


二つの峡谷の階は少しずれるように調整しました。


なお、このシリーズは割と長期になる予定なので、毎週金曜日にアップ予定です。

南々工業地帯に火花を散らす装置を作る


製鉄所(リアル)で火花をまき散らしていたりするのをよく見かけます(動画で)。
今回は、そんな火花発生装置を作りたいと思います。
場所は、拠点の脇。スイカの収容タワーのある区画です。


ディスペンサーを上に向けて配置します。


回路と火花化させるための溶岩も配置。
実はホッパーはもっと節約できるのですが、チラ溶岩もさせたいので過剰に設置してみました。


スイッチには、ニワトリガー回路を組み込みます。
ニワトリガー回路とは不定期的にたまに動力をオンにする回路です。


景観も整えます。
木材も使っている為、心配な部分もありますが、一応試作である程度放置したところ大丈夫そうでした。


室内は単純に回路だけ。



実際に火花を散らすとこんな感じになります。
だいたいスクリーンショットの辺りまで登ると、あとは自由落下します。
火花が燃え移ることはないですけど、当たると痛いです。

北大陸とNPC村区をトロッコ鉄道で繋げる


先日作った北大陸の駅と既存の駅をトロッコ鉄道で結びたいと思います。
ここは中央公園駅で、しばらく東へ直進させます。


ご覧の通り、壁を含めると、このトンネルはかなり太い穴を開ける必要があります。
なので、中央に歩けるだけの通路を掘ったあと、1ブロック間隔でTNTを配置したわけです。


なんてこった


そんなアクシデントのお陰で、駅の記事の時に同時にアップできなかったのですが、こんな感じに整えました。
埋設するのは諦めて、フレームと電灯だけ残しておきました。



ついでに新駅から北へ向けて線路を伸ばします。
豪華なトンネルはここまでで、ここからデザインを変えます。


掘る量が半端なく多いので、カーブしたらさらに狭くします。
今まで梁を外に出してましたが、今回は凹ませてみました。


北側は川があるので、より深く潜ったところ。なんだか不気味な雰囲気になってしまいました。


最後に地上ギリギリまで登り、砂地のNPC村の地盤を強化しつつ、


NPC村駅に接続させました。
NPC村より先は既に出来上がっており、さらにこの駅は別路線も乗り入れているので、また鉄道網が発展しました。

ちなみに、2駅区間ですが、トータルでレールを約12スタック使いました。
ちょっと長いので、もしかすると中間駅を設けるかも知れません。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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