マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

6月24日
筆者初のマインクラフト本 『できるマインクラフト建築』 が 6月24日に発売しました。
詳しくは、特設ページ を用意しましたので、そちらをご覧ください。 読者専用コンテンツも随時追加予定です。

海の上を走る列車 途中経過 (32)


半スタックとなる32回目となりました海の上を走る列車シリーズ。今日も元気に鉄道を敷いていこうと思います。
今回も1インベントリ分のレールを敷きますが、まずは半インベントリ分の線路と、各小道具を持って出発進行です。
完璧に忘れていたので、前回のブログ記事を見て、手法を思い出しました。


新バージョンで左手用に一つ余分に持てるぜ、やったね、と思ったらいきなり着火してビビりました。
リアルで想像してみて下さい、いきなり目の前が燃えたりするのを。きっとビビります。


しばし経過した後、ついに小島に到着しました。
この小島は単なる中継地点ではなく、実はここから先が海底トンネルになっているのです。


景色が変わって(ブログ記事的に)嬉しい。


しかし、すぐにその気持ちは変わりました。
このスクリーンショットにその答えが写っているのですが、わかるでしょうか?
答えは、コウモリで執拗にレールの設置を妨害します。


ゾンビ君はレールを敷くと、そこからこちらへは来ることができないみたいです。
自然発火してもらいました。


クリーパーさんに爆破されるというトラブルもありました。
結構インパクト大きいのですが、スクリーンショットが地味すぎる…


そして今回のレール敷作業の終わりも目に見えてきたという時点で、高さ1ブロックのゾーンに入りました。
ここは外から設置する必要があるので、もっっのすごく面倒。


今回終えるまで普通の装備でいいかと思ったのですが、息が続かずに死にそうになったので、わざわざ水中呼吸を取りに戻りました。
次回のメインはこれになりそうで怖いです。次回の自分頑張れ! そして水中系の装備を忘れないように!!!

大ピラミッドの内部を作る (2)


1階、と言っていいのかわかりませんが、1層目を作っていきます。


床となる部分の素材をすべて砂岩に差し替えました。
これがかなりしんどい作業でした。なぜ丸石を敷き詰めていたのか、自分を呪いたいほどです。


柱と壁を作成。
柱は階によって太さを変えますが、1階は2×2です。


先の柱とは別に、4か所に大きな柱を作成。これは天井というかピラミッドの外壁を支える大黒柱となります。
逆に上層部の床とは繋げません。


そして、前回のクイズ、このピラミッドで祀っているモブですが、エンダーマンです。
一応理由はありますが、それは後ほど紹介します。
目の部分以外はすべて黒曜石を使っています。1体あたり10スタック強なり。


ちょっと不格好ですが、1階の壁にもエンダーマンの模様を刻んでおきます。


ちなみに、ブログ記事内に書いていたヒントは、すべてに“円”を使っているということです。正直、後半はかなりネタ切れに焦りました。
なお、思ったより正解者が少ないようなので、もしかすると敗者復活戦を行うかも知れません(予約投稿時現在、正解者数未確定なので)。


大ピラミッドの内部を作るシリーズは続きますが、長丁場になり似た画が続くのを防ぐのとピラミッドの呪いが怖い為に2回に1回の割合、つまり毎週水曜は大ピラミッド関係とは別の記事を挟みたいと思います。

大ピラミッドの内部を作る (1)

ブログ的にはちょっと前、リアルではかなり前に大ピラミッドを作りましたが、ハリボテで中が空っぽです。
今回からピラミッドの内部を作っていこうと思います。


なお、前回外観を作った時点でPCが貧弱でいい感じの全体像が撮れませんでしたが、現在はこんな感じです。


内部は斜め方向だけ測地用の印をつけなおしておきました。
大きさは内寸だと125×125、丸石の地面から頂点までは63です。


大規模建築になりますので、大図書館や大邸宅を作った際と同じように、ワイヤーフレームを先に組みます。例によって何か所か測量ミスを発見したので、やっておいてよかったです。


多階層にするので、上部のフレームもざっくり組みます。


さらに、一部分だけですが、地階も作るので、その部分を掘っておきます。
地下は湧き潰ししていないので、結構命を狙われます。
当時湧きつぶしをしなかった人に責任を取ってもらいたいところですが、残念ながら調査で誰がどのように決定したのか判明できませんでした。


同じものを残りの3方にも展開。
細部については変えますが、全体的には点対称的なものになります。
なお、現実のピラミッドなどでは内側はほとんどが砂岩?で埋まっていますが、このピラミッドはマイクラの自動生成されるピラミッドよろしく中央が大きな吹き抜けになっている神殿のような形にします。


~~~以下のクイズは終了しました~~~
さて、ここで問題です。このピラミッドでは、マインクラフトのとある普通のモブを祭る予定ですが、そのモブは何でしょうか?
ヒントは前回のピラミッド外観完成からこの記事までの特集(トロッコ鉄道&駅)を除いたすべての記事にあります。
分かったらコメントに書いてください。お一人様3候補まで。正解者から先着16名様のお墓を中に作りましょう。

ジャングルと道と陸橋と環状列石

まず初めに、今回ジャングル地区の開発を行うわけですが、前回のジャングル都市内の道を伸ばす際に、パックンフラワーに葉を付けるのを忘れていたのをコメ返しの際に気づきました。


ということで、パックンマックン完成です。



ジャングル区を造地したりゾンビしたり道を造ったり』でジャングル バイオームとシベリア バイオームとのバージョンの壁を直したり、ゾンビ(大)を造ったり、ジャングルの木々が生い茂る中に道を引いたりしました。
当時文字通り道半ばで力尽きたため、ちょっと振り向けばまだ残っています。


前回はツンドラ バイオームをジャングル バイオームへテラフォーミングしたのですが、今回は逆を行います。意外にジャングル化は面倒だったので。
でもって、ジャングルの木と葉を伐採したのですが、これまた疲れました。特に地面付近の葉っぱがなかなか消えずにイライラって事が結構ありますね。


バージョンの壁になっている部分を慣らします。砂は回収。


そして、道路をぐわって引いてきます。勢いが大切です。



北側は鉄道が遮るように走っているので土を盛り


自然(人工)を活かした陸橋っぽい感じのを作ってみました。
こじんまりした橋(トンネル)ですけど、結構気に入っています。



最後に西側もゾンビ作った際に作った道と繋げるのですが、もう一つ何かインパクトが欲しいと思い。


二重の円上の上に石を並べ、


以前も作りましたが、環状列石にしてみました。
道を作る際に貴重な遺跡を破壊してしまったため、「環状列石の気持ちを考える会」は大激怒したとか。

なお、これにてジャングル都市内を迂回せずともピラミッド区へのメインストリートが繋がりました。

ネザーに巨太アーチ橋を造る

修繕エンチャントを手に入れて調子に乗った結果、運河やら海賊のアジトやら決戦のバトルフィールド(骨)やら掘りまくり、恐ろしいほどの丸石の在庫ができてしまいました。 今までは割と貯まったら消費、貯まったら消費を繰り返して、街の倉庫に納めてきたのですが、ついに限界がきてしまいました。
そこで、丸石専用倉庫を作りたいと思います。


場所はネザーの北々ポータルから壁を突き破って西方向に掘っていきます。
ネザーにしたのは、普通世界に移動するための、あのうにょんうにょん音を何往復分も聞くのが地味にストレスな為。


ポータルからの通路はこんな感じにしてみました。


少し前に作ったガストのスポーン エッグがある場所に出てきます。



ここに橋を架けるために、基本のラインを引き、橋脚の部分に砂を垂らしておきます。


まず橋の進行方向向かって横方向に、こんな感じの半円の脚を作り


さらに橋の進行方向に半円を乗せます。いわゆるダブル盛りですね。


おっ、スポーン エッグからガストが生まれました。
撃ってきた弾の引火を消したらいつの間にか巣立っていきました。


そんなほのぼの建築をしつつ、同じものを7個並べました。
インベントリの中身が前と違うのは、別の作業を行っていたためです。


橋の上もきれいにして完成。

今回、ほとんど丸石で作り、見えない空間もあえて埋めたので、かなり丸石を消費できました。
その数、約4LC。計算では3LCちょっとだったはずのですが、なぜか多いですね。なぜだろう

そして、何かを忘れている気がする…
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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