マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

8月11日
7月24日に発売した筆者2冊目の本「できる レッドストーン回路」の 特設ページ を開設しました。
どんな内容か分かるように、全目次も掲載しています。読者専用コンテンツも随時追加予定です。

鉱山都市の通路を整える


今回も側壁に掘った空間にお店などの作成はお休みで、通路を整えたいと思います。
特に、東側が旧坑道を残したままにしているのですが、


これを取っ払って、こんな感じのシンプルなものに差し替えました。
何回か、旧坑道のを何かに活かそうかと思ったのですが、どうしてもうまく行かなかったので、



中央の階段ですが、周辺の通路への接続がまだ出来ていなかったので、


ちょっと周りを盛って、フレキシブルに移動することができるようにしました。



最後に、地上との接続ですが、地上は湿地帯の真ん中なので


人工的な小島を作りました。
周辺とは船で行き来するようなイメージです。



今回の特殊な民家は汚部屋です。
鉱山都市の普通の民家自体が清潔なイメージではないので、ちょっと苦労しました。



そして量産型民家。
※余計な混乱を防ぐため「ここは自分の家」などというコメントはご遠慮頂ますよう、お願い致します。

課金型ネザーゲートを作る


現在、鉱山都市を作っている地区はそれ以外には 海の上を走る列車プロジェクト の軌道以外、人工物はほとんどありません。
ネザーゲートも出現した場所に放置したままだったりします。
今回は、このネザーゲートを作り直そうと思います。


地下をぶち抜こうと思ってたのですが、峡谷のわきに良い空間を見つけたので、これを活用します。


とりあえず部屋のサイズを確保。
ちなみに思いっきりサイズを間違えましたが、この後すぐに気づきました。


閃緑岩系を主体とした部屋にしました。


いろいろ装飾を施して調整をして完成。


部屋の下にはレッドストーン回路を設置。


中央の課金箱に、鉄塊を入れるとゲートが開きます。


鉄塊以外を入れると、矢が降ってくるようにしました。
昔は性善説を信じてこの手の装置は何を入れても動作するようにしていましたが、コメントを見るに不届きものが結構いるようなので。


なお、出入り口を通過するとゲートは消えるので、ゲートを利用する度に課金する必要があります。
なんか秘密の抜け穴があるという噂もありますが、信憑性が一切ない噂に過ぎません。

不思議なダンジョンを作る (1)


西大陸の巨大な橋を越えた先、さらにその先にバージョンの壁によってへんてこになった土地があります。
今回は、ここに不思議なダンジョンを作ろうと思います。
(不思議なダンジョンは、トラネコの大冒険とか、チュコボの不思議なダンジョンとかのアレ)


まずは木材をすべて取り払いました。
マツがラージチェストから溢れています。


所定の高さより上をすべて削って、タイマツで湧き潰し兼、マーキング。
なお、大図書館形式で、最終的に造地してダンジョンは埋没させるつもりです。


ダンジョンのグリッドの目印となるワイヤーを設置。
こういう作業は地味に大切。


そしてダンジョンの廊下と部屋の床を作成。
ダンジョンの作成は こちらのサイト を利用させて頂きました。
正直、広げ過ぎました。今回作ったのはサイズが Huge/Medium ですが、もっと小さい方がいいかと思います。


廊下の壁を設置。無難に石レンガにしておきました。
この作業が正直、一番しんどかったです。


屋根を設置。


実際に内部から見るとこんな感じになっています。


今回はここまでですが、かなり時間が掛かるので、このプロジェクトは不定期にて継続していきたいと思います。
まだ、なぜこんな巨大なダンジョンにしたかという動機しか不思議ではありませんが、今後“不思議”要素も取り入れたいと思っています。

地下鉱山都市に民家やお店などを作る (4)

では、壁の中のお店作りをしていきましょう。


中サイズの部屋。団子茶屋です。
定番の火薬団子はこの都市でも人気のようです。


お花屋さん。
海底都市同様に閉塞感のある地下では、花をお買い求めになるお客さんが多いとか。


ポーション屋さん。
海底都市同様の閉塞感のある地下では、お薬をお求めになるお客さんが多いとか。



大サイズはレストランです。
今まで割とレストランはハイソな感じで作ってきましたが、このレストランはファミレスのようなテーマレストランです。
既存の廃坑のパーツをそのまま残した感じになっています。
(実は1ブロックほど全体を下に移動していたりしますが)


峡谷とは繋がっていない裏側に中サイズのスペースを作って、厨房を設けました。



特殊な民家は、内装に凝っちゃった家です。
このテーブル初めて作ったと思いますけど、えらくモダンな感じになりますね。
なお、今まで特殊な民家は1記事に2件ずつ紹介してきましたが、計算ミスでペース進行を間違えたので、今後は1件ずつとなります。




そして量産型民家。
※余計な混乱を防ぐため「ここは自分の家」などというコメントはご遠慮頂ますよう、お願い致します。

南々工業地帯に高速炉を作る


8月も終わり、もうすぐ9月になります。秋といえば紅葉、こうよ、こう・・・、という事で、今回は高速炉を作りたいと思います。
場所は南々工業地帯のほぼ中心にある、アパートと駅の間にある区画。


(試作ワールドで撮影)
高速炉は普通のかまどより早く精錬させる設備です。
簡単に解説すると、ラージチェストの下にホッパーを2つ付けると、均一に2つに分かれるので2つのかまどを同時に使うことができます。
ただ、配送速度の関係で上のスクリーンショットの場合、チェストに入れれば問題ありませんが、その上のホッパーへ入れると、2つのホッパーに分かれません。


それをレッドストーン回路でうまく動かすようにしたのがこちらです。
建物のサイズに合わす関係で最小サイズではありませんが、チェストに一度貯めて、すべて入ったら下のホッパーへ流す仕組みにしています。
最上部のホッパーへと投入すると8つのかまどへ均一に分配され、最終的にまた一つのチェストに入ります。


外観を作っていきます。
今回は全体を覆わずに足場だけを組んで、内部が剥き出しにします。
そういえば、普段は外側から作って、途中で「内装を作っていきます」となりますけど、レッドストーン系は逆ですね。


毎回最上部へ上るのは面倒なので、貨物トロッコで1階と結びました。
その際に、隣の区画にあった煙突が邪魔だったのでご移動お願い致しました。


装飾の為に、装置の周りに不要なかまどやドロッパーやホッパーを付けて盛ります。
なお、かまどの燃料はホッパー5スタック分がストックできますが、補給は手動です。
この部分も自動化できますけど、コストとサイズの問題でやめました。


1階部分。前述の貨物トロッコ発射口と、精錬されたものの取り出し口があります。
贅沢にシェルカーチェストを使ってみました。


煙突とか付けたりいろいろ微調整して完成。
工業地帯の中では比較的高い建物になりました。





お知らせ
諸事情で送れていたのですが、レッドストーン本の宣伝動画ができました。
ピラミッドとかも写しているので、本に興味の無い方もよかったらご覧ください。

プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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