マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2012年05月

牧場の周りを整備


西大陸からまっすぐ直線してきたメインストリートですが、トラス橋を降りたところで、曲がります。まっすぐ行くと牧場にぶつかることが分かっていますし、特に直線に拘っているわけではないので。


とりあえず地形に沿って、牧場の方に進みます。


割と大きな木は切らずに木の形を変えるのが最近のマイトレンド。


一応、裏口に繋がりますが、メインストリートなので、ちゃんと正面口にも繋げたいですよね。



道路は一旦おいておいて、牧場の正面は、こんな中途半端な池になっています。



これを入り江にして、道で繋げました。



最終的にこんな感じにしました。左側がメインストリートと接続しています。
池にはハスの真ん中にタイマツを置いてみました。なかなかお気に入りです。

NPC住人の家を建てる


左にあるような適当な家というか、穴倉を作って、ドアを付けまくってNPC住人を増やしましたが、解体して、これから本格的に家を作っていこうと思います。

前に書きましたが、家は既存のNPC村に準拠する形で作りますが、多少は変更を加えたいと思っています。また、内装は、既存の村はさすがに何も無さ過ぎなので、普通に作ります。



狭いこのスペースに建てます。後から考えると、無理してここに建てなくても良かった気もしますが。


4×8(壁含む)の長細い家が出来ました。


内装は(狭いけど)割と普通です。



拠点の隣にも建てたいと思います。


こちらも小さい5×5の建物を同じデザインで二軒建てました。


内装はどちらも同じ。



陣取りゲームのように、NPC村人が狭いスペースに追いやられています。

民家はまだまだ増やしますが、その他にも見張り台や、畑とかも作りたいと思っています。

大小麦畑の夢、叶えます (6)


とりあえず、ラージチェスト2つ分の種をストックしたので、種植えを再開したいと思います。
一度に植えると重くなるので、1日に植えるペースを増やす方向でいきます。


ここが、東南の角。南方向はここで打ち止めです。



予め耕しておいたところに、種をまいて、


こうなって、


こうなりました。
なお、スクリーンショットを撮る為にこの山の部分だけは一気に植えたのですが、案の定、物凄く負荷が増えて、カクカクになってしまいました。




そして、ついに我慢できずにダイヤのクワを作ってしまいました。

ネザーにトロッコ鉄道を敷く (4)


中央駅が完成したので、今度は線路を作ります。トンネルをガツガツ掘ります。このトンネルは普通に通路と平行しているので、どこに出るのかは予測が付いています。


出た。



南路線はこの場所に南第一ポータルがあるので、ここを拡幅して駅を作りますが、それはちょっと後回し。


線路用にもう一つ空中通路を作るのはしんどいので、歩行用の空中通路に接続させます。


空中通路は予め線路が走ることを想定して作っています。例えばモブにぶつかって停止してもダメージを食らわないように、高さを3ブロックにしています。



線路の敷設は後回しにして、とりあえず次は西側。



こっちは西第一ポータルが空中にあります。さほど遠くないので、通路には出さずに専用の空中通路を作って接続させてしまうことにしました。

匠ホイホイ Mk3

匠ホイホイを作ってレコード収集』にて、クリーパーからドロップするレコードを全種類コンプリートしましたが、結構慣れてきたので、暇な夜にレコードを増やそうと思います。


ただ、慣れてくると、レコードゲット後に、いちいち柵を壊して付け直す作業が面倒になってきました。そこで、さらに改造したいと思います。


ピストンを粘着ピストンにして、柵を貼り付けます。


装置の地下を掘って、回路を廻らせて、RSラッチ回路を設けます。
通常、感圧板に降りると回路はオフになってしまいますが、この回路は感圧板を押すと別に設けたリセットボタンを押すまで、常にオンのままになります。


感圧板は木だと、ドロップしたアイテムが反応しっぱなしになるので、石のに変えて、匠ホイホイ Mk3 完成です。


これで、かなり効率的になり、マイクラ時間の1夜に平均3、4枚くらいのレコードをゲットすることが出来るようになりました。


かなり貯まってきました。


おまけ



NPC住人を一時ドナドナ


NPC村の住人のスポーンを高める為に、既存の住人には少しの間だけドナドナしてもらいます。



水路を作成しただけだとうまく行かないことが多かったので、感圧板に乗るとピストンが飛び出し、水路に落ちる仕組み。


チャンク読み込みではみ出すといけないので、下流の強制収容所 待機所も少しスペースを取っています。


ちょっと放置してたら、かなり溜まっていました。このままでは村に人が居なくなる・・・


流れをせき止めたら、鉄ゴーレムの2体目が出てきました。良い事をしたご褒美でしょうかね。




吹き晒しはさすがに可哀想なので、家も作ってあげましたよ。

ネザーにトロッコ鉄道を敷く (3)

駅のレッドストーン回路の仕組みが完成したら、次は外壁にします。


と言っても2路線はほぼ床に埋もれているので、天井以外はそのままにしておきます。


なるべく天井は高く取りつつ、


ガスト様に怯え、


ついに完成。


出張先でお亡くなりになったときの為に、ディスペンサーにいくつかトロッコを収納しておくようにしました。

いまさら砂採取所に拠点を作成


このワールドでマイクラをやり始めて以降ずっと砂を回収している砂漠があります。

以前は、ここで砂が無くなったら、緑化でもして何かに使おうかな、と思っていましたが、100エントリー単位の「これまでの開拓のまとめ」で「砂採取所」と名前入れを何度か繰り返すうちに、この場所にも愛着が湧いてきました。

ですので、全ての砂と砂岩が採取し終わったら、この場所は、このままにしておこうと思います。もしくは、この地形を生かした感じで開発をすると思います。

つきましては、今まで拠点が無かったので、ここに作ろうと思います。



ちょっと整地して、


羊毛を使ってテントみたいな形にします。うーんこのサイズだとカクカクしいですね。羊毛の階段やハーフブロックがほんと欲しい。


入り口(前後両方)と窓(両左右)なんかを付けました。


中はこんな感じ。外から見るより広いのではないでしょうか。
コンパクトに必要な家具が納まって、個人的にはお気に入りです。大釜とかポーション製造台はインテリアですけど。

ネザーで北方向に通路を伸ばす

今までネザーは主に南と西に向かって探索してきました。
NPC村やジャングルバイオームは北にあるので、そのポータルを開ける為に、北方向に通路を延ばそうと思います。


今までブログの記事に書いていなかったのですが、ネザー上で街ポータルから北に50ブロック程度のところにポータルがあります。


これは普通世界のこの場所。北の分岐駅の近くに出ます。


まったく利用用途が無いので、今回は壊してしまうことにします。


でも黒曜石全部砕くのは面倒なので、こんな風に飾りました。



さて、この先は掘っていないので、ガツガツ掘ります。


と気合を入れたのも束の間、マグマがだばぁ。


上を覗いたら、ボーナスステージみたいな場所でした!!
マグマは単なる流れだったので、止めてしまいました。



変なのがニョキニョキでてるーーーと思って掘り上げたらガスト様でした。


こんな間近に見るのは初めてかも。


こんな狭い空間にスポーンしちゃったみたいです。



そんなこんなで掘り進めると、大空間に出ました。とりあえずここまで掘れば事足りるでしょう。


なお、こちら方向は外壁をネザーラックではなくて、ソウルサンドにしたいと思うので、歩道の丸石の分を含めて、もう一回り分を採掘。


同時進行で、ここを埋める為のソウルサンドも採取。


ようやく掘り終えました。ネザーラックを取った分だけソウルサンドを壁にするので、同じ位の量の確保。



ソウルサンドを壁に貼り付けて、照明を付けて、完成。 地味に大変でした。



さて、ついでにポータルも空けようと思います。地図を見ると、町から先ほど壊したポータルの2倍くらいの距離なので、ネザーでも等距離の場所に設置したいと思います。


出た。おおぉ、久しぶりにまともな場所に開きました。場所もバッチグーです。とは言ってもNPC村もジャングルも、東/西方向にちょっと距離があるので、道路とかトロッコ鉄道を整備する必要がありますが(それでも、泳ぐ必要が無くなったのは大きい)。

幸運エンチャント後のダイヤ探し

エンチャントの最大レベルの幸運をゲットできたので、ダイヤは、そのツルハシでゲットしようと思います。ちなみに、幸運エンチャントは、一度にゲットできる鉱石が増える魔術です。全ての鉱石に適用されるわけではありませんが、ダイヤには有効です。

ただ、私はゲームが下手なので、常にエンチャントしたダイヤを持ち歩くのは、あまりにリスキー過ぎます。


そこで、ダイヤだけ残す作戦にすることにしました。


ついでにラピスラズリも幸運エンチャントで増える対象なので、残しておきます。


目立つようにしておき、尚且つ全てスクリーンショットに収めれば、たぶん取り忘れることも無いでしょう。たぶん。






さて、実時間でかなり時間が経由して、まったくダイヤの位置とか覚えていませんが、回収します。もしもの時の為に、完全装備で挑みます。



てい



てい



てい



とりゃぁ


ちょっと絵的にショッパイのと、何か変なテンションになっちゃったので、止めとけば良いものの、未探索のエリアもこのまま捜索突入です。


終了!
無事に帰還しました。チッって言わない!!



ラピスラズリが持ちきれないのでブロックにしていますが、合計でダイヤ47個、ラピスラズリ602個、おまけに金37個、鉄135個となりました。ラピスラズリ半端無い…

ネザーにトロッコ鉄道を敷く (2)

ちょっとガスト様の襲撃が怖いですが、外壁は後回しで、駅のシステムを先に作ります。


駅の仕組みはピストン型にします。ピストンを使わない方式の方が回路としては非常に単純なのですが、ゾンビピッグマンなどのモブが乗った場合に、自動的に走り出す事がある為、ネザーではボタンを押さないと作動しないピストン形式に統一する予定です。

とは言ってもこのポータルの駅は前回書いたように末端なので、回路自体は場所を取りません。レッドストーン回路が、ネザーラックの上で、恐ろしく目立たなく、分かりづらいという問題はあったものの簡単に設置完了。



空中に浮いている側も特に問題なく、一度落ちてマグマダイブした以外は普通に出来ました。



線路を延ばすのは、南方向(南1.8区や海の上を走る列車プロジェクト)と西方向(要塞や牧場)の2路線のみですが、回路を忘れると面倒なので、北方向と東方向の駅も作ってしまいます。

なんかスクリーンショットが全部同じみたくなってしまいすみません。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
1~100 / ~200 / ~300 / ~400 / ~500 / ~600 / ~700 / ~800 / ~900 / ~1000 / ~1100 / ~1200 / ~1300 / ~1400 / ~1500 / ~1600 / ~1700 / ~1800

【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
バナー(旗) 関連記事一覧

エイプリルフール ネタ(2012年) / 1周年記念 / 2周年 / 3周年 / 4周年 / 5周年 / 6周年 / 100万アクセス記念 / 200万 / 250万 / 500万 / 1000万 / 1500万 / 2000万 / 2500万 / 3000万 / 3500万 / 4000万
記事検索
最新コメント
Twitter
メッセージ
その他
当サイトの、建築、アイディア、駄洒落、そのほか参考になるものがあれば、ご自由に使ってください。

ブログ、動画等での紹介はご自由にして頂いて構いません。連絡いただければ、喜んで見に行かせて頂きます。

当サイト掲載の画像は、特に断りが無い場合は、ご自由に転載して頂いても構いません。


http://マイクラ.com でもアクセスできます。


【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
QRコード
rssRSS
  • ライブドアブログ