マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2012年12月

要塞ポータルから、大小麦畑駅にバイパス鉄道を通す (3)


線路と内装が作り終えたので、きちんとした駅を作ります。
まずは大小麦畑の方。


内装はこんな感じ。特に書くことがない平凡な駅ですね。



地上への階段が直線で作れない為に、折り曲げます。


どうしても、既存の階段とシームレスに繋がらないため、一度壊して、1マスずらして再設置。


こんな感じになりました。リアルだったらエスカレータが欲しいところですね。




要塞拠点の方もかなり広げて駅を設置。こっちは石なのでTNTで広げます。


ここの特産品はカボチャなので、カボチャの明かりを設置。


外への接続はスムーズにいき、こんな感じになりました。


しかし、よく考えると、なんでローカル鉄道にこんなに力をいれてしまったのだろう・・・。大陸横断鉄道なんて、幅1、高さ3のトンネルで記事1回分が普通なのに。
これは、第三セクターが、予算を使い切る為に、無意味に豪華な軌道を作ってしまったという設置にします。

エメラルド鉱山のメインストリートを延ばす


メインストリートと橋の端を繋げます。


トンネルで、結構な高度な場所に空いたので、スロープを作って下ろします。


石壁で手すりを作ろうかとも思いましたが、全面作らず、所々ポールのように設置しました。



コレだけでは記事が寂しいので、メインストリートを少し延ばしました。

橋を延長して、途中に小さな谷があるので、そちら方向にも分岐させることにしました。ちなみに、この先に何を作ろうかは、例によって未計画です。


ジャングル方にも延ばします。寺院が見えますね。


支柱取り付け作業。物凄く手間な上に、柵を作るのに資材が・・・


しかし完成後はかなり壮観ですね。苦労した甲斐は十分にありました。
ちなみに、最初は斜めの主軸を噛ませようと思っていたのですが、設計が面倒なので止めました。逆に、こっちは無駄なものが無い状態の方がいいのかも知れませんね。


とりあえず進むのは飽きたのでここまでにして、最後に橋の途中からジャングルの下に伸ばす階段を設置します。


螺旋階段ではなくて、何て言っていいのでしょうか、非常階段みたいな階段です。
これがジャングル寺院の目の前に接続します。


大図書館を作る (11) <拠点部屋>

いよいよ側面の部屋を作っていきます。

内サイズで12×12の空間が20区画あります。ぶっちゃけ、私の作る建物は12×12すらあまり無いサイズなので、どんすんだコレ、って感じではあります。
全てを同じような蔵書室にするわけではなく、いろいろな部屋を作りたいと思います。



まず、広さの感覚を知りたいので、普通の部屋を作る前に、館長室(拠点)を作っておきたいと思います。ちなみにあまりに素材が多いので、野外に設置したチェスト群がこんな感じに、


場所は、2階南側最奥です。


この拠点部屋から直下の部屋と、天井裏に出られるようにします。ちなみに、この階段は逆の部屋にも作る予定です。


部屋の中に木材で区切りを作ります。石の建物はあまり変更せず、木材部分だけリフォームしたみたいな感じです。
先の階段の一部が木なのも、その部分だけリフォームしたようにしたかった為です。ちなみに、この天井裏への階段は館長室内にあり、館長専用ということになります。 床はかつてチャンクバグを引き起こした忌々しい羊の毛が大量にあるので、絨毯張りにします。


壁はシラカバの木材を使い、明るい感じにしました。



ユーティリティ区。いつもの三種の神器を設置。


すぐ隣に倉庫。8個のチェストは、建材などを保管。


生活区。本当は館長の書斎みたいなのも作りたかったのですが、スペースが無くて断念しました。



まだ作り込みませんが、天井裏はこんな感じ。
構造上は、逆の部屋の天井裏への廊下と繋がるように作ってあるのですが、リフォームした上で、現在はこちらは館長専用、向こうがもう一つの部屋用となっています。

要塞ポータルから、大小麦畑駅にバイパス鉄道を通す (2)


床や壁を張るのが時間が掛かりそうだったので、先に鉄道を通して、移動はできるようにしました。


駅も暫定で設置して、とりあえず動作するようにだけしました。



壁と床と天井を埋めます。初心に帰って、普通の木材を使います。
予想を遥かに上回る木材が必要で、途中でストックを使い果たしてしまいました。


テンションが折れるので、好きではないのですが、仕方ないので、植林しつつ製作。

梁の部分に原木を設置する予定ですが、まだバージョン1.3の頃で方向を決めるのが厄介だったので、先に木材の方を設置しました。



そして、念願の1.4にバージョンアップ。原木設置が楽すぎる!!

エメラルド山にもっと橋を架ける


橋を架けて、意味も無くトロッコで行ったり来たりして遊んでいて気がつきました。鉄道橋と歩道橋の間の間隔が結構広いな、、と


タイトルで既にネタバレですが、橋を架けます。
幅2マスのメインストリート規格です。


エメラルドマウンテン側は崖にトンネルを掘って、既に開通済みのメインストリート方向へ。


思ったよりかなり上に出ました。
左側の雪原がメインストリートとなっていますが、そことの接続はまた後日。



橋脚は上の歩道と同じ感じにしますが、やや骨太にしています。


良い具合にカオスってきました。こういうの結構好きです。
作っている最中に、木材の色を柵と違うのにすればよかったと後悔したのですが、これはこれで良い感じかも知れませんね。


メインストリートなので丸石を敷いて完成。
ご覧の通り、途中までというか、あの先をまだまったく考えていません。



さて、今更ですが、エメラルド地区ではこの時点でバージョンが1.4になりました。
別所で柱としか使われていなかった石柵さんですが、今回はちゃんと柵として使います。


いざ設置してみると結構重い感じがしたので、きちんと設置するところもあれば、


適当に設置したりもしました。
こんな感じの設置も悪くないですね。

大図書館を作る (10) <屋根 2>


今まで出来たエントランスと中央閲覧室、廊下の屋根を作ります。


中央閲覧室の天井裏となる両側にまず壁を設置。


屋根をを設置。空いている場合は、仮に採光を取り入れるもので、将来的には閉じます。

というのも、このスペース、勿体無いですよね。まだ決めていないのですが、ここにも部屋を作りたいなぁと思っているので、まだタイマツを置かないでいます。


後方もどこまで出そうか迷いました。一応、もし利用する場合、階段が必要となるので、その分のスペースを1マス取って置き、壁を設置。



エントランス上部。ここはかなり大きなスペースが空いています。作るものは一応決まっています。



2階廊下の天井も閉じました。


ここは天井の上に屋根は付けずに、資材の節約と、中央閲覧室からの窓越しに少しでも青空が見えるよう窪ませています。



こうなりました。思った以上に灰色。

要塞ポータルから、大小麦畑駅にバイパス鉄道を通す (1)


要塞ポータルと要塞拠点のある場所から、エメラルド山岳区へ走っている大陸横断鉄道の駅、大小麦畑駅まで、実はちょっと距離があります。

走っても問題の無い距離ではあるのですが、さすがに毎日通うのと、将来的にエメラルド山岳区とは反対の開発も行うことになるので、今回は、要塞ポータル付近にも駅を作り、大小麦畑駅とローカル鉄道として、繋げることにしました。



今回は全線、地下を通しますので、地上から曲がる位置などをマーキング。


ちなみに、途中に、もっの凄く小さな峡谷を通過します。


とりあえず、幅1、高さ2の最小サイズで通路を作り、無事にマーキングした場所に到着。



途中で、角ばったところを、大胆に斜めに切っておきます。実際に掘った場所は無駄になりますが、マーキングの手間が無いので、楽だったりします。


そして、おもむろに設置したTNT。スクリーンショットでは見えませんが、2、3ブロック間隔で、設置してあります。


どーん。


こんな感じになります。


これを整地してこんな感じにします。



途中、池の下で大胆に失敗して、酷いことになりました。



屋根をふさいで


綺麗に整えて


とりあえず整地完了。

新たな狩場を求めて…

バージョン1.4にて新モンスター、ウィザースケルトンがネザー砦に登場するようになりました。既にうちのワールドにはネザー砦をいくつか発見しているのですが、新たなネザー砦でないとスポーンしないらしいので、今回は新たに生成されるネザー砦探しの旅となります。

方向は、たぶんさほど生成されていないと思われる北方向にします。
実は、海の上を走る列車のポータルを開ける為の軌道上も結構進めてみたのですが、見つかりませんでした。


北方向は、ピラミッドを探したときのポータルが剥きだしのまま放置されています。


この奥はさほど距離は無いものの空中通路を作ります。


壁にぶつかりましたが、一直線で進みます。



数々の妨害を阻みつつ進行


あぶなっ、これシフトキーを押していない状態です。


周りを見回したら、ネザー砦を発見!!



いざ進入


ブレイズのスポーンブロックを発見しましたが、しまっちゃいます。



なかなかいないなぁと探し回っていたら、ついに発見しました。

今回は本格装備じゃないので、もしかすると負けるかと思ったら、あっさり勝ってしまいました。レアドロップの頭蓋骨は無いみたいですね。

その後、数匹殺るもドロップせず。


一瞬、キターーーーと思ったら石炭でした。



そして、やられました。よりにもよってブレイズに・・・。
どうせならウィザースケルトンにやられないと記事的にダメじゃないか・・・
しかし、どういうわけか、ブレイズがスポーンブロック以外にもネザー砦には普通に湧くようになっちゃったみたいですね。

大図書館を作る (9) <廊下>

中央閲覧室を作った後に知ったのですが、実際のニューヨーク公共図書館は、エントランスは入って正面の部屋ではなく、その建物背面側の左右に2箇所あることが判明しました。以前リアルに訪れた際に中に入れなかったのは、単純に私が部屋を間違えただけだった模様です。くっ。



気を取り直して、廊下を作成。


その前に中央閲覧室の外側が剥き出しなので、ここを壁で埋めておきます。ここは採光の為にスリットが入ります。実際は見えないので手を抜いてもいいのですが、まぁ、一応外壁の一部なので、きちんと作っておきます。



ようやく廊下に取りかかります。石面だけでは味気ないので、一定間隔で小さな窓やアクセントを付けています。窓は、中央閲覧室の窓と干渉し合うので、採光のみで小さく設置。風景的には無意味ですが、アクセントとしては十分でしょう。


窓と逆には、照明を配置しておきます。本当は上だけにタイマツを置きたいのですが、下を置くことでギリギリ、湧き潰しが出来るようになっています。

なお、この照明の位置との関係上、サイドの部屋の出入り口が自ずと決定しました。悩みの種が一つ減ってくれました。


これをあと対称側と2階の3つ作ります。正直、これはかなり疲れました。
2階の廊下の天井はまだ作っていません。



スペースがある空間には、このように窪みを作っています。本物は、ここに彫刻が描かれていたりするのですが、マイクラの彫刻って例のアレしかないので、やめました。


彫刻の奥はちょっとしたスペースで吹き抜けになっています。携帯電話とか用のスペースです。ここは天窓を付けて、光を下階まで届けています。



背面の階段部分。この辺りはクリエイティブモードで作った際に、どうもサイズを間違えていたらしく、結構その場で考えながら作りました。


背面入り口部分。ここはほんと裏口って感じで今のところ、何もありません。


廊下の踊り場。窓が廊下などのサイズと一致していないので、露出せずに隠そうか迷ったのですが、逆にアクセントとしてあえて大々的に目立たしてみました。


なお、今回廊下の壁で結構使ったこともあり、焼き石の第四ラージチェストを使い果たし、さらに結構第五ラージチェストも食い込みました。

氷の塔を建てる (後編)


塔の高さは8ブロック付け足し、24ブロックにしました。


そして、しばらく経った頃、ようやく全て凍りつきました。


周りの砂をレッドストーントーチにてアイテム化します。普通のタイマツの場合は氷が解ける可能性がありますからね。


じゃーーん。



これだけでは塔というより、良くわからないオブジェなので、外装を整えます。 まず、高さ8ブロック毎に、周りに雪で淵を作ります。


天井の床なども氷にしたいので、例によってバケツで水をぶっかけます。


外から見ると、水で満たされて綺麗。



内部に照明の取りつけ。グロウストーンを配置しました。
この配置箇所は予め、氷が溶けない場所を計算しています。


屋上を製作。


最後に雪の淵に板ガラスを付けます。東西南北とさらに斜めの8箇所は地表から最上部まで。それ以外は適当に設置しています。これはツララをイメージしています。



完成です。


夜景はこんな感じ。




結論:シルクタッチなんて必要なかった。

エメラルド鉱山 21~24層目採掘終了

エメラルド鉱山の採掘途中経過です。


レッドストーンが見えてきました。



なんで取れないんだよっ!!!!!
バージョン1.3の良く分からないバグのせいで、なぜかドロップしたアイテムが取れません。



スポーンブロック2つめ。


例によって壁に埋まって下さい。



この広いスペース。すべて土でした。
アイテムスロットの土がほぼ全てここで採取したものです。



結構画になってきましたね。


増えたエメラルド原石の数は45個でした。前回37個でしたので、今回も多少増えましたね
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
1~100 / ~200 / ~300 / ~400 / ~500 / ~600 / ~700 / ~800 / ~900 / ~1000 / ~1100 / ~1200 / ~1300 / ~1400 / ~1500 / ~1600 / ~1700 / ~1800 / ~1900 / ~2000

【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
バナー(旗) 関連記事一覧

エイプリルフール ネタ(2012年) / 1周年記念 / 2周年 / 3周年 / 4周年 / 5周年 / 6周年 / 7周年 / 100万アクセス記念 / 200万 / 250万 / 500万 / 1000万 / 1500万 / 2000万 / 2500万 / 3000万 / 3500万 / 4000万 / 8周年&4500万
記事検索
最新コメント
Twitter
メッセージ
その他
当サイトの、建築、アイディア、駄洒落、そのほか参考になるものがあれば、ご自由に使ってください。

ブログ、動画等での紹介はご自由にして頂いて構いません。連絡いただければ、喜んで見に行かせて頂きます。

当サイト掲載の画像は、特に断りが無い場合は、ご自由に転載して頂いても構いません。


【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
QRコード
rssRSS
  • ライブドアブログ