マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2013年12月

厩舎を作る (4)


前回、建物はひと段落付き、グラウンド側を整備したと思わせつつ、実は塔部分は思いっきり未完成です。


無難に完成。ここで試作とちょっと違うことに気づきましたが、気にしないことにします。


背面の空いたスペースには井戸を設置しました。


最後に、こちらにも草などいろいろ配置して最終調整を行い完成。



結構気に入っています。馬さんも気に入ればいいんですけどね。

小人さんの村を作る (4)


今日はむさ苦しいスティーブではなく、花キューピットになり、村の最終調整をします。


村の入り口辺りは高い草を生やして、より分かりづらくしました。


リアル進みたく無いような雑草が生えまくっている道が続きますが、


丸太の橋を渡った辺りから徐々に賑やかになってきます。


村の中はこんな感じです。チューリップの配置が地味に難しいです。


雑草をと花の割合とか、いろいろ考えすぎて頭が爆発させながら配置。


完全なランダムより同じ種類の花は結構まとめて配置した方が良いことに気づきました。


うーん、満足していないけど、これ以上はどうにもならないので、とりあえず完成です。

第一回街民投票結果発表


1,000エントリーの特別企画の街民投票(アンケート企画)を25日に締め切らせて頂きました。どうもありがとうございました。

なんと、総票数は899件(うち有効投票数890件)でした。
記事アップ直後、アンケートの内容を確認するより受信する量の方が多くて、びっくりするくらいです。開始後1時間で予想最低票数を超え、24時間で予想最大数をあっさり抜きました。

という訳で、結果発表をします。「一つのみ選択」も無回答がありますので合計数は一致しません。なお、投票時の記事にも書きましたが、票数が多いからといって、それを行うわけではありません。ご了承下さい。


もし住んでみたいなら (一つのみ選択)
 ○近代ヨーロピアンな運河都市 182
 ○日本城を中心とした和風城下町 160
 ○地下生活を主体とする鉱山都市 151
 ○木の上の生活。ジャングル都市 68
 ○たぶん作るのが大変そうな海中都市 118
 ○きっと作るのが大変そうな天空都市 117
 ○普通が一番?普通の中世風都市 82

見事ばらけてくれたって感じです。海中都市と天空都市がまさかの僅差とか、面白い結果にもなりました。
こんなに票数が集まるならもっと沢山用意しておけば良かったと思っています。でも、この回答がかなり悩んだというご意見も多く聞かれたので、ちょうど良かったのでしょうか。



中二病的要素 (一つのみ選択)
 ○もっとやれ 669
 ○ほどほどに 218

本当は「茶番的な要素」と考えていたのですが、投票開始後に気づきました。まぁ、大して変わらないですね。
「もっとやれ」 が多いものの 「ほどほどに」 の割り合いは少なくないので、現在から多少割り増す程度がちょうどいいんでしょうか。
これについては考えているものもあるので、来年からちょくちょく表れるかと思います。



運営の方向性 (複数回答可)
 ○特集記事を増やす(回路講座みたいな) 392
 ○MODや特殊地形開発の番外編 272
 ○総集編/設計図配布 403
 ○動画化 365
 ○コミュニティ的な場所 100
 ○マルチプレイ 209

集計中に気づいたのですが、総集編と設計図配布を一緒にするのは違った気もしますね。ともあれ大変恐縮に思いますが、参考にしたいという需要は結構あるんだなぁと認識しました。どうもありがとうございます。
特集記事は最近サボリ気味ですが、これは喝を入れて取り組まないといけませんね。
動画化についてですが、仮に動画をアップしたとしても、ブログがメインになります。動画にシフトしてブログをやめてしまうのではと心配のコメントも頂きましたが、そのような事は決してございませんので、ご安心下さい。なお、他のコミュニティやマルチプレイに関しても同様で、ブログが常に最優先されます。



どのデバイスのマイクラをお持ちですか? (複数回答可)
 ○PC版 873
 ○XBOX360版 46
 ○スマートフォン版 259

これはほんと予想外だったのですが、ほとんどの方がPC版のマイクラをお持ちという驚愕の結果になりました。総投票数の割り合いから考えて、PC版とスマホ版の両方持っているという方も多い感じですね。XBOX版・・・
近い将来、PS版も加わるみたいなので、次期のアンケートがどうなるかもちょっと期待していたりします。



データ配布したら ダウンロードしてみたい
私の失念にて配布についての説明無しに、希望の有無について質問に加えてしまいました。申し訳ありません。
データ配布についてですが、コメントでは何度か質問の回答という形で申し上げていたのですが、「開発が一段落した際にデータ配布を行う」というのが現状の私の考えです。
一段落する予定は現在のところまったくなく、当分先かと思われます。
今回は質問が十分で無かったということで、本項目の結果は非公開にさせて頂こうと思います。また一段落が近くなり次第、アンケートを実施して、配布方法等を決めるなりさせて頂こうと思っております。



年代/性別 (一つのみ選択)
年代と性別につきましては、プライベートな内容ですので、実数の公表は差し控えさせて頂きますが、半数以上が10代、かなりの割り合いが男性でした。
てんやわんや街では女性の方も大歓迎しております。
そういえば、先日忘年会で今の10代の人は平成生まれなんだよ、と聞かれておじさんお兄さんは唖然としました。



今までの中で好きな建物  (記入式フリー回答)
多くの建造物を挙げて頂きありがとうございました。私自身印象深い建物から、作ったのさえ忘れていた建物まで、多くのご回答ありました。私が作ったことが無いものもあったりしますが、まぁそれはご愛嬌ということで。
票数が少なければここも集計取ろうとおもったのですが、あまりに多すぎて集計不可能でした。



感想、リクエスト、ご自由にどうぞ  (記入式フリー回答)
多くのご意見、ご感想、リクエスト、メーラーで見たら崩れて最初なんだと思ったAA、などなど、ありがとうございます。
この項目もプライベートな内容だと思いますので、非公開にさせて頂こうと思います。
リクエストについては、これはイイネと思ったものもあれば、これは無理やろ、というものまで多種多様に及びました。多くのご意見ありがとうございます。



以上で第一回街民投票の結果発表を終わらさせて頂きます。重ねてお礼申し上げます。どうもありがとうございました。第二回街民投票もいつか行う予定です。

アンケート内容は、ノートPCに転送して、帰省時もニヤニヤ顔を家族に見られないよう、細心の注意をしつつ、再度じっくり読まさせて頂く予定です。



なお匿名で集計したいので、記事のコメントなどで○○に投票したと書かないよう、お願い致します。

厩舎を作る (3)


厩舎の外側を作ります。詳しい用語はわかりませんが、グラウンドというか牧場兼訓練所みたいな感じにします。


前のスクリーンショットのタイマツの場所に壁を設置。馬はジャンプで柵を超えられますが、たぶん乗っていない場合は大丈夫だと思うので、こんな感じに。


トラックを作成。実は結構サイズに悩みました。小さすぎると周回するのが詰まらないですし、大きすぎても作るのが大変な上に、周辺から浮きますので。


んでこんな感じ。


中央はジャンプで柵を超える系の設備を作りました。



いろいろ細かい部分を調整。



結構余ったスペースを埋めるのが大変でした。



最後に草を配置しようと骨粉を巻いたら、なんとヒライランが生まれました!!少し前に大きな地図1枚分すべてを探して5株しかゲットできなかったヒライランが!!!


ヒライラン株は大暴落しました。


グラウンドはとりあえず完成。
次回建物の最終調整に戻ります。

小人さんの村を作る (3)


家以外の施設を作ります。


村唯一のお店。
小人さんは肉類を食べず、果物とかケーキとかケーキが好きなようです。


小さな小麦畑を作成。小人さんはパン自体は食べないけど、あるものの材料に必要なのです。


小さなサトウキビ畑を作成。


小さな牧場も作成。これで例の物が作れますね。


所々に椅子と原木のテーブルを設置。天気のいい日とかまったりケーキを食べながら1日過ごすみたいな感じです。


チェスボードが備え付いている机みたいな。

新たな植林地を作る

先日のバージョンアップで新たに木が2種類加わりました。今回は、その木を増やすための植林地を作ります。


うちの世界には北大陸にかなり初期の段階の際に作った植林地がありますが、既に結構広いので拡幅せずに、新たに作ることにします。
場所は西大陸で、街の島から橋を超えた直ぐの場所です。


植える間隔などを計算しつつ整地。アカシアもダークオークの木も2ブロックの間隔があれば育つことをテスト済みです。


外壁は、北大陸の植林地と同じにします。


クリックしながら苗木が植えられるように、砂利でマーキング。


細部を整えて、外側にオブジェや作業台を設置。


最初は数少ない苗木を増やして、


植林地完成。

厩舎を作る (2)


厩舎の内部を作ります。


外壁の一部にアカシアの原木を使いましたが、内装は木材を使います。かなりドギツイ色で最初はどうしようか迷ったのですが、実際に使ってみると、個人的には問題な無い感じがしています。


ブースは基本的にこんな感じです。


全部で5区画あり、正面に作っているドアと繋がっている感じです。



グラウンド側のドアの前はこんな感じの作業場になっています。馬やロバを洗ったり、蹄鉄を打ったりするようなイメージです。


ひとつ前の写真の左手前側は人間用のスペースみたいな感じにします。



1階はダイニングみたいな感じ。作業用のツールは先ほどの場所にあるので、結構何を置こうか迷いました。


ロフトには寝室を設けています。

小人さんの村を作る (2)


小人の家を作りたいと思います。


基本的な構造は全面木造で屋根は葉っぱスタイルです。


中はこんな感じ。


色違いの家を同じように作成。


多少バリエーションを変えるものの、基本は内装も同じです。
小人さんは、ケーキを食べながら駄弁るのが好きなようです。



1.7で追加された新たな原木の建物も追加しました。
現時点で葉っぱが樫とほとんど同じなので、その部分は後々変えるかも知れません。

新世界をプロデュース (後編)


前回金リンゴをゲットしたのとは別の方向に進みます。
ちょっとした砂漠を超え、第二サバンナに入ると


なんだあの巨大な山は!!


正直、鳥肌が立つくらいの奇形です。




がんばってぐるっと一周中。
実は別データで新要素を探した際に、サバンナに生成される高い山は結構見かけたのですが、これが最もすごいものでした。


かなり苦労して空撮。


おそらく頂上は限界高度に近いと思います。
新世界では、ここを中心に愛を叫ぼうと思います。




おまけに近くにピラミッドを発見しました。


宝箱の中身はこんな感じです。腐った肉がやたら多いですけど、ダイヤが2つあったので良いとしましょう。

厩舎を作る (1)

先日、馬を近隣まで連れてきたことですし、結構前々からリクエスト頂いていた馬小屋を作ります。


場所は西々地方にある牧場の近くです。既存の牛や羊などのある牧場を拡幅するのではなく、新たに別の建物として作ります。


タイマツを使って位置決め。
今回は、普通の馬を停めておくという性質の馬小屋ではなく、馬を育てて、調教するという感じの馬小屋、いわゆる厩舎を作ります。


メイン素材は他の同地区の建築と同じ赤レンガをします。
割りと大きく、今年10個目の中規模建築となります


こんな感じで新要素のアカシアの木を使ってみました。赤い断面が結構不評っぽいですけど、実際に使ってみると、そんな悪いようには感じません。


屋根はハーフブロックにしています。後述するモデルだと結構勾配があるのですが、マイクラでやると大きくなりすぎるので。


背面というかグラウンド?側です。



(Wikipediaの旧小寺家厩舎より引用 CC BY-SA 3.0)
なおモデルにした建物があり、神戸市の旧小寺家厩舎を参考にしました。レンガベースの建物が、この地方の建築に合っているので、即決定しました。

小人さんの村を作る (1)


北大陸の北側を走る街道脇に、小さな村を作ろうと思います。イメージとしては自然豊かなホビットや小人が住むような村的な感じです。


比較的自然が多くて、村の中を小川が流れようにします。


丸太を倒しただけの橋。


今回は、あまり元の地形を壊さないように作ることにしています。


小さな水車小屋が完成。


中はとりあえず、作業場兼、チェスト置き場となっています。

新世界をプロデュース (前編)

少し前に、バージョン1.7になり、新素材を集めるべく遥か南にて探索を行いました。結果、多くの花などの素材や、馬などをゲットしました。ただしあの地は、あくまで前述の新素材の採取用で、本格的な開発をする予定はありません。

それに代わる本当のバージョン1.7の世界を今回は発見したいと思います。
場所はほとんど開発が行われていない、東方向です。東方向は『一番大きな地図づくりとちょっと世界創造』で地図埋めをした通り、かなり広い範囲で海洋バイオームが広がっています。今回はその更に向うの地に移動する為に、ネザーを利用します。


偶然にも『ネザーで東方向へ通路を伸ばす』で東の遠くまで道を伸ばしたので、そこにゲートを広げます。


なるほど、新世界は地下に作れということなのか・・・


と思ったら直ぐに地上に出られました。未発見のサバンナだったようです。早速、以前の探索でゲットできなかったアカシアの苗木を頂いておきました。


そして、馬も発見。白い馬は既にいるのですが、とりあえず閉まっておきました。



かなり魅力的な砂漠を探索していると


露出しているスポーンボックスを発見。これはラッキー。


1つ目の宝箱は名札が2つも入っていました。バージョン1.6ではほとんど世界を広げていなかったので、初ゲットです。やったね。


2つ目は宝箱には、なっ、なんと金のリンゴが入っていました! 今や金リンゴはクラフトすることができるのですが、昔からマイクラをやっている者としては天然金リンゴは超レアという思いがあるので、かなり感動がありますね。天然金リンゴは通算3つめとなります。

馬を迎えに行く (後編)

馬が全頭ゲートを通過したので、ネザーを移動します。


最初6匹全てを引いたら、ガラスにめり込んで、とても救出に時間を要する事象が発生してしまったので、3匹づつ連れて行くことにしました。


ゲートの火はすべて消してあります。しかし、まさかドアに引っかかるとは予想外!


牧場のゲートは浮遊庭園にありまして、あそこから牧場に移動させるのも手間なので、今回はその一つ前の要塞拠点のところに繋いでおきました。牧場に施設が完成したら移す予定です




先の探索でこの2群れ6匹の馬を発見したのですが、実は別データにして調査したところ、牧場から少し離れたところにいるという目撃情報があったので、探しに行きます。


あれはロバ!
ロバというとロシナンテが思い浮かぶのはもうおっさんなのでしょうか?


あれ?なんか見えないところで、悲劇が起きてしまっていたようです。


さらに模様がキュートな茶色い馬数頭を発見したので、一緒に連れ帰りました。
こちらは牧場のすぐ近くに繋いでおきました。

街にお花屋さんを作る

バージョン1.7になり、花の種類が大量に増えました。今まで街には植物倉庫はあったのですが、小柄な為、大量の花を収納することが出来ません。そこで、今回は街にお花屋さんを作ることにします。


場所は、中央駅の裏側で、雑貨屋との間のスペースに入れます。


赤いキノコを使ってメルヘンチックなフードを作ります。


エンドストーンとシラカバの木材を使って、やさしい感じの店にしてみました。あまり広くはしません。



店内を作成。密度があまり多くないので、リアル花屋に比べるとちょっとさみしい感が否めませんね。壁側は冷室のつもりです。花が早く咲かないようにするっぽい感じですね。中に入ってはいけません。


もちろん、屋外にも配置します。ひまわりは向く方向が微妙だったので中央駅の壁際に配置しています。しかたないね。



なお、店内のチェストだけでは収集した花が収まりきれないので、地下室を作ります。


と言っても、ツタ回収所になっているのを改装して半分を倉庫にさせて頂きました。



さっきの画とほとんど変わりませんが、完成。

ネザーで西方向へ通路を伸ばす

少し前まで地上は東の方はほぼ未生成でしたが『一番大きな地図づくりとちょっと世界創造』にて、大海原を作り上げました。


今回はネザーでも西方向に通路を伸ばそうと思います。


ネザーは街拠点を中心に東西南北に一直線で道を伸ばしているので、今回もいつも通り空中通路の作成に移ります。
こっちの方は未生成のはず思いきや、なんかグロウストーンを頑張って採取した痕跡が残っていました。いったい何年前の作業だ・・・


バージョン1.6でしたっけ、ネザークォートができる境目まで到達。もうちょっと先まで掘っておきました。



今までネザーの空中通路のガラスはこんな感じでしたけど、せっかくバージョン1.7でガラスの色が加わったので変えてみることにします。


クリエイティブモードにて、いろいろお試し中。


決まったので白い悪魔におびえつつ、速やかに設置。


一番下の段が赤色で、他は黒色です。
デフォのガラスと比較してすごく透明っぽくて、正直ちょっと怖いくらいです。

馬を迎えに行く (前編)

変わった世界を探検』にてバージョン1.7で新生成された土地で、馬を数頭発見しました。

既に1.6で追加された要素なので、超いまさら感が多いにありますが、記事にしたいと思います。いまさらなのに、前後編の2部構成なのも気にしてはいけません。


先日発見時に閉まった馬たちですが、無事にそこにいました。ここで飼い慣らして乗って帰るという選択肢もありますけど、何度も往復するのは面倒なうえに海が途中にあるので、リードで連れて帰ります。


宝牛を連れ帰る時は結構苦労しましたが、3人称視点にすると結構楽なのに気づきました。


たまに、顔の内側の皮膚が拡大されてびっくりしますが。


さらに水の中だと、普通に泳いでもリードが切れる心配が無いので、さらに楽ですね。


ゲートに到着。




続いてもう一群の茶色い馬の移送を行います。


途中で明らかに見てはいけない場面に遭遇。


特に問題なくゲートに到着したのですが、この茶色のブチがアホの子でして、なかなかゲートに入らず、土ブロックの下に行って窒息しそうになったりして苦労しました。

第一回街民投票を実施!


ブログエントリー数1,000回を記念して、今回は街民投票(アンケート)企画を行いたいと思います。特に景品はありませんが、今後も街の発展の為、清き一票をどうかお願い致します。


街民投票は締め切りました。多数の投票ありがとうございました。


注意

* どなたでも投票頂けます。

1人につき1回のみ投票を頂けます。
  複数の回答は分かり次第すべてキャンセルとなります。

多数決ではありません。   票数が多いからといって、それを行うわけではありません。
  特に「運営の方向性は」思いついたのを書きだしただけなので、票数が多くてもやらない可能性があります。

* 匿名で集計したいので、欄内に名前などを記入しないで下さい。
  また、ブログのコメントなどで○○に投票したと記入しないで下さい。
  (内容を伏せたうえで投票した旨を書くのはOKです)

* このアンケートは12月25日(水)まで行います。







投票所に行く前に、質問内容を知りたい方は、下記のような項目になっています。

もし住んでみたいなら (一つのみ選択)
・近代ヨーロピアンな運河都市
・日本城を中心とした和風城下町
・地下生活を主体とする鉱山都市
・木の上の生活。ジャングル都市
・たぶん作るのが大変そうな海中都市
・きっと作るのが大変そうな天空都市
・普通が一番?普通の中世風都市

中二病的要素 (一つのみ選択)
・ほどほどに
・もっとやれ

運営の方向性 (複数回答可)
・特集記事を増やす(回路講座みたいな)
・MODや特殊地形開発の番外編
・総集編/設計図配布
・動画化
・コミュニティ的な場所
・マルチプレイ

どのデバイスのマイクラをお持ちですか? (複数回答可)
・PC版
・XBOX360版
・スマートフォン版

データ配布したら ダウンロードしてみたい  (一つのみ選択)
・ダウンロードしてみたい
・したいと思わない
・PC版マイクラもってないし

年代  (一つのみ選択)
・(10〜19歳のような10歳区切り)

性別  (一つのみ選択)
・男性
・女性

今までの中で好きな建物  (記入式フリー回答)

感想、リクエスト、ご自由にどうぞ  (記入式フリー回答)

これまでの開拓まとめ (901~1000)

つ、ついに1,000エントリーを超えてしまいました。まさかここまで続くとは誰が思ったでしょうか? ブログ始めた当初は、100は超えるだろうけど、きっと2、300でネタ切れになるだろうなぁ、と思っていたのを白状します。

本当は、記念特集をいくつか用意する予定で、11月初頭には1,000エントリーまですべて記事を用意できていたのですが、急遽仕事が超多忙になってしまい、マイクラをやる時間も1秒足りとも取れない時期があったため、キャンセルとなりました。
まぁ、別に区切りが良い数字でなくてもいいと思うので、ちょっとずついろいろなことをやりたいと思っています。一応、1つだけ記念特集記事を明日用意しています。


さて、ここからははいつも通りの100回区切りの記事として進めさせて頂きます。

今回は前100回でまったく開発していなかった南々工業地帯も再開しました。ここは街同様に一気に開発せずにコツコツ開発していく予定ではいます。
しかし、例によって別の地域がまったく手を付けていなかったり、かなり偏った開発になってしまいました。これはもう仕方ないですね。地域だけでいくつあるんだって感じになっちゃっていますし、

新たな取り組みとして、船の建造をしてみました。既に3種類6隻作ったわけですが、結構大変なものの、結構楽しいもんですね。今後もいろいろなサイズ、いろいろな種類の船を作ってみたいと思います。続きを読む

マイクラの日常 (11)


このスポーン部屋。タイマツを設置した以外は何もしていません。
なんとお宝が6つもあります。やけに長細い部屋なので、本当は3つ生成される予定が、一つ消えてしまったのでしょうかね?


ちなみに中身はやたら本が多かったです。




前回、かっこいい滝を見つけましたけど、もう一つ見つけましたよ。かっこいいというより、今回はかなり熱い。




ゴールデン スパイダー ジョッキー登場




教会をクリエイティブで試作した際に、ちょっと出かけて戻ったらモンスターパーティー会場になっていて、リアル声を出して驚きました。さすが、スーパーフラット。湧き潰し完璧ですね。




@ZombiePigmanNow「新たなトロッコの乗り方だぜ!」
@~~「通報しました!」
@ZombiePigmanNow「!?」




今回の失敗作紹介。
いつも暗いジ・エンドに人工太陽を作ろうと思ったら、あきらかにコレジャナイ星ができました。ぶっつけ本番じゃなくてクリエイティブで試作してよかった。

ジ・エンドの浮遊島に駅を作る

前回、時の最果てから精神と時の部屋のある浮遊島まで線路を伸ばしました。今回は、その浮遊島の中に駅を作ります。


現状、神殿から適当に階段を下ろしているだけなので、これを撤去


本当は高い水晶を使いたくなかったのですが、他に合う素材もなかったので、泣く泣く設置。まぁ、ネザーで頑張って水晶掘り出します。


柵や照明を設置。最初はハリボテとなる島の中は見えないようにする予定だったのですが、まぁ、これはこれでいいかなと、オープンにしました。


さくっと回路を作成。とある理由から今回はかなりシンプルな機構。


プラットフォームを作って完成。
左側は照明の関係で設けたスペースなので特に意味はありません。ちょっとした展望台的なものです。

スクリーンショットを縮小してしまう関係で見えづらいですが、トリップワイヤーを音符ブロックジュークボックスの間に通しています。つまり、トロッコを降りて進むとレッドストーン回路が通電し、トロッコが無人状態で自動出発します。

これは、時の最果てがジ・エンドの入り口なので、トロッコが一方通行になり、ここに貯まらないように、乗客が降りたらトロッコだけが戻る仕組みとなっています。前回、過剰にブースターレールを設置したのは、その為です。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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