マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2018年01月

新天地に港を作る (3)


前回、内装や吹き曝しの場所などを作ったので、最終調整をしていきます。
まず、建物の天井の上。あえて屋根を付けていませんでした。


ここは憩いのスペースとして芝生を張りました。
港に用が無い方もデートとかでご利用頂けます。


芝生が成長するまでサクっと柵やら街灯やらを設置。
鮮やかなバナーも用意してみました。


北側は工業船専用のバースになっているため、クレーンなどを設置しました。


最後にいろいろと微調整。


そして完成。
船を接岸させたいところですが、これ自体が思った以上に大変で力尽きたので、また後程。


モデルとしたのは、横浜にある大さん橋です。
こちらも芝生が張ってありデートすることができますよ。

新天地に港を作る (2)


前回作った桟橋の外観を組みましたが、沖側の3分の1ほどは壁があります。 まずはこの部屋の内装を作っていきましょう。


中央側のドアから入ると、港の事務所とフロントがあります。
地図は新たに作らず、ぎりぎり既存の地図の範囲内に収まりました。


港は24時間体制の為、係員の休憩室も用意。



中央にある2階部分のスペース


ここは待合室にしました。
この港は旅客港兼工業港として、新天地の玄関口になっています。


待合室の下は、水を補給する場所。



最後に陸地側の吹き曝しのスペースですが、


ここにはいつもの工業港同様に貨物などを乱雑に配置しました。

新天地に港を作る (1)


新天地を造地したりしましたが、異星人の作ったピラミッドを別とすれば目に見える建築物ってものはまだ建てていません。
そこで、今回はここに港を作りたいと思います。


桟橋部分を作ります。
過去の桟橋に比べてかなり大きいですが、今回はこの桟橋内に港としての機能を入れてしまおうと思います。
なお、今回はモデルがありますが、それは最後に紹介します。と言っても分かっちゃう人は多いかも知れませんが。


目印を付けつつ、桟橋の基礎を作成。
長さは64ブロックくらいあります。


杭は無くても海上からはほとんど見えないのですが、一応打っておきます。
前のスクリーンショットの穴から、滅多に使うことのない赤い砂を投入して、そこを目印にして間違えないようにいます。
一か所、穴の位置を間違えていたという悲劇もありましたが、


さらに地上に作る建物用に柱を作成。
なお、柱の本数を間違えていたので、実際はもうちょい多いです。
この時は正月に作っていたので、いろいろボケてます。


屋根となる部分を作成。
中央部分はぐわぁって気合でカーブさせて、中に部屋を設けることに成功しました。


沖側の3分の1は壁を作って部屋にしておきます。

ウォールタウンに凸型の民家を作る (後編)


前回、外観が出来たので今回は内装を作っていきます。
なお、2層構造ですが1層目は使いません。


中途半端な広さだったので、段差を設けてゾーニングすることにしました。
入り口は凸の上部分、スクリーンショットの中段部分です。


入り口入って左側はキッチン&リビングです。


反対側は寝室になっています。
チェストや本棚の裏に看板を張り付けて壁の代わりにしてみました。



外側も少しばかり調整を施し


完成です。
ツタで覆われないといいんですが…

ウォールタウンに凸型の民家を作る (前編)


ウォールタウンに民家を追加します。場所は、カーソル付近の建物の後ろ、、、にしようと思ってたのですが、諸事情につき、前回ウォール タウンに建てた民家の隣にします。
スクリーンショットだと、中央やや右上あたり。


建物自体の形はこんな凸型です。


1層目。


2層目はカラーリングを変えてみました。


今回は屋根をちょっとユニークに突っ張り風にしてみました。


そして、ウォールタウン町内会規約一条に則り、外壁をきちんと作ります。

南1.8区の道路整備


南1.8区はさらに東(スクリーンショットの右上奥)にもいくつか建造物を作っているのですが、メインストリート上に奇妙な家が建っている為に、繋げることができません。
残念ながら立ち退き交渉に失敗した為、新たに別ルートにメインストリートを建築することにします。


新たにメインストリートを南側(スクリーンショット上側)に湖を横切るように作りました。
北方向からも直線で繋げています。


前のスクリーンショットを見て頂けると分かるように山岳地帯なのですが、幸いにも山と山の間に道を通すことができるだけのスペースがありました。


山岳部を抜け、川を超えると、ここで湿地帯バイオームは終了となります。
一応、表街道規格としたいので、街灯を用意することにしました。
ちょっと豪華ですが、湧き潰しするわけではないので、間隔広めで設置、トータルで1スタック強ほど使いました。


あとは地形に翻弄されつつ、クネクネさせながら東へ伸ばします。
なお、前のスクリーンショットもそうですが、川を超える箇所が何カ所かありますが、後ほどきちんと橋を架ける予定です。



また、以前作った中規模のモスクの正面から伸びた道が途切れていました。


これもきちんとメインストリートと接続。



そして今回の最終目的地の運河(予定)まで繋ぎました。
道が出来ることで、今後のこの周辺の開発も進めばと思っています。


街灯があると夜景も結構きれい。

東大陸に民家を作る (後編)


前回の続きで内装を作っていきましょう。


2層目を住居にします。
作っている時はそんなに思ってなかったのですが、いつも以上に散らかってる感じになってしまいました


外観にこの建物の目玉となる水車を設置しました。
水が濡れたところが濃くなってるんダゼ(ドヤッ って書こうと思ったのですが、よく考えると水車のスピードだと乾燥せずに全て湿っているのが普通ですね。


1層目の内装はこんな感じで水車の動力で麦っています。


偶然建物内に湧いた湧き水を水路へ流し、いろいろ微調整して完成。


モデルとさせて頂いたのは、ヴェルサイユ宮殿の離宮、いわゆるアントワネットの村里にある水車小屋です。
以前、南大陸に同じく離宮の王妃の家を模したホテルを作りましたが、それとは別の建物です。
個人的に、ヴェルサイユ宮殿自体より離宮の方が好きですね。絶対いつか行ってみたいと思います。


裏側も結構気に入っています。

東大陸に民家を作る (前編)


東大陸の映画館と神社の間のちょっとしたエリアは道が通っているだけで何もありませんでしたが、今回はここに民家を作ろうと思います。


ちょっと整地して、今回は形状が複雑なのできちんと位置取り。


1層目部分はこんな感じ。


2層目と屋根部分はこんな感じになります。


屋根を取り付けます。


最終調整は後ほどしますが、微調整を加えて、とりあえず外観は完成。

今回はモデルとした建物はありますが、それは次回紹介します。

Happy New Year



新年あけましておめでとうございます。
昨年は大変お世話になりましたし、本年も【マインクラフトてんやわんや開拓記】をど~ぞよろしくお願いいたします。

去年も本を出版することが出来ました。たくさんの方に読んで頂き、ありがとうございます。例によって、本屋でニヤニヤしています。
本以外では、去年はほっんとあっという間に過ぎてしまったという印象ですね。マイクラやブログ関係はもちろんの事、公私ともにいろいろやりたいこと貯まってしまっています。黒くて長細い何かが私の時間を盗んで行っているのかも知れません。

さてさて、てんやわんや街ですが長い事目標にしていた “大規模プロジェクトを1つ完成させる” ですが、去年も達成できなかったので、もう諦めることにしましょう。諦めることも重要です。ということで、新たに今年の目標ですが“BGM付きの動画を作る”にします。
あと、ブログの方のコメント返しとかサイドバーとかもなるべく頻繁に行いたいと思っています。いろいろお待たせしてすみません。

では、平成30年もフォースと共にあらんことを。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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