マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

大ピラミッドの内部を作る (9)

大ピラミッドの内部を作る (9)
内部の仕上げをしていきたいと思います。 まず、中央に作った祭壇ですが、まだ何も乗っておらず、しかもハリボテが丸見えです。 せっかくなのでケーキを置いてみました。 4体のエンダーマン像ですが、こんな感じにおめかしをしました。 エジプト神話の女神、バステトさ 内容を読む

スケートン リンクを作る

スケートン リンクを作る
なんだかあまり秋という実感を感じる暇もなく、冬が到来した気がします。 というわけで、今回はウィンター スポーツの一つ、スケートのリンクを作りたいと思います。 場所は北大陸の雪回収所の前にある凍った入り江部分です。 リンクのサイズはこんな感じであまり大きくは 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (8)

大ピラミッドの内部を作る (8)
大ホールの内装も大体出来てきたので調整したいと思います。 このピラミッドは出来て数千年、もしくは数万年経っているという設定なので、きれいなままでは逆に不自然です。 柱や壁などを壊してそれっぽく見せていきます。 誰だ節約のために丸石を使ったヤツは! わざわ 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (7)

大ピラミッドの内部を作る (7)
今回はピラミッド内に点在する部屋を作っていきます。 すべての部屋は紹介しきれませんが、それは各自ピラミッドパワーで補って下さい。 前回作った地階にあるエンダーマンの足場の部屋です。 ここには棺が安置されています。決して棺を覗いてはいけません。覗くと目がエン 内容を読む

街に赤い倉庫を作る

街に赤い倉庫を作る
街の本拠点の近くに赤いレンガで作った倉庫があり、多くの資材はここに蓄えられています。 地上2階建て、地下2階建になっています。 しかし、昨今の種類の増加により、ついに倉庫が足りなくなってしまいました。 そこで、今回はもう一つ倉庫を作りたいと思います。場所は 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (6)

大ピラミッドの内部を作る (6)
前回までに最上階まで作りましたので、今回は内部を作る (1) でくり抜いた床下部分に地階を設けます。 と言っても大部分は部屋というより装飾を兼ねたスペース的な感じです。 上り下りは4つの柱の隅っこにあります。 エンダーマン像の足場の下のみこのよう 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (5)

大ピラミッドの内部を作る (5)
3階を作っていきます。 最初のスクリーンショットで分かるかも知れませんが、この層は小さな部屋を多く設けます。 そして、この部屋が先日のクイズ当選者のお墓となります。 中身はこんな感じ。本当はもう1段高くしたかったのですが、これがギリギリでした。 大規模建築 内容を読む

大東洋の海路を伸ばす

大東洋の海路を伸ばす
以前南東地方に港を作りましたが、まだ海路をどこも結んでいなかったので、今回は海路を作ろうと思います。 ですが、ここは宝島。実は一中年漂流記を作った際に「航路図に乗っていない海」という後先考えない設定を付けたせいで、付近に海路を作れず、ちょっと遠回りルート 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (4)

大ピラミッドの内部を作る (4)
2階を作っていきます。 1階の壁はエンダーマン像を並べましたが、2階の壁はまずこのように枠を作り 裏からスクリーンショットのように作業台とマグマを並べます。 作業台はご覧のように燃えるのですが、消失することはありません。 正面に戻り、このように図を刻むと 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (3)

大ピラミッドの内部を作る (3)
大ピラミッドを続けていきます。みなさん呪いはどうでしたか? 私はピラミッド作成中の連休に、頭痛と ものもらい と神様に祈る級の腹痛とドアに指を挟むこということが同時に起こりましたが、まぁ偶然でしょう。 さて、前回に引き続き、1階を作っていきます。さすが 127× 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (32)

海の上を走る列車 途中経過 (32)
半スタックとなる32回目となりました海の上を走る列車シリーズ。今日も元気に鉄道を敷いていこうと思います。 今回も1インベントリ分のレールを敷きますが、まずは半インベントリ分の線路と、各小道具を持って出発進行です。 完璧に忘れていたので、前回のブログ記事を見 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (2)

大ピラミッドの内部を作る (2)
1階、と言っていいのかわかりませんが、1層目を作っていきます。 床となる部分の素材をすべて砂岩に差し替えました。 これがかなりしんどい作業でした。なぜ丸石を敷き詰めていたのか、自分を呪いたいほどです。 柱と壁を作成。 柱は階によって太さを変えます 内容を読む

大ピラミッドの内部を作る (1)

大ピラミッドの内部を作る (1)
ブログ的にはちょっと前、リアルではかなり前に大ピラミッドを作りましたが、ハリボテで中が空っぽです。 今回からピラミッドの内部を作っていこうと思います。 なお、前回外観を作った時点でPCが貧弱でいい感じの全体像が撮れませんでしたが、現在はこんな感じです。 内 内容を読む

ジャングルと道と陸橋と環状列石

ジャングルと道と陸橋と環状列石
まず初めに、今回ジャングル地区の開発を行うわけですが、前回のジャングル都市内の道を伸ばす際に、パックンフラワーに葉を付けるのを忘れていたのをコメ返しの際に気づきました。 ということで、パックンマックン完成です。 『ジャングル区を造地したりゾンビしたり道 内容を読む

ネザーに巨太アーチ橋を造る

ネザーに巨太アーチ橋を造る
修繕エンチャントを手に入れて調子に乗った結果、運河やら海賊のアジトやら決戦のバトルフィールド(骨)やら掘りまくり、恐ろしいほどの丸石の在庫ができてしまいました。 今までは割と貯まったら消費、貯まったら消費を繰り返して、街の倉庫に納めてきたのですが、ついに限 内容を読む

海賊のアジトを作る (3)

海賊のアジトを作る (3)
アジトを整えていきましょう。 本当はさらに掘って岩の中にいろいろな部屋とかを設けたかったのですが、さすがに掘りすぎて体が拒否反応を示したので、調整に留めます。 桟橋?の4か所に荷物置き場を設置しました。 あと、海賊にふさわしいバナーを作成。まぁレシピはほと 内容を読む

海賊のアジトを作る (2)

海賊のアジトを作る (2)
今回のアジトの主は山賊でも空賊でも暴走族でもヒルズ族なく海賊なので、海水を中に取り込みます。 ちょうど深い水の作り方を教えてと聞かれたので、この場を借りて軽く解説しておくと、沈めたい場所の一番下から、側面沿い(スクリーンショット空色の羊毛)にバケツで水を 内容を読む

海賊のアジトを作る (1)

海賊のアジトを作る (1)
ピラミッド(ハリボテ)区の端のバージョンの壁の近くに、おそらくサバンナ バイオームの亜種であろうこんな島がポツンとあります。 いろいろ妄想を全開させた結果、海賊のアジトを作ることにしました。 中をくりぬくので、今回は忘れずに所定の位置にベーコンを設置。 内容を読む

海底神殿を水族館にする

海底神殿を水族館にする
たぶん1年ぶりくらいの長い間放置されている、エントランスだけ作った海底神殿リニューアル企画を進めたいと思います。 以前何を作ろうかとコメントで募集した中から、今回は水族館を作ってみます。 左翼部分の大きな空間。個人的にこの空間が一番印象深かったりします。 内容を読む

花畑農場を作る (4)

花畑農場を作る (4)
牧場全体の調整をしていきます。 牧場の内部に木を以前から生えていた体で数本植えます。 整地で切り立って不自然になってしまっていた場所を造地。 このシリーズの最初のスクリーンショットを見て頂けると分かるのですが、3つの池だったのを繋げて川にしました。 本当 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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