マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

東大陸に小さなお城を作る (1)

東大陸に小さなお城を作る (1)
東大陸の神社より東はサウザンド・アイランズをモデルにしている建築を多く作っています。 今回、サウザンド・アイランズの代表的な建物である小さな城を作ろうと思います。 城自体は陸地に近い海(現実では川)の中に建っています。 まずは1階部分。メイン素材は石レン 内容を読む

西々地方に民家を建てる

西々地方に民家を建てる
先日、キツネの飼育小屋を作り人口が増えたので、民家も作りたいと思います。 場所は飼育小屋から結構離れていますが、西々地方の西南。 サイズはこんなところです。 今回は砂岩系を組み合わせて作ってみます。 屋根も色違いの砂岩。 これは毎回拠点のどこに保管した 内容を読む

ピラミッド区に藁の家を作る (後編)

ピラミッド区に藁の家を作る (後編)
前回藁の家を一軒建てました。 集落ではないのですが、これだけでは寂しいので もう一軒建てました。 あと窓の部分の素材とかちょっと変えています。 こちらの建物は主に物置となっています。 ちょっとした畑をつくったり、井戸の代わりに小さな池があったのでそこへ 内容を読む

ピラミッド区に藁の家を作る (前編)

ピラミッド区に藁の家を作る (前編)
ピラミッド区はピラミッドのある砂漠と雪の積もったタイガを今まで開発してきましたが、西側に普通の森があります。 この辺りを開発していこうと思います。 とりあえず木を切ってスペースを確保。 今まで干草の俵を屋根の主素材にしたことはあったものの、今回は全体を 内容を読む

森の洋館リフォーム ~ 事務所&メロン・カボチャ畑

森の洋館リフォーム ~ 事務所&メロン・カボチャ畑
前回と同じ1×1区画のこの部屋は「事務所」らしいです。 ハイテーブルなんて渋谷系IT系オフィスですか?(偏見) というわけで、効率的に仕事ができる配置に変更しました。 これで立派な九時から五時まで男(幻想)になれます。 もう一部屋、2×1区画のスペースのリニ 内容を読む

狐を西々地方にお迎える (後編)

狐を西々地方にお迎える (後編)
赤いキツネと緑の!! 他の飼育施設と同じく屋外にもスペースを設けたのですが、さすがに狭かったので埋め立てして広げました。 小さなベリー畑や、ちょっとした遊具的なものを配置。 また、マツも植えて故郷っぽさも演出してみました。 それでは、キツネを迎えに行き 内容を読む

狐を西々地方にお迎える (前編)

狐を西々地方にお迎える (前編)
ちょっと前のバージョンでキツネが追加されました。 どうにか私もキツネを発見することが出来たので、今回はキツネ小屋を西々地方に作りたいと思います。 場所は、スクリーンショットの右側で、やや中心から離れた場所にします。 小屋自体のサイズはそんなに大きくなく、 内容を読む

南々地方に貨物駅を作る

南々地方に貨物駅を作る
南々工業地区に貨物線用の駅があります。 この駅から出た貨物トロッコは南々地方駅の近くまで来て、ここで停止します。 これではさすがにお粗末。 ということで、今回はきちんとした貨物駅を作ります。 地下2階は、南1.8区=南々工業地帯の路線の駅。 スクリーンショッ 内容を読む

彩釉テラコッタを使った集落を作る (黄緑)

彩釉テラコッタを使った集落を作る (黄緑)
彩釉テラコッタを使ってこなかったわけではないのですが、積極的に建材として用いたことは少なかったので、彩釉テラコッタをメイン建材にした集落を作ることにします。 場所は南々地方の南、南々キャニオンと運河の中間あたりです。 サイズはそんな大きくなくこんなものに 内容を読む

渡し舟の船着き場と海路を少し追加

渡し舟の船着き場と海路を少し追加
前回、渡し舟自体を作りましたが、船着き場を作っていません。今回は船着き場を用意します。 ここは東大陸の東端にある三日月港なのですが、ここで揚げた荷物を乗せ換えるイメージでまずはその船着き場へ道を伸ばします。 前のスクリーンショットの中央やや下の道は幅が1 内容を読む

渡し舟を作る

渡し舟を作る
東大陸のある海に今まで2種類の渡し舟作りました。 この辺りは人口もかなり多いので、もう1艘必要じゃないですか?そうですよね。 ということで、場所は神社の北東あたり 前回より少しだけ長細いですが、幅は同じです。 今回は出入り口を後ろと前の両方に設けました。後 内容を読む

北大陸に壁付き民家を作る

北大陸に壁付き民家を作る
北大陸の壁付きの民家を建ち並ぶ集落に、新たに壁付きの民家を追加しようと思います。 場所はスクリーンショットやや右あたりです。 ちょっとした丘の上なので道を伸ばして整地。 こんな感じの天然素材の壁にしてみました。 猫さんとかがぞわっって通過できるようなイメ 内容を読む

西大陸に木製民家を作る

西大陸に木製民家を作る
西大陸の木製の民家を建ち並ぶ集落に、新たに木製の民家を追加しようと思います。 場所はスクリーンショットやや右あたりです。 柱をジャングルの木にした高床式にします。 壁材もジャングル。 屋根はちょっと変則的な感じにしてみました。 内装を作っていきます。 内容を読む

森の洋館リフォーム ~ 廊下&チューリップ聖堂

森の洋館リフォーム ~ 廊下&チューリップ聖堂
各部屋を改装していく前に、廊下に取り掛かろうと思います。 リフォーム前は、このように国会議事堂よろしくレッドカーペットが敷き詰められていますが、 エントランスと同じく花崗岩にしました。 柱が鉱山っぽく見えなくもないのですが、もう発注しちゃったので諦めます 内容を読む

南1.8区の運河沿いにトロッコ鉄道を通す

南1.8区の運河沿いにトロッコ鉄道を通す
前の100エントリーでモスクの東側にトロッコ鉄道駅を作りました。 この駅は二つプラットフォームがあり、2方向に分かれています。今回は、この駅が始点の支線を新たに作ろうと思います。 駅から少し出たところで二つの路線は分かれて、先日作ったばかりの道の上側を高架で 内容を読む

街に中華テイストな武器・防具屋を作る

街に中華テイストな武器・防具屋を作る
街はいろいろな多彩な建築物が建っているのですが、武器屋も防具屋も無かったので(たぶん)、今回は武器・防具屋を作りたいと思います。 場所は鍛冶屋の裏。 スペースが足りなかったので高床式の建築にすることにしました。 花崗岩を屋根の素材にしました。 最初はどう 内容を読む

南1.8区に養蜂施設を作る (後編)

南1.8区に養蜂施設を作る (後編)
ハニカム民家の内装を作っていきます。 入り口入ってすぐの区画は出荷待ちの荷物が置いてあったり、事務スペースになっています。 中央の上の区画は普通の民家スペースです。 狭いので結構位置取りが大変でした。 前のスクリーンショットのベッドの下が右と左の区画 内容を読む

南1.8区に養蜂施設を作る (前編)

南1.8区に養蜂施設を作る (前編)
最初に書いておきます。なんてこったぁぁぁ >< あえて、作った時に書いた文章をそのまま掲載することにします。 みなさんは今まで気づかなかったと思いますが、南1.8区のハチは蜂を指します。 ということで、今回は養蜂施設を作りたいと思います。 場所は、偶然にもメ 内容を読む

超大きな船を作る (6)

超大きな船を作る (6)
内装が前回までにすべて終わったので、外装を整えていきます。 いつもの船用のパーツをゴチャゴチャと設置。 舵は艦橋内にも作りましたが、後甲板にも用意しています。港とか見通しが必要な際にはこっちを使うイメージ。 船首も個人的にちょっと好きな錨の装置など、い 内容を読む

超大きな船を作る (5)

超大きな船を作る (5)
後回しになっていた船尾の3階部分を作っていきます。 手前が廊下、そして5つの部屋があります。 まずは廊下。 廊下は本当はデッドスペースなので設けたくないのですが、どうしても配置上の関係で仕方なく設置。 手前の2部屋は航海長とコック長の部屋です。 そして後方 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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