マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

大ピラミッドを建造する (3)

大ピラミッドを建造する (3)
ピラミッド本体を積んでいきます。前回書きましたけど、素材は砂岩にします。 地面から手の届くうちは結構楽ちん。 上の段の設置は結構キツイのですが、このように設置段から2段下から後ろ向きに歩きながら設置すると結構楽という、まったく将来役に立たないノウハウを 内容を読む

大ピラミッドを建造する (2)

大ピラミッドを建造する (2)
前回砂岩まで掘りました。床はそうしようか迷ったのですが、丸石で埋めることにしました。 ワキツブシ サレテナイ カッテ ? アーアー キコエナイ !! 1/4達成。 半分達成。 3/4達成。日焼けして手がまっ黒です。 スクリーンショット的にあまり変わり映えしませんが、127×127の整地完了。 内容を読む

大ピラミッドを建造する (1)

大ピラミッドを建造する (1)
夏真っ盛り、こういう時には暑いものが作りたくなります。ということで、今回はピラミッドを作ります。場所は今まで名前負けしていたピラミッド区にします。 なお、今回の記事は、かなり昔に撮ったものを引っ張り出していますので、スクリーンショットが今と違う場合がありま 内容を読む

東大陸の港近くに酒場を作る (後編)

東大陸の港近くに酒場を作る (後編)
前回、おおよその枠自体が出来たので、内装を作っていこうと思います。 鉄格子で囲んである部分は余っていた空間なので、酒樽や荷物などを適当に置いておきます。 この酒場の特徴的な側面の小部屋は、テーブル席になっています。 地下なので窓ではなく光源取りとなって 内容を読む

東大陸の港近くに酒場を作る (前編)

東大陸の港近くに酒場を作る (前編)
街の海を挟んだ対岸の東大陸の港。今回はここに酒場を作りたいと思います。 場所は映画館の隣です。 ただ、サイズの関係で地上に作れなかったので、地下に作ることにします。 前のスクリーンショットの3か所の羊毛の内側が予定地なのですが、掘ると水が流れ込むことが目 内容を読む

ミナステルダムに鉄道を繋げる

ミナステルダムに鉄道を繋げる
少し前と思ったけど、調べたらだいぶ前に作った都市、ミナステルダム。ここには結構大きな駅を作ったのですがまだ繋げていませんでした。今回はここを繋げたいと思います。 とその前に、ニャンゼンガルド駅を作った際に、「橋から西側は、普通に高架で伸ばしてスケスケル 内容を読む

民家(南1.8区のすがた)を作る

民家(南1.8区のすがた)を作る
次の100記事の方向性が決まる重要な1601記事目は普通に民家を作りたいと思います。 場所は南1.8区の、中心地から少し離れたところ。巨大迷路との中間あたりです。 とりあえず土台を作ります。今回は高床式にしたいと思います。 建物自体はこんな感じ。やや球体っぽいの 内容を読む

南々工業地帯の第五シーズン最終調整

南々工業地帯の第五シーズン最終調整
南々工業地帯の第五シーズンは今回でお終いです。今シーズンは工業地帯の回の間が長かったり、短かったりして、あまり連載という感じになりませんでしたね。 次回から気を付けたいと思います。というわけで、シーズンの最終調整をしていきます。 まず、今シーズンに作った 内容を読む

北大陸に洋館風集合住宅を作る (後編)

北大陸に洋館風集合住宅を作る (後編)
内装を作る、というか紹介していきます。 1階の南側。 8部屋ありますけど、間取りは左右対称なので4部屋のみ紹介します。 1階の北側。どの部屋も2部屋に区切るには小さすぎ、1部屋のままだと大きすぎるので、軽く仕切りを設けています。 2階の北側。1階とは間取りが異 内容を読む

北大陸に洋館風集合住宅を作る (前編)

北大陸に洋館風集合住宅を作る (前編)
北大陸のやや大き目な建物が建っている一角に、もう一つ建物を追加したいと思います。 山側をゴシゴシと削って 1層目。間取りが分かりやすいように、今回は床も木材に差し替えておきました。 2層目。基本素材は空色の粘土なんですけど、やや希少なラピスラズリを使う 内容を読む

○○の洞窟を作る

○○の洞窟を作る
北大陸の東側、三日月港へ向かう道の途中にひまわり畑が広がっています。 この一角に秘密の祠があり 魔法の呪文(レバー)で開くことが出来ますが、いつものように祠が完成した時点で力尽きて、中身までは作っていません。 今回はこの中身を作りたいと思います。 タイト 内容を読む

南々工業地帯に染色工場を作る

南々工業地帯に染色工場を作る
今回は南々工業地帯開発に工場を作ろうと思います。場所は前回作った変電所の隣。 堅焼き粘土をベースに 中央部分のみ高くしておきます。 内装を作っていきます。 中央に染色の機械っぽいのがある感じです。 工場と書きましたけど、実質的に染料の保管倉庫です。 内容を読む

城と道を橋で繋げる

城と道を橋で繋げる
以前、南大陸にできる城を作りましたが、道が川で遮られて繋がっていませんでした。 今回はこの川に橋を架けて、通勤環境を良くしたいと思います。 とりあえず繋げました。支え部分を地味にこだわったせいで日が暮れてしまいました。 この川は運河としての役目があるの 内容を読む

温泉街の川を伸ばす

温泉街の川を伸ばす
先日、温泉街の近くに井戸を掘りましたが、作業中に温泉街で宿を借りたら、川が繋がっていないことに気づきました。脳内では完全に海までつなげており、あれ?セーブデータがもとに戻ったかと焦りました。 過去の記事や100回毎の地図を調べたところ、バグったのはセーブデ 内容を読む

新たな井戸を掘る

新たな井戸を掘る
区切りのいいアクセス数を達成すると井戸の底にダイヤモンドで像を作ってましたが、先日の3,000万PVの際に、ネザーに作った第二の井戸の4面すべて使ってしまいました。 そこで、今回は新たに井戸を作ろうと思います。場所は温泉街からちょっと離れた場所。 なぜここにした 内容を読む

雪の城の近くに馬小屋を作る

雪の城の近くに馬小屋を作る
雪の城の近くは民家もいくつかあり、小さな集落を形成していますが、馬小屋が無かったので、今回作りたいと思います。 雪や氷に接地していると蹄が寒いと思うので高床式にします。 この周辺の建物同様に、縦長かまくらスタイル。 中身を作っていきましょう。 いつも 内容を読む

南1.8区にスイカ畑付き民家を作る

南1.8区にスイカ畑付き民家を作る
ちょっと前に南1.8区にスイカジュース工場を作りました。なぜスイカにしたかというと、南1.8区はスイカの名産地だからなのですが、おそらくそのことを知っている方は、よほど南1.8区マニアしかいないでしょう。 南1.8区は、その名の通り、β1.8区の時に作った地区で、そのバ 内容を読む

ピラミッド区の峡谷を拡張 (3)

ピラミッド区の峡谷を拡張 (3)
前回作った畑にさっそくビートルートを植えました。 うん、おいしそう もう一つはコーラスフラワー。 こっちはあまり育成条件が良くないようで、あまり育ちません。 峡谷の底を整えたいと思います。 まずは一段高くなっている部分。人工的なダムみたいな感じにしてみま 内容を読む

ピラミッド区の峡谷を拡張 (2)

ピラミッド区の峡谷を拡張 (2)
前回までに大まかに整えたので、細かく装飾を加えていきます。 まず、足場を階段ブロックに変更。 落ちないように柵を設置。 ちょっと分かり辛いですが、階段を2か所設置。 上下階は位置がちょっとずれているので、地味に複雑だったりします。 新峡谷へ繋がっている 内容を読む

ピラミッド区の峡谷を拡張 (1)

ピラミッド区の峡谷を拡張 (1)
ピラミッド区にはかつて露出した峡谷を改造して、牢獄、、じゃなくて農地を取り込みました。 あれからリアル3年も経ち、植物の種類も増えてきたので、この今回はこの峡谷を拡張したいと思います。 拡張と言っても、峡谷自体を大きく広げるのではなく、偶然にも掘り当てた 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5

【その他】
バックアップ方法
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