マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

すごく大きな船を作る (3)

すごく大きな船を作る (3)
船長室にも蓋をして、さらに上部に一部屋設けました。 前回のかなり大きな船は、船長室の内部からこの部屋に入れましたが、今回は独立した一部屋として確保することができました。 航海長はじめ、船の経路とかを相談する部屋です。 テーブルの上に地図を乗せていろいろ相 内容を読む

すごく大きな船を作る (2)

すごく大きな船を作る (2)
前回、船底部分にいろいろ詰め込みましたが、さっそく蓋をしました。 船尾部分の船乗りの寝室の上部にホール&台所&倉庫を作りました。 ホール部分は甲板より2段低く、それより1段高い部分に台所&倉庫がありますが、この辺りの設計はかなりシビアに連動していたりします 内容を読む

すごく大きな船を作る (1)

すごく大きな船を作る (1)
以前、かなり大きな船を作りましたが、今回はそれよりさらに大きな、すごく大きな船を作りたいと思います。 場所は、スクリーンショット左上にうっすら写っているのが宝島の船で、そこから少し南下した場所です。 拠点からかなり離れている上に、資材も多いので臨時ゲートを 内容を読む

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (後編)

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (後編)
集客部分は作れたので接待部分を作りたいと思います。 中央から所定の位置まで下ろして、そこに部屋を作成。 その部屋に落とすのですが、中間にタイマーを用いた肩もみ装置を作っておきます。 これによって、高さ2のモブはあまりの快楽に昇天してしまいます。 これはビ 内容を読む

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (前編)

ウィザースケルトン トラップを本格的に改修する (前編)
読者の中には最近ウィザースケルトンの頭を装飾にあまり使っていないことに気付いている方がいるかも知れません。 実は、ウィザースケルトンの頭採取用のトラップの稼働率が著しく低下しているのです。 以前、ちょっと改修しましたが、いろいろあり、元の状態まで戻すのが困 内容を読む

南1.8区の棚田周辺を整える

南1.8区の棚田周辺を整える
棚田御殿を作り、さらにそこに道を繋げた後に気付きました。そういえばここに井戸を作るんだったと。 でも、井戸一つじゃ記事にならないので、今回は井戸に加えて棚田周辺を整えたいと思います。 というわけで、まずは井戸は完成です。 棚田も一つ追加していますが、さす 内容を読む

南大陸にスタジアムを作る (3)

南大陸にスタジアムを作る (3)
最後に各所の微調整をしていきます。 まずはフィールド、ラインを引き直してゴールっぽいものを作りました。 誰ですか、ボールを片付けていない人は。 壁に凹凸を付けたり汚れを加えたりと微調整。 外壁部分も汚れを入れたりして、細かく調整を加えています。 例によ 内容を読む

南大陸にスタジアムを作る (2)

南大陸にスタジアムを作る (2)
四角の塔の中身を作っていきます。 塔の1階ですが、売店&インフォメーションを設置しました。 対角にも、同じものを用意しており、チーム毎に入場口が異なっています。 もう二つの塔の1階は、各選手控室のようになっています。 ちょっと分かり辛いですが、階段を潜ると 内容を読む

南大陸にスタジアムを作る (1)

南大陸にスタジアムを作る (1)
急に球技を見たくなったのでスタジアムを作ることにします。 サイズというか敷地がそれなりに広く、わりと平地、さらに芝の色が途中で変わらない、そして割と近隣。 という土地を探したところ、南大陸の南端部分の森に白羽のスケルトンの矢が立ちました。 整地して目印を 内容を読む

南大陸にサイロを作る

南大陸にサイロを作る
以前、南大陸にトーチカを作りました。 トーチカだけでは力不足かも知れないので今回は近くにサイロを作りたいと思います。 正直、時代観とかどうなってんのって言われれるかも知れませんが、エンタ○プライズとかあったりするので、その辺は考えないようにします。 少し 内容を読む

南1.8区の街道に橋を架ける (3橋目)

南1.8区の街道に橋を架ける (3橋目)
今回整える橋は、最も東側の、すでに天然の橋桁に乗っているように見える場所です。 天然橋桁をちょっと活かして、きちんとした橋桁を作成。 あと、橋の丸石ハーフブロックも一度撤去して半ブロック分上部に設置しなおしました。 そして、今回は吊り橋風にしてみました 内容を読む

南東地方でトロッコ鉄道を伸ばす

南東地方でトロッコ鉄道を伸ばす
南東地方にあるヨーロッパ風の都市、ミナステルダムにトロッコ鉄道が2路線繋がっています。 今回は、このうちの一つを延長したいと思います。 延長するのは、北側のプラットフォームにある、ニャンゼンガルド駅、スケスケルトン駅と繋がっている方です。 もう片方の路線に 内容を読む

海底神殿のエントランスなどを作る

海底神殿のエントランスなどを作る
ゆっくり開発中の海底神殿を作っていきたいと思います。 まず、前回作ったカフェですが、カウンターの向こう側は空っぽのままでしたので こんな感じにフライヤーやらかまどやらを設置しました。 こちらはエントランス入ってすぐの場所。 カウンターを配置しました。 内容を読む

北大陸に複合ビルを建てる (5)

北大陸に複合ビルを建てる (5)
全てのテナントが埋まったので屋根を付けます。 銀行の屋根とちょっと似ちゃいましたが、上から見る人はあんまいないのでいいでしょう。 ちょっとだけ微調整して完成です。 蛍光灯は過剰すぎるかなと思ったのですが、すごくオフィスっぽいです。 ちょっとオレンジ過ぎて 内容を読む

北大陸に複合ビルを建てる (4)

北大陸に複合ビルを建てる (4)
複合ビルの2階は凹状になっていますが、区切らずにまるまる1フロアが1テナントとなります。 クッキー屋とパン屋の間に階段があるので、そこを登ると 2階の入り口になります。 テナントは普通のオフィスとなっています。 入ると受付があります。奥には書棚が並んでいる 内容を読む

南1.8区に段々畑御殿までの縦走街道を作る

南1.8区に段々畑御殿までの縦走街道を作る
北大陸に複合ビルを建てるの休憩回です。 以前、段々畑と御殿を作りました。 しかしメインストリートからは、このようにかなり離れており、トライアスロンをしなければなりません。 そこで、今回は段々畑御殿まで街道を繋げたいと思います。 にょきにょきと山道を作成。 内容を読む

北大陸に複合ビルを建てる (3)

北大陸に複合ビルを建てる (3)
1階の北角にはベーカリーがあります。 クッキー屋のコンセプトを丸パクリしようとしつつうまく行かずに、いつも閑古鳥しかいません。 左の絵画はパンが、こうして私たちの元に届けられる、的な図。ちなみに紹介し忘れましたがクッキー屋にも似たようなのがあります。 奥 内容を読む

北大陸に複合ビルを建てる (2)

北大陸に複合ビルを建てる (2)
今回は様々な種類のテナントの入る複合ビルなので、内装を壁できちんと区切ります。 最初のテナントは最も中央公園に近い区画の南東の角。 ここはクッキー屋さんにします。 創業者である先代の作った様々なチップチップ クッキーが大人気です。 しかし現オーナーの作 内容を読む

北大陸に複合ビルを建てる (1)

北大陸に複合ビルを建てる (1)
北大陸の中央公園の両サイド6区画は既にビル建っていますが、ご覧の通り、まだ敷地は空いています。 今回はスクリーンショット右側。銀行の北隣に複合ビルを建てたいと思います。 今回もまた地下室を作るので、予め大きく掘り下げたのですが、地下鉄にぶち当たりました。 内容を読む

西大陸に靴職人の家を作る (後編)

西大陸に靴職人の家を作る (後編)
内装を作っていきます。 前回チラっと書いたように入り口は二階にあり、入るとこんな感じの部屋になっています。 タイトル通り靴職人の家で、頑固おやじ(甘党) と夫人の二人暮らしという設定です。 今回は屋根裏を大きく取って、寝室として利用しています。 スペースの 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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