マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

超大きな船を作る (3)

超大きな船を作る (3)
前回の続きの船尾2階です。 最後方部分はキッチンに機関のエネルギーを利用して調理しています。 両サイドにはこのような食材倉庫を設けています。 船尾の上階はひとまず置いておいて船の船体部分を作ります。 今回は貨物船にしました。 とても大きな船では荷卸し 内容を読む

花のバイオームを造る

花のバイオームを造る
ここは先日水を注入した運河のある南1.8区の東端です。 今回はここを花のバイオームに変えたいと思います。 とりあえず松は切り落としてオークやシラカバの木に差し替えます。 ちなみに、頂上に建物のある山の反対側は段々畑になっています。 やりすぎたッッッ どうも、 内容を読む

超大きな船を作る (2)

超大きな船を作る (2)
内装を作っていきます。わりといつも通りの進行になりますが、まずは船尾の船員の部屋。 いままで船員は複数人で1室を共有していましたが、今回は小さいながらも2人部屋が用意されています。 これを8部屋作りました。地味に面倒でした。 ちょっとだけ上官の部屋はこのサ 内容を読む

超大きな船を作る (1)

超大きな船を作る (1)
今回から超大きな船を作っていきたいと思います。場所はNPC村区とオダワース藩の間です。 右奥に見える謎の海中オブジェクトはガーディアン トラップです。バージョン上げても稼働してくれてよかったです。 水面下の部分を作成。 これを作っている段階ではもうバージョン1 内容を読む

行商人のラマ牧場を作る (4)

行商人のラマ牧場を作る (4)
いくつか建造物を建てましたが、まだ牧場とは言えませんね。 なんと言っても、これ放し飼いにすると、てんやわんやすること間違いなしです。 ということで囲みます。 今回やりたかったことに、牧場の中に道路を通すこともあったりします。 そのため、道路の位置も中央寄 内容を読む

行商人のラマ牧場を作る (3)

行商人のラマ牧場を作る (3)
前回、牧場主の家を作りましたが、これではまだ牧場と言えません。 少し離れたところにちょっとしたスペースを取って ラマの飼育小屋にしました。 今まで作ってきた馬小屋などとは違ってちょっと上品ですね。 行商人のラマということで、きっと勉強もなさっていること 内容を読む

行商人のラマ牧場を作る (2)

行商人のラマ牧場を作る (2)
内装を作っていきます。 この建物は住居兼作業小屋みたいな感じにする予定です。 でこちらが住居ゾーン。 書見台ブロックはどちらかというと足に無限な可能性を感じつつあります。 7年前から目を付けていただけの事はあります。 寝室はちょっと長細い感じ。 二階と 内容を読む

行商人のラマ牧場を作る (1)

行商人のラマ牧場を作る (1)
氷河の開発の際に調子に乗って行商人のラマを集めすぎました。 うちのワールドでは動物系はとりあえず西々地方の牧場に、みたいな暗黙の了解があります。 しかし、普通のラマならともかく、行商人のラマにはちょっと失礼にあたるのではないでしょうか? ということで、今回 内容を読む

運河、ついに注水する (後編)

運河、ついに注水する (後編)
後編も引き続き同じような注水です。 運河は、運河=運河湖=運河湖=運河 みたいな感じに繋がっているのですが、運河を注水している時は単調すぎるから運河湖の方をやりたい。 運河湖を注水している時は形状がめんどすぎるから運河の方をやりたい、というわがまま街長状態 内容を読む

運河、ついに注水する (前編)

運河、ついに注水する (前編)
なんやかんやで水を入れることを先延ばしにしていた運河です。 このままでは、なんやかんや街長となってしまうので、今回こそ注水したいと思います。 と言っても、注水過程は地味すぎてスクリーンショットがない上に、アクシデントすらありませんでした。 ので、GIFアニメ 内容を読む

森の洋館をリフォームする ~ 準備編(3)

森の洋館をリフォームする ~ 準備編(3)
何度となく中断して現実逃避しつつ、3階の間取りと壁を設置。 外側の装飾が意外に複雑でちと大変でした。 そして屋根を設置。 この広さの屋根になると単調なのですが、原木を横に設置するよりかは遥かにましでした。 なお、隠し部屋をもう一つ発見したのですが、宝箱が 内容を読む

森の洋館をリフォームする ~ 準備編(2)

森の洋館をリフォームする ~ 準備編(2)
前回、基礎を作ったので、壁を作っていきます。 1階が完成。 原木を横に設置するのが死ぬほど面倒だった。原木を横に設置するのが死ぬほど面倒だった。原木を横に設置するのが死ぬほど面倒だったです。 このままの勢いで2階も作っていきます。 例によって、間取りだけは 内容を読む

森の洋館をリフォームする ~ 準備編(1)

森の洋館をリフォームする ~ 準備編(1)
バージョン1.11で森の洋館が自然生成するようになりました。 かなり苦労してこの建物を探し当て、お化け退治もしました。 その後、放置していたのですが、この度この洋館をリフォームすることにしました。 が、しかし、遠い、、あまりに遠い。 というわけで、森の館をリフ 内容を読む

氷河に眠る宝船 (メイキング編)

氷河に眠る宝船 (メイキング編)
前回の茶番編のメイキングです。 埋まった船のある氷山もゼロから作ったのですが、船が丸々入る大きさが必要なので、かなり苦労しました。 しかも、ここは海路の北で、本来は氷山を増やす必要が無かった箇所なのですが地図の作成上、やむを得ずこことになりました。 しか 内容を読む

海賊のアジトに大砲を設置する

海賊のアジトに大砲を設置する
海賊のアジトは中は快適ではありますが、防御力が万全とは言えません。 今回は、外敵に備え大砲を設置していきたいと思います。 今まで大砲は何種類か作ってきましたが、今回のは小柄で割と可愛い感じにできたのではないでしょうか? そして、大砲が丸見えだと海賊のア 内容を読む

浜辺の修道院を作る (5)

浜辺の修道院を作る (5)
前回、内装を作り終えたので、残っていた尖塔を作りたいと思います。 こんな感じにしてみました。 やっぱ鐘は似合いますね。 鐘の下は半屋外な小部屋になっていて垂れている紐で鐘を鳴らすイメージです。 外装も微調整を加えて 完成。 ジャングル地区ともメイン 内容を読む

浜辺の修道院を作る (4)

浜辺の修道院を作る (4)
修道院の続きです。 修道院前方右側の二階は食堂のような部屋になっています。 地図を作ったのですが、屋根の色がちょっとイメージと違うというか。 同じ場所の1階は厨房スペースになっています。 食事だけではなくクッキーを焼いていたりします。 個人的に、なんと 内容を読む

南1.8区から南東地方に道を繋げる

南1.8区から南東地方に道を繋げる
南1.8区、建設中の運河方向へ進むメインストリートから分岐する形で北に橋を架けました。 今回は、この橋から続く道を整備したいと思います。 川がうにょうにょしているので、それに沿って伸ばしていきます。 中規模モスクの東側に、ぽつんとトロッコ鉄道の運河ノース駅 内容を読む

浜辺の修道院を作る (3)

浜辺の修道院を作る (3)
前回、大きなメインホールを作ったので、今回は小さな部屋をたくさん作っていきたいと思います。 ここはメインホールの奥にある部屋。 院長の執務室と 私室にしました。 修道院前方左側のスペースの一階は 小さく3つに区切ってシスターの相部屋にしました。 同 内容を読む

浜辺の修道院を作る (2)

浜辺の修道院を作る (2)
修道院の内装を作っていきます。 メインのホール。 イメージとしては割と完成してから時間は経っておらず、まだ小奇麗な感じです。 モデルに則って、椅子に加えて机も置いてみました。 教壇とオルガン。 実はこのオルガンを最初に思い付いて、オルガンと言えば教会、 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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