マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

東大陸の島に砂岩造りの民家を作る (後編)

東大陸の島に砂岩造りの民家を作る (後編)
前回外観が出来たので内装を作っていきましょう。 島側の本館2階。リビングダイニングにしました。 本館3階は寝室です。 階段は外付けなので、雨の日とかはちょっと辛いです。 ボートハウス1階には、ボートを浮かせておきます。 あとは外観も含めて微調整。 こん 内容を読む

東大陸の島に砂岩造りの民家を作る (前編)

東大陸の島に砂岩造りの民家を作る (前編)
東大陸はスクリーンショットの右側にちょっとした島があります。 今回はこの島に民家を作りたいと思います。 島に作ると言いながら、まずは島から外れた水中に土台を作ります。 砂岩を主体にボートハウスを作りました。 どうせ住むわけでも無いので、道は繋げずに、ボー 内容を読む

飛行台を作る

飛行台を作る
以前、街の北の山というか丘の上まで一方通行の路線を引きました。 今回はこの山の上に、エリトラ用の飛行台を作ろうと思います。 線路が一方通行なのは、降りるときは飛ぶからだったのですね。 できました。 イメージとしては鳥人間コンテストな感じです。 さすがにこ 内容を読む

南々工業地帯の第六シーズン最終調整

南々工業地帯の第六シーズン最終調整
南々工業地帯の第六シーズンも今回でお終いということで、最終調整に充てようと思います。 まず、中途半端だったパイプを繋ぎました。公園を高台に作っておいたのが割と便利。 最近のバージョンでツタが上にのびる速度が上昇したのか、ものすごくツタまみれになってま 内容を読む

西々地方に民家を作る

西々地方に民家を作る
牧場系の建物が集まる西々地方に民家を作ろうと思います。 場所は、少し前に作った牛ハウスと羊ハウスの間のスペース。 大きさはこんな感じです。 壁と屋根を作成。丸太と普通の木材のコラボ的な感じを意識してみました。 内装を作っていきましょう。 こんな感じに 内容を読む

かなり大きな船を造る (3)

かなり大きな船を造る (3)
前回に引き続き内装?です。 この船は甲板の下に特に大きなスペースを確保できるようになりました。 とりあえず、この船は貨物船にします。 運ぶ荷は彩釉テラコッタです。酔った状態で入ると悪化しそうな空間になりました。 甲板上などに手を加えていきましょう。 大 内容を読む

かなり大きな船を造る (2)

かなり大きな船を造る (2)
内装の続きです。 後方デッキの中層です。だいぶ大きな船では、おまえんち天井低いんじゃない、って言われるような空間でしたが、今回は割と大きなスペースを確保できました。 キッチン兼、ダイニングになりました。 後方デッキの低層は、このような空間が2つ用意しま 内容を読む

かなり大きな船を造る (1)

かなり大きな船を造る (1)
正月に「だいぶ大きな船」を作りました。今回はそれよりさらに一回り大きな船を造りたいと思います。 場所は、チューリップの風車の近くです。 枠組みを作成。 前回の船より幅が2ブロック増えています。 船底まで作成。 このサイズになると水抜きが地味に面倒だったりし 内容を読む

運河、湖からどっちへ進もうか迷う

運河、湖からどっちへ進もうか迷う
前回、湖まで運河を開通させました。 後々、水を増やすのですが、運河の規格として水深を確保するため、一部を整地。 湖に達した運河ですが、ここが終点ではないため、もう一つの通路も作らないといけません。 いろいろ悩んだのですが、南に移動することにします。 山を 内容を読む

北大陸にアスレチックを作る

北大陸にアスレチックを作る
ちょい前に、北大陸の山の中に鉄道を這わせたのですが、その時に見つけた古《いにしえ》の目印を確認してみたら、双子のスポーンブロックがありました。 今回は、これを使ってアスレチックステージを作りたいと思います。 そういえば、当時は苔石がクラフトできなかったので 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (34)

海の上を走る列車 途中経過 (34)
前回、サライで盛り上がりつつ、ゴールまでレールを敷くことができました。 が、実際にはパワードレールが足りずに歯抜け状態になっています。まぁ演出はよくあることです。 パワードレールの敷設完了。 あとガラスが抜けている部分も埋めておきます。 一応、レール 内容を読む

南々工業地帯に公園と煙突を作る

南々工業地帯に公園と煙突を作る
工業地帯にはアパートもありますし、病院など工場的な要素以外もあります。 より豊かな生活を営むために、今回は公園を作りたいと思います。場所は西側の丸々空いた区画です。 眺めもちょっと確保したかったのと諸事情により土を盛って高くしておきます。 こんな感じに 内容を読む

不思議なダンジョンを作る (2)

不思議なダンジョンを作る (2)
少し前に不思議なダンジョンの通路を作りましたが、まだ単なるダンジョンです。 そこに不思議要素の心臓部となるレッドストーン回路を作ります。 ダンジョンの中心に近い場所を少しだけ整地してスペースを作りました。 回路を床に敷き詰めるわけではないのですが、雪とか 内容を読む

北大陸に民家を作る

北大陸に民家を作る
だいぶ前に駅を設置した外壁のある民家郡の並ぶ場所に、もう一軒民家を追加したいと思います。 サイズはこんな感じですが、正直もっと広くすればよかったと後半思いました。 石レンガを基本素材として、大きく窓を取ることにしました。 屋根はこんな感じに、少し内側 内容を読む

地下鉱山都市の完成

地下鉱山都市の完成
前回最終調整をしましたが、さらに最最終調整を施しました。 都市バナーを作成。湿地帯、地下、そしてシンボルツリーを表しています。 そして完成。このようになりました。 このスクリーンショットは東側で、最も深い地区で、商業区となっています。 南側。住宅区になっ 内容を読む

クリスマスツリーの準備をする 2017

クリスマスツリーの準備をする 2017
10月になりました。ということは、もういくつ寝るとクリスマス、的なシーズンですね。 今回は、クリスマスに備えて、クリスマスツリーを改装したいと思います。 周りの装飾は取り除いてありましたが、中にタイマツが設置したままだったので、取り除きました。 全体のバ 内容を読む

バナー博物館を増築する

バナー博物館を増築する
東大陸にちょっと大きめなバナー博物館があります。 花火工房でバナーを4枚追加したり、カーテンやら絵画っぽいバナーを作ったりで、割と部屋が埋まってきたので、今回は増築したいと思います。 と言っても横や上に増築するのではなく、地下に部屋を設けます。 こんなこと 内容を読む

地下鉱山都市の最終調整をする

地下鉱山都市の最終調整をする
前回までにすべてのお店や民家の設置が終わったので、今回は最終調整をしたいと思います。 まず、少し前に中央の通路を膨らませたのですが、ちょっとサイズが大きすぎて、見通しが悪くなってしまったので、 周辺を少し削ってゆとりを持たせました。 たまにチェストが 内容を読む

花火工房を作る (後編)

花火工房を作る (後編)
最終調整していきましょう。ってその前にノルマの為に地下を掘ります。 ニワトリガー回路を設置しました。 スクリーンショットでは1羽機ですが、後に頻度を高める為に、ダブルにしています。 前回、建物の外観は全て赤レンガで作ったのですが、これらと爆発感が無いの 内容を読む

花火工房を作る (前編)

花火工房を作る (前編)
みなさんは今夏は花火を見に行きましたか?私は音だけは聞きました。 ということで、今回は花火工房を作りたいと思います。場所は北大陸のスケートリンクの先の天文台のある半島です。 サイズはこんな感じで、半分くらい氷上に乗り出すようにしました。 とりあえず赤レ 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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