マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

海賊のアジトに鍛冶場と室内農場を作る

海賊のアジトに鍛冶場と室内農場を作る
海賊のアジトの船置き場に隣する3つの部屋の内、1部屋のみ空っぽで残されています。 今回はここに鍛冶場を作ろうと思います。 ちなみに、まっすぐ行くと地下の牢獄に繋がっています。 こんな感じになりました。 大砲とかの修理も行っている模様です。 逆サイドの部屋 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (5)

ガストのお涙トラップを作る (5)
エンダーマンがよく湧きます。 まだ作っている途中で足場ブロックとか放置しているので、それのせいかとも思ったのですが、結構な頻度です。 さすがに、私がガストさまのために植えた花を盗むとなると我慢の限界なので、いろいろ点検に回っていると、シーランタンを配置し 内容を読む

橋の下に倉庫を作る

橋の下に倉庫を作る
前回の100エントリーの最後の方で森の洋館の前に道を引いて、いくつか彫刻を設置しました。 が、実は南1.8区の中心部とはまだ繋がっていなかったりします。 というわけで、橋を架けました。 ちょっとアレンジを加えましたが、だいぶ前にこの少し手前に掛けた橋と似た感じ 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (4)

ガストのお涙トラップを作る (4)
前回、処理部及び回収部のあるユニットは完成したのですが、ドロップしたアイテムが集まる中央部分が混沌としています。 作り直すために一度すべてを取っ払いました。それまではスクリーンショット右側にあるチェストに貯めておきます。 暫定版では腐った肉のみが分別さ 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (3)

ガストのお涙トラップを作る (3)
さっそくですが詰まりました。 7つめのユニットを繋いだ段階でこの上の層と下の層の連結部分にアイテムが溜まって捌けなくなってしまいました。 というわけで、中央に繋ぐ経路を2つにしました。 ユニットは合計で12個作るので実はちょうど良い具合だったりします。 内容を読む

彩釉テラコッタハウスを作る (茶緑)

彩釉テラコッタハウスを作る (茶緑)
彩釉テラコッタハウスの3軒目を作っていきたいと思います。 場所はちょうどカーソルの当たっているあたり サイズはこんなところです。そして今回使う彩釉テラコッタは茶色です。 外壁を作成。 なんで私は普通の壁のところの色を青系にしちゃったのか?記事を書いている 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (2)

ガストのお涙トラップを作る (2)
前回、ウィザーローズお花畑で感動させてガストを泣かせる作戦は無事に成功しました。 しかし、実はあのスクリーンショットはしばし待機後に湧くのを待ってスクリーンショットを撮ったもので、効率はよくありません。 ならば数で勝負ということで、下の層にも同じものを作 内容を読む

ガストのお涙トラップを作る (1)

ガストのお涙トラップを作る (1)
みなさんは大量のガストの涙が必要な時はどうしていますか? 私は前回必要な時は、過去にちょいちょい貯めたストックを使ったのですが、おかげで在庫が心許なくなってしまいました。 そこで、今回はガストのお涙頂戴トラップを作りたいと思います。 場所は『ネザーの高みを 内容を読む

森の洋館リフォーム ~ 闘技場&白樺の柱の部屋

森の洋館リフォーム ~ 闘技場&白樺の柱の部屋
前回で2階までのリフォーム終わりましたので、いよいよ最上階の3階を作っていきたいと思います。 廊下などは基本的には2階と同じです。ちょっとだけ工夫して大きな絵画を飾ったりもしています。 まずリフォームするのは2×2区画の闘技場です。 ちょっと諸事情で元の 内容を読む

ガレージハウスを作る (後編)

ガレージハウスを作る (後編)
ちょっとスクリーンショットの時系列が遡りますが、玄関部分のビフォー。 階段部分に余裕があったので、今回はいろいろと工夫してみました。 今回の建築の目玉のガレージ部分を作っていきます。 梁部分を除けば高さ3.5で住居スペースでは十分なのですが、ガレージと 内容を読む

ガレージハウスを作る (前編)

ガレージハウスを作る (前編)
今回は北大陸の学校と中央公園の間にガレージ付きの民家、いわゆるガレージハウスを作りたいと思います。 サイズはこんなところです。左がガレージ、右が入り口です。 まずは1層目。 さすがに1階だけだと住居スペースが作れないので2階建てです。 屋根はいたって普 内容を読む

小さな軽食スタンドを作る

小さな軽食スタンドを作る
南東地方の平原の中にベッドとラージチェストが放置されている三叉路があります。 今回はこの近くにスタンドショップのような軽食飲食店を作ります。 サイズはこんなもんです。 壁を作成します。 そして屋根。 内装は・・・ 例によって狭いスペースに詰め込められ 内容を読む

イーストエンドの駅ビルに新館を建てる

イーストエンドの駅ビルに新館を建てる
奥の方にちょっとした大きさのビルがあります。あそこはイーストエンド駅と港の複合的な建物になっています。 今回はその新館を建て増したいと思います。 隣に並べるスペースはもうないため、前のスクリーンショットの中央付近のちょっと離れたところします。 建物自体は 内容を読む

原木造りの素朴な小屋を作る

原木造りの素朴な小屋を作る
2,200台初めのエントリーは初心に戻って原木造りの小さな小屋にしてみたいと思います。 場所は南々地方の婆の家の近く。 サイズはこんなものです。拠点が内寸4×5なので、それを少し上回っていますね。 壁も原木にしますが、 屋根は浅い角度にしたかったので原木混ぜ 内容を読む

これまでの開拓まとめ (2101~2200)

これまでの開拓まとめ (2101~2200)
2,200エントリーになりました!! 2,100エントリーの際も書きましたが、もう数字が分けわからないので、今はもう何も考えずに100エントリーという区切りを通過した感じです。 この100エントリーで個人的に印象深いのは、やはりブルワリーですね。今までにない建築だったの 内容を読む

森の洋館リフォーム ~ 大きな食堂&3階への階段

森の洋館リフォーム ~ 大きな食堂&3階への階段
2×2区画の「大きな食堂」です。この部屋も2室あります。 白いグランドピアノを配置して完全にレストランにしました。 他のレストランも運営している例のチェーン店に委託しております。 ちょっと早いですが、同じ種類の部屋が多かった為、2階単独の部屋はこれで全て終 内容を読む

ブルワリーを作る ~ 完成 (21)

ブルワリーを作る ~ 完成 (21)
というわけで、正月に開始したブルワリーを作るプロジェクトは完成です。 久々な大規模建築いかがでしたでしょうか? 巨大建造物はいままでは左右対称とかが多かったのですが、今回はあえてそれを壊すことに挑戦してみました。 ちなみに使ったレンガブロックの 内容を読む

スケスケルトン地区にエンダーチェスト部屋を作る

スケスケルトン地区にエンダーチェスト部屋を作る
南大陸にスケスケルトン地区という、てんやわんやウォーカーの理想の地域特集に良く掲載される地区があります。 今回はここに久しぶりのエンダーチェスト部屋を作りたいと思います。 場所は前のスクリーンショットの左下で、池はちょっと広げました。 もちろん、エンダ 内容を読む

彫刻の森を造る

彫刻の森を造る
南1.8区の森の洋館の前は深い森が広がっています。 今回はここを彫刻の森にしたいと思います。 その前にメインストリートを伸ばしておきます。 右側は南1.8区の中心地から南方向に運河湖に向かって一直線。 それとクロスする形で、森の洋館の正面からも道を直線に伸ばしま 内容を読む

ブルワリーを作る ~ 最終調整・後編 (20)

ブルワリーを作る ~ 最終調整・後編 (20)
今回は建物の外部の最終調整していきます。 正面からの道を作ります。湖を迂回しつつ 砂漠を横断して、NPC村へのルートと接続。 裏側はチューリップの園へ繋げました。 また、大仏様までの地下道も途中で分岐させて、ブルワリーの裏側に繋げます。 途中には 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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ピックアップ記事
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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