マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

中規模のモスクを作る (5)

中規模のモスクを作る (5)
大ホールの内装を作ります。 まずは全体にカーペットを敷きました。 前にはちょっと窮屈ですが、ミフラーブという窪みと説教壇を配置。 窓を入れたり、金ブロックを配置したり、ディテールを調整。 そして巨大なシャンデリアを床近くまで下します。 上から見るとこ 内容を読む

要塞区に橋を架ける

要塞区に橋を架ける
少し前に花畑農場を要塞区に作りました。北側のエメラルド山岳区からは道を繋げたのですが、街から直進するメインストリートとは繋がっていなかったので、こちらとも繋げて交通網を充実させたいと思います。 で、ご覧の通り、要塞区は湿地帯なので、橋を架ける必要がありま 内容を読む

中規模のモスクを作る (4)

中規模のモスクを作る (4)
モスクの内装を作っていきます。 中央の大ホールではなく、角の4か所の小部屋から。 北東1階。導師の控室。 バナーはイスラム教でよく使われる月をイメージしました。マイクラの月っぽく四角になっています。 貼り付ける壁によってあり版となし版(旗レシピの一番下なし) 内容を読む

中規模のモスクを作る (3)

中規模のモスクを作る (3)
内部を作っていきます。 ちなみに、内部のほうが楽と思われるかもしれませんが、実は内部のほうが面倒だったりします。試作についても、内部のほうが掛かりました。 全体の構造物を支える巨大な大黒柱を立てます。 現在のままだと大きな大ホールなので、壁を作って十字 内容を読む

黒い民家を作る

黒い民家を作る
少し前に南1.8区で黒くてちょっとハデな駅を作りました。 そういえば、黒い民家って(たぶん)今まで作ってなかったなぁ、と思い今回は黒い家を作ることにしました。 場所は南大陸の民家郡の一角。ただし、ちょっと離れたところにします。 大きさはこんな感じ。民家として 内容を読む

中規模のモスクを作る (2)

中規模のモスクを作る (2)
モスクの本館部分を作っていきます。 1層部分は出入り口を数ヶ所設けている以外は前回とさほど変わりません。 2層目。 ディテールを意識しつつ、上に伸ばします。左右にはテラスを配置しています 2層目の天井。 本館の外観はほとんどの場所で左右対称・前後対称になって 内容を読む

中規模のモスクを作る (1)

中規模のモスクを作る (1)
このワールドでは、教会、神社、お寺、モスクの宗教建築を作り、さらに中規模の教会、神社、お寺も作りました。すでに言いたいことはお分かりだと思いますが、残っていた中規模のモスクを作りたいと思います。 場所は南1.8区です。NPC村人交易所と運河のちょうど中間地点に 内容を読む

だいぶ大きな船を造る (3)

だいぶ大きな船を造る (3)
外観を整えていきます。 過去3船はマストが2本でしたが、今回は3本にしてみました。 ヤードを伸ばしたり、いろいろワイヤーっぽいものを張り切って張ってみました。 大変ですけど、この作業は結構面白い。 デッキの上にいろいろと配置。 今回はミニクレーンを置いてみま 内容を読む

だいぶ大きな船を造る (2)

だいぶ大きな船を造る (2)
船内を作っていきましょう。 後方の船長執務室。実は“結構大きな”と大して変わらないというか、逆に狭くなってしまっています。 船長私室。この辺りは普通の小さな民家と変わらないくらいにはなってきましたね。 船長室の下の場所です。 ちょっと天井が低いですけ 内容を読む

だいぶ大きな船を造る (1)

だいぶ大きな船を造る (1)
※元日に新年の挨拶をアップしています。 去年の中頃 結構大きな船を作りました。今回はそれをさらに上回る大きさの船を作りたいと思います。 場所は、ミナステルダム港の少し先。運河方面との分岐付近です。 船底まで作成。 “結構大きな”船から幅を一回り大きくしてい 内容を読む

東大陸にちょっと大きな民家を作る (後編)

東大陸にちょっと大きな民家を作る (後編)
内装を作っていきます。1階は1段掘り下げました。 いつものキッチン。 ダイニング兼作業場的なよくわからない感じの部屋。 最初は海は埋め立てて普通の部屋にしてしまおうと思っていたのですが、面倒 発想の転換により、残しておくことにしました。 2階は寝室メインの 内容を読む

東大陸にちょっと大きな民家を作る (前編)

東大陸にちょっと大きな民家を作る (前編)
東大陸にはちょっと大きな民家がぽつんと建っています。 今回はこの建物の隣に、ちょっと大きな民家ももう一つ作りたいと思います。 サイズはこんな感じです。敷地が足りないので、海に突き出しています。 壁を作成。周辺の建築様式に併せて砂岩+レンガ系にします。 内容を読む

クリスマスツリーの飾り付けをする

クリスマスツリーの飾り付けをする
もうすぐクリスマスということで、まだ暑かった時期に作った巨大モミの木に飾り付けをしたいと思います。 なお、時系列的にスケートンリンクを作る前に作ってしまったので、現在リンクのある場所には何もありません。完成後のスクリーンショットのみ、撮りなおしています。 内容を読む

丸石倉庫を作る

丸石倉庫を作る
以前、ネザーに丸石を主材料としたぶっとい橋を架けました。それだけで、かなりの丸石を消費できましたが、やはり将来的なことを考えると、倉庫を作っておきたいです。 というか、運河とかの採掘で既に数LC放置されていたりします。 で、先に架けた橋なのですが、この橋の 内容を読む

北西地方に畑を作る

北西地方に畑を作る
北西地方の巨大樹のある集落には民家や温泉がありますけど、畑などが無い事に気付きました。ハッ!! ということで、今回はこの集落に畑を作りたいと思います。 普通の畑ではなく、倒木を活用した畑みたくします。 まっすぐに切断されていると不自然なので、切り取ったり付 内容を読む

西大陸にさらにかまくらを追加

西大陸にさらにかまくらを追加
雪の城の近くには既に何軒かかまくら風民家を作っていますが、少し前のバージョンでマイクラの自動生成でもかまくらが出来るようになりました。 今回は、それを模してみたいと思います。 まぁ、そんな複雑なものでないのであっという間に出来てしまいました。 伝説によ 内容を読む

運河を掘り進める

運河を掘り進める
前回の続きを掘っていきますが、前と同じ画になりそうだったので、久しぶりに定点カメラによる、GIFアニメを作ってみました。例によって重いので記事の折り込みに入れています。 定点撮影の関係で今回は爆弾を使えないので、コツコツと1層々々剥ぎ取っていきます。 そして 内容を読む

スケスケルトン馬小屋&民家を作る (後編)

スケスケルトン馬小屋&民家を作る (後編)
前回、馬小屋兼民家の馬小屋部分が出来ましたので、今回は民家部分を作ります。 民家は馬小屋の上に重ねます。以前作ったスケスケルトン民家よりかは狭いです。 内装はこんな感じです。 カーテンに意味があるのか問いてはいけません。 少ないですけど、観客席も用意し 内容を読む

スケスケルトン馬小屋&民家を作る (前編)

スケスケルトン馬小屋&民家を作る (前編)
今回はスケスケルトン集落に馬小屋兼民家を作りたいと思います。 場所は、北大陸と結ぶ地下通路入り口の建物の隣。スクリーンショット中央あたりです。 区画を整地。途中で丸石が出てきてびっくりしました。 記憶を採掘すると、この辺りは池があったのを埋め立てたのでし 内容を読む

南1.8区の東へ鉄道をGO

南1.8区の東へ鉄道をGO
運河やNPC村人交易所など最近、南1.8区の東側へ開発の手が広がってきています。 そこで、今回はそちらの方へ鉄道を伸ばそうと思います。 こんなこともあろうかと、南1.8区の駅は中間駅型のスタイルで作っており、東の方へいつでも延長できるようになっています。 しばら 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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