マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

北大陸に駅を新設する

北大陸に駅を新設する
北大陸に駅を作ることにします。 中央やや左にある石造りの建物は、南大陸・東大陸と繋がった鉄道ですが、それとは別の公園側から伸びる路線と接続させます。 外観はこんな感じ。最初は地下駅にしようと思ったのですが、検討の結果、かなり長い距離をトンネルで走るので、 内容を読む

東大陸に小さな家を作る

東大陸に小さな家を作る
もうすぐ6月なので、このスクリーンショットの右側に写っている家のような規模の家を作りたいと思います。 今回のメイン建材は骨骨ブロックです。 屋根もシラカバにして明るい感じにします。 内装を作っていきましょう。 割といつもと同じパターン。 試作では暖炉に 内容を読む

イーストエンドにオフィスを作る

イーストエンドにオフィスを作る
先日、イーストエンドに客船を停泊させました。 しかし、駅ビルとは繋がっておらず、少々デンジャラスな方法でしか乗り移ることができません。 そこで、このようなボーディングブリッジを設置しました。 ビル側はこんな感じになっています。 船が停泊していない時でも、 内容を読む

イーストエンドに客船を停泊させる (後編)

イーストエンドに客船を停泊させる (後編)
中央の6区画は床を甲板を少し上げて採光をしています。 入口も中央部分に設けています。 2等船室は1区画をまるまる使い、これだけのスペースがあります。 天井の採光と、一応小さな窓があります。 こんな感じの二人部屋になりました。 これと左右対称の部屋がもう一つあ 内容を読む

イーストエンドに客船を停泊させる (前編)

イーストエンドに客船を停泊させる (前編)
先日イーストエンドの駅ビルを拡幅しました。 その際に、少しだけ海にはみ出していましたが、今回はそれをうまく使うべく、ここに船を接岸させたいと思います。 船の基本的な外観はミナステルダム港の少し先に以前つくった「だいぶ大きな船を造る」と同じです。 船長の 内容を読む

運河、針葉樹林を突き進む

運河、針葉樹林を突き進む
だいぶ前に運河がやや大き目な湖に到達しました。 その時の記事にも書きましたが、この湖はまだ運河の中間地点で、先に伸ばします。 伸ばす方向の湖には微妙な浅瀬があったり、バージョンの壁が目立つので 造地しました。 続いて運河を伸ばす方向はこちらの微妙に丘 内容を読む

イーストエンドの駅ビルを拡幅する

イーストエンドの駅ビルを拡幅する
東大陸の東端、大海原の目の前にイーストエンド駅と駅ビルがあります。 今回は、この駅ビルを拡張したいと思います。 原木の種類が違うように見えるのはきっと幻覚です。きっと幻覚です。きっと幼覚… 一部は大海原に突き出しますが仕方ないですね。 ちなみに、ここはバ 内容を読む

北大陸に銀行を作る (4)

北大陸に銀行を作る (4)
地下2階を作っていきます。 奥に見えているのは地下鉄の路線です。あと数ブロックでかすめるところでした。 前回作った金庫の扉の先から、地下に降りる階段を設けます。 初期のプランでは、この階段のあるスペースだけを金庫室にしようかな、とも考えていました。 金に 内容を読む

北大陸に銀行を作る (3)

北大陸に銀行を作る (3)
初回でわせわせと掘った地下を作っていきます。 ちなみに、この周辺の地下はマイクラをやり始めた初期の頃のブランチマイニング&湧き潰しをしているので、、、油断すると湧きます。 地下2階はとりあえず見ないことにして、地下1階。 1階から階段を下りた吹き抜け真下の正 内容を読む

北大陸に銀行を作る (2)

北大陸に銀行を作る (2)
内装を作っていきます。 石レンガが主体となり、どうしても暗い感じになってしまうので、中央は吹き抜けにして、さらに金にモノを言わせて、明るい水晶ブロックを多用。 銀行専用の旗も用意しました。てんやわんや街の街旗と、通貨てんやわんや円の Y を組み合わせていま 内容を読む

北大陸に銀行を作る (1)

北大陸に銀行を作る (1)
北大陸の中央公園の両側に中規模の建物を建ててきましたが、北西の1区画が最後に残っていました。今回はここに銀行を作りたいと思います。 地下も多く取るので、金にモノを言わせることにします。 既定の深さまで掘り進めました。幸い何にもぶち当たりませんでした。 公 内容を読む

南1.8区に稼働橋を架ける

南1.8区に稼働橋を架ける
南1.8区の運河を掘り始めた周辺に地上に露出している峡谷があります。 この峡谷を迂回するのは大変なのですが、橋を架けると生態系を脅かす可能性があります。 そこで、今回はここに稼働橋を架けたいと思います。 稼働橋は以前は不可能な技術だったのですが、スラリンブロ 内容を読む

西々地方に牛小屋を作る (後編)

西々地方に牛小屋を作る (後編)
牛小屋だったのに前編では牛要素は皆無でしたが、きちんと牛用のスペースを作ります。 牛舎部分は2階なので、このように階段で上ります。 建物の中なので狭い感じはしますが、今までの所よりたぶん広め。 こんな感じにしました。 餌の内側に光源を仕込んでおり、今まで 内容を読む

西々地方に牛小屋を作る (前編)

西々地方に牛小屋を作る (前編)
西々地方で今まで一緒に飼っていたモブを種類別に施設を作るスローライフなプロジェクトの牛編を行いたいと思います。 場所は前回作った鶏小屋の隣。 中央やや上の、羊毛が大量に必要になった際の臨時羊スペースに一部が重なってしまうので 羊さんにはご退去頂きました。 内容を読む

南々工業地帯に操車場を作る

南々工業地帯に操車場を作る
リアル工業地帯は工場の中に独自の鉄道が走っていることがよくあります。 今回は南々工業地帯の中に操車場を作りたいと思います。場所は倉庫の西側の区画。 車庫部分を作成。 列車の方向を変える為の回転テーブルを作ります。 もちろん回りません。というかマインクラフ 内容を読む

大植物園を作る (10) <最終調整>

大植物園を作る (10) <最終調整>
植物園の室内が空っぽなので、植物を植えたいと思います。 元々大植物園を建てたバイオームがジャングルなので、中央はジャングルの木にしたいと思います。 こんな感じ。 丸石や小道、草、街灯、そして看板を配置して、天然っぽく天然ではなく少し天然な感じにしてみまし 内容を読む

大植物園を作る (9) <地下の秘密の研究室を作る>

大植物園を作る (9) <地下の秘密の研究室を作る>
鋭い読者の中には中央の地下深くまで掘った空間が出てきていないとお気づきかもしれません。 ここは秘密の研究室にします。 峡谷などは見なかったことにして埋めてしまいましょう。 こんな感じに整えます。天井と床は楽だったのですが、側面はいろいろ面倒でした。 土 内容を読む

東大陸に民家を作る

東大陸に民家を作る
わりと初期の頃から開発を始めている東大陸は、微妙にスペースが空いちゃっているところが結構あります。 今回はこんなスペースに小さな民家を立てて、埋めたいと思います。 サイズはこんな感じ。 外側は外壁です。 地域の建築様式に合わせつつ、骨ブロックなども入れて 内容を読む

大植物園を作る (8) <地下の部屋を作る(後編)>

大植物園を作る (8) <地下の部屋を作る(後編)>
研究所の部屋紹介の後半です。 小部屋の倉庫。 一応一部が隔離室にもなっています。 研究する人の研究室というかデスク。 ものすごく物が溢れかえっているイメージですが、再現できなかったので、 大部屋を4つに区切って寄宿舎としています。 一つの部屋がこんな 内容を読む

大植物園を作る (7) <地下の部屋を作る(前編)>

大植物園を作る (7) <地下の部屋を作る(前編)>
今回と次回は地下の部屋をひとつずつ紹介していきます。 小部屋の実験室 (BSL-1) 無害なレベルの植物の研究をする実験室です。雑談を交わしながら研究をするイメージですが、飲食は禁止。 小部屋の実験室 (BSL-2) 小レベルの植物の研究をする実験室です。駄弁りながらと 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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