マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

特集

バージョン1.4 まとめ

バージョン1.4 まとめ
本記事は、バージョン1.4 の正式版の変更点の項目別のまとめ記事です。 時系列順に作成した 開発版(Snapshot)のまとめ記事 を新たにまとめ直しています。 本内容は、バージョン 1.4 のプレリリース版のものです。正式版では異なる場合があります。 全てのバージョン 内容を読む

バージョン1.4 開発版まとめ

バージョン1.4 開発版まとめ
本記事は、開発版で出る都度、追記する形で時系列順でバージョンアップ内容を紹介していますが、項目順に新たに編集しなおしたものも用意しました。 初めてバージョン1.4の内容を知りたい方は、『バージョン1.4 まとめ』の方が分かり易くなっておりますので、そちらを 内容を読む

バージョン1.3 まとめ

バージョン1.3 まとめ
本記事は、バージョン1.3 の正式版の変更点のまとめ記事です。 時系列順に作成した 開発版(Snapshot)のまとめ記事 を新たにまとめ直しています。 本バージョンでは内部システムが大きく変更されました。なるべくバックアップを取ることを強くお勧めします。 また 内容を読む

これまでの開拓まとめ (501~600)

これまでの開拓まとめ (501~600)
600エントリーになりました。この100エントリーはかなり順調というか、なんか毎日アップでかなり安定した感じですね。 ただ実を言うと、バージョン1.3のリリースが私の予測よりより1ヶ月先ということで、この記事の直前はアップする記事が無くなって、てんやわんやしてまし 内容を読む

特集:採掘ミニテクニック(その2)

特集:採掘ミニテクニック(その2)
前回、枝掘りによる効率的な採掘ミニテクニックを紹介しましたが、今回は天然の洞窟、特に大空洞の攻め方を紹介します。 ほとんど迷子にならないコツですが、筆者はこの方式を意識し出してから、迷子になることはほとんどありません。ちょっと時間がかかりますが、迷子にな 内容を読む

Minecraft: Xbox 360 Edition まとめ

Minecraft: Xbox 360 Edition まとめ
XBOX360版マインクラフトの情報などをまとめました。 筆者はXBOXを所有しておらず、XBOX版の購入予定はありません。 もし販売後に、本記事の内容と異なる点や、XBOX版独自の要素などありましたら、教えていただけると助かります。 この記事は新情報が分 内容を読む

これまでの開拓まとめ (401~500)

これまでの開拓まとめ (401~500)
おかげさまで、ブログ記事が500エントリーになりました。 この100エントリーはほんと早かったです。 というのも、β1.8から製品版が出る前までは、結構な頻度で廃坑に潜って採掘を行っていましたが、製品版が出てからは建築することがかなり多くなりました。どうスイッチ 内容を読む

バージョン1.3 開発版まとめ

バージョン1.3 開発版まとめ
本記事は、定期的に開発版がリリースされる都度、追記する形で時系列順でバージョンアップ内容を紹介していますが、項目順に新たに編集し直したものも用意しました。 初めてバージョン1.3の内容を知りたい方は、『バージョン1.3 まとめ』の方が分かり易くなっておりま 内容を読む

エイプリルフール ネタ

エイプリルフール ネタ
この記事は、エイプリルフール ネタです。 すべての内容が嘘ですので、予めご了承下さい。 本内容は、マインクラフト バージョン 1.3 の開発版(Snapshot)のものです。正式版では異なる場合があります。 開発版の為、重大なバグが存在する場合があり 内容を読む

これまでの開拓まとめ (301~400)

これまでの開拓まとめ (301~400)
400エントリーになりました。前回の300エントリーまではまだβ版の状態で、この100エントリーの途中で製品版の1.0になりました。 記事でも、時系列を調整して定期的に製品版の内容を入れています。 内容を読む

特集:作業ミニテクニック(その2)

特集:作業ミニテクニック(その2)
今回の特集は、作業に関するミニテクニックです。 わりと基本的なことや、良く知られたメジャーなもの、見る間でもなく自動的に身についてしまっていることが多いかも知れません。 内容を読む

特集:開発ミニテクニック(その2)

特集:開発ミニテクニック(その2)
長らく期間が開いてしまいましたが、ミニテクニックの紹介企画を再開したいと思います。 今回は開発に関するミニテクニックです。 内容を読む

バージョン1.2 アップデートのまとめ

バージョン1.2 アップデートのまとめ
本内容は、バージョン1.2 の開発版(Snapshot)から正式版までの変更点などのまとめ記事です。 記事は開発版から重ねているので、読みにくい点が多くあるかと思います。また、スクリーンショットは開発版の物で、製品版では異なっている場合があります。予めご了承下さい 内容を読む

バックアップ方法とスクリーンショットの取得

バックアップ方法とスクリーンショットの取得
今回は、マインクラフトのバックアップ方法と、そのおまけな感じですが、スクリーンショットの画像ファイルの取得について紹介します。 Windows 7 と Windows XP でのバックアップ方法のみで、Mac 及び Linux でのバックアップはすみませんが、筆者には分かりません。未確 内容を読む

バージョン1.1.0 開発版から正式版までのまとめ

バージョン1.1.0 開発版から正式版までのまとめ
本内容は、バージョン1.1.0 の開発版(Snapshot)から正式版までの変更点などのまとめ記事です。 記事は開発版から重ねているので、読みにくい点が多くあるかと思います。また、スクリーンショットは開発版の物で、製品版では異なっている場合があります。予めご了承下さ 内容を読む

いまさらながら製品版 1.0 のまとめ

いまさらながら製品版 1.0 のまとめ
旅行直後と仕事が多忙だった為に、製品版1.0.0のリリース直後にまとめ記事が作れませんでした。今更感があったりしますが、一応、β1.9プレリリースだけってのもなんですので、1.0 のまとめも作りました。 なお、β1.8から製品版1.0までは多くのバージョンアップの内容は 内容を読む

これまでの開拓まとめ (201~300)

これまでの開拓まとめ (201~300)
もう300エントリー目になってしまいました。この100エントリーは結構、特集記事が多かったので、余計に早く感じます。ただ、ペースとしては1日3記事アップしていた頃より鈍化しているので、時間は経っているかと思います。 この100エントリー間に起きた出来事に、マインク 内容を読む

特集:レッドストーン回路解説 (5)

特集:レッドストーン回路解説 (5)
ラストの今回は、レッドストーン回路を通常では行うことの出来ない挙動を行う回路や、情報を記憶する回路などを紹介します。 特に後者ではボタンや感圧板など、一時的にオンにしか出来ないものをレバーのように、オンの状態を保持することができるようになります。これに 内容を読む

特集:レッドストーン回路解説 (4)

特集:レッドストーン回路解説 (4)
論理回路や特殊な回路パターンも重要ですが、レッドストーン回路を実際に設置するにあたって、回路設計と同じくらい悩ませることになると言って過言でないのが、回路の設置です。 特にレッドストーン回路を隠したい場合や、設置する場所が狭い場合などは、かなり苦戦するこ 内容を読む

特集:レッドストーン回路解説 (3)

特集:レッドストーン回路解説 (3)
前回、NOT回路、OR回路、AND回路を紹介しました。実はほとんどの回路はこれだけで済みます。今回から紹介する回路は、どちらかといえば応用編といえます。 本格的なレッドストーン回路を組むのでなければ、こんなんがあるよ程度に覚えておき、必要に応じて使えればいいで 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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