マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

#009

海の上を走る列車 途中経過 (33)

海の上を走る列車 途中経過 (33)
みなさま各自サライをご用意ください。 33回目の海の上を走る列車シリーズ。果たしていつゴールするのか。 今回は、1段しかないので外側からレールを配置する場所からスタートです。 前回の記事の未来(今)の自分宛のメッセージを受け取り、水中装備完備でやってきまし 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (32)

海の上を走る列車 途中経過 (32)
半スタックとなる32回目となりました海の上を走る列車シリーズ。今日も元気に鉄道を敷いていこうと思います。 今回も1インベントリ分のレールを敷きますが、まずは半インベントリ分の線路と、各小道具を持って出発進行です。 完璧に忘れていたので、前回のブログ記事を見 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (31)

海の上を走る列車 途中経過 (31)
前回の末端ポイントまでパワードレールを敷きつつ戻ってきました。 そして、今回からの持ち物。もう ひもじい思いはさせません。敷くレールは半LCだけもって、それを2セット行うことにしました。肉やチャッカマンの他、いろいろ持つことが出来るのでパワードレールも一緒 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (30)

海の上を走る列車 途中経過 (30)
ついに30回目になっちゃいました海の上を走る列車シリーズですが、前回普通のレールだけを敷いて、パワードレールの設置は後回しにしました。 でも、ふと思ったんですよね。これって最終回がパワードレールを敷くだけというめっちゃ地味な回になってしまうのではないかと。 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (29)

海の上を走る列車 途中経過 (29)
前回の28話で、一応海の上を走る列車の終点を決めました。 今回はその軌道上にレールを敷いていこうと思います。 なお普通のレールは、南1.8区の廃鉱から頂いたものを使います。ここは1,000×1,000くらいの範囲のかなり部分が廃鉱で、トータルでレールが4LCほど採れました 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (28)

海の上を走る列車 途中経過 (28)
路線同様に記憶の彼方な前回、ようやくバージョン1.6の地形生成にて、新大陸を発見しました。 といってもまだ軌道の水中パイプは途中までだったりします。 以前は砂を敷き詰めて、水を抜いていたのですが、スポンジブロックのお陰でとても楽になりました。 さらにしばら 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (27)

海の上を走る列車 途中経過 (27)
マイクラのバージョン1.6から1.7になり、地形が大幅にかわり、大海原の海の上に建築中の海の上を走る列車プロジェクトをどうしようかすごく迷いました。 結果、次の大陸まではバージョン1.6で作ることにしました。せっかくここまで来たんだからね。 前回までは海面ギリギ 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (26)

海の上を走る列車 途中経過 (26)
前回から、だいぶ間が開いてしまいましたが、依然として大海原を脱しておりません。 単調な作業故に間違って設置した黒曜石を壊す作業にすら喜びを見出す始末… 最初はガラスの枠を作ってバケツの右クリック連打で水抜きをしていました。この方法でも割りと簡単なのです 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (22)

海の上を走る列車 途中経過 (22)
結構遠くまで来たので、ポータルをもう一つ開けたいと思います。 ネザーの方がここから先が空中通路になって、ちょっと間隔が短いのですが、設置が面倒なので、ギリギリのところに設置します。 前回はベストなところに出たので、それに習って、数ブロック離れたところに設 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (21)

海の上を走る列車 途中経過 (21)
最南のポータルからかなり距離が出てきて、往復に時間がかかるので、ポータルをもう一つ開けることにしました。 とりあえず今回のポータルは現地に拠点を作る予定はありません(海であることは明らかですし、あまりに遠すぎるので)。その為に通路からちょっとずらしたとこ 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (20)

海の上を走る列車 途中経過 (20)
とりあえずしばらく進めることにしました。β1.8の時の段差に対処していないので、海面から1段高いのですが、しばらくこのままで行きます。 黒曜石を作る為に、土で縁取りをして水を張るのですが、下は必要ないって事に気付きました。下のブロックを壊すのが地味に大変だ 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (19)

海の上を走る列車 途中経過 (19)
大陸の南端まで来ました。海の先を下見しておきます。この海は広そうな雰囲気です。いわゆる大海原バイオームですね。 船を作って、移動。 ・・・ ・・・ 終わりが無い。 意地になって、どんどん進めました。偶に島がありますが、マイクラ時間の3日、4日くらいは 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (18)

海の上を走る列車 途中経過 (18)
悩んでいた砂漠バイオームの通過方法ですが、南大陸の砂漠では、高架で走ったので、今回は突っ切ることにします。 スコップを大量に作ったものの、結局はタイマツ戦法でガツガツ掘り進みます。 深いところは結構深い。 前回の終点で発見した溶岩まで到達しました。 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (17)

海の上を走る列車 途中経過 (17)
土で水の水路を作る先発隊がタイガバイオームに到着。 さっそく松の木が進路に立ちふさがります。 切ってもよかったんのですが、スクリーンショットのように、潜るような感じにしてみました。 タイガはかなり短く、その先には砂漠が広がっています。砂漠をどうしよう 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (16)

海の上を走る列車 途中経過 (16)
湿地帯の海が終わったので、山を掘ります。何か面白い空洞が見つかればいいなぁ。 だいぶ進めた所で嫌な予感がしたので、石炭の層でスクリーンショットをぱちり。 でたーーーーー。外に。 割と長いトンネルでしたが、なんにもありませんでした。 とりあえず、向こうの 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (14)

海の上を走る列車 途中経過 (14)
前回、新大陸に上陸した、海の上を走る列車ですが、いい加減、歩くのがかったるいので、ポータルを空けます。 通路は結構先まで予め引いてあるので、前々回発見した、山岳地帯の近くに開くように調整しながら、ここに設置。 まただ、また変なところに出た。どうやら地下 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (13)

海の上を走る列車 途中経過 (13)
結構な距離海上でしたが、ついに地上に上陸しました。 どうもバージョンアップの切れ目のようです。 雑草の多い草原なので、水路を作りつつ周りの草を刈ります。 普通に壊しても良かったのですが、ついでにハサミでアイテムとして取得しておくことにしました。 ちなみに 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (12)

海の上を走る列車 途中経過 (12)
長い海も終焉を向かえ、もう直ぐ上陸することになります。 今回は上陸後のプランを練るため、しばらく先まで探検することにします。 上陸地帯は高原です。 しばらく進むと、湿地帯に突入。 山岳地帯が見えてきました。 この滝は非常に美しいけど、位置的に列車からは 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (11)

海の上を走る列車 途中経過 (11)
久しぶりの「海の上を走る列車」ですね。実は1.8がリリース後に、正式版1.0が出るまで、新たな地形が生成されるのが嫌だったので中断しておりました。 いまは1日2往復(今までは1往復)で作成しておりますので、またピッチが戻ると思います。 陸地に接近しました。見事 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (10)

海の上を走る列車 途中経過 (10)
島の南端まで引き終えました。 ここからかなりの距離は海になるので、また以前のように、海抜0メートルの所に溶岩垂らして線路を引きます。 空中の場合、土を引く手間、水を入れる手間、そして一番面倒なのが土を壊す手間がかかるので、早く海上に行きたいと思ってた 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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