マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

#152

海底都市を海に沈める

海底都市を海に沈める
海底都市、海底都市と100万回くらいブログに書いていますが、ほとんどが地中にあるガラスの空間でした。今回は、ついに海水を注入し、名実ともに海底都市とします。 拠点のある地下8層が完全に水没。 ちなみに、水は流れが出来ないように、1ブロック毎慎重に行います。 内容を読む

海底都市の最終調整

海底都市の最終調整
海底都市に目的の建物は一応全て作り終えました。今回は最終調整をしていきます。 都市の地下を採掘途中に、スポーンブロックを2つ発見し、このように封印してあります。 何に使おうか迷ったのですが、深い方は沈没船を作ることにしました。 船の規模はクイーンてんやわ 内容を読む

海底都市の地下2階・3階を作る (3)

海底都市の地下2階・3階を作る (3)
前回から引き続き、9×9のスペースには、雑貨屋さんです。 ちょっとだけですけど、家具とかも置いています。 ここは店ではなく駅です。 一応、2路線取っていますが、ここにトロッコを通すかはかなり不透明です。 今まで高さ3のユニットでしたが、残る2つのユニットのみ 内容を読む

海底都市の地下2階・3階を作る (2)

海底都市の地下2階・3階を作る (2)
商業階の続きです。16のユニットがありますが、うち4部屋が三叉路になっています。 サイズは7×7で、ここには店を作ることができました。家に帰る為には必ず店の中を通過しないといけない、ってのも変な気持ちですが。 お花屋さん。閉鎖感のあるこの都市では、結構需要が高 内容を読む

海底都市の地下2階・3階を作る (1)

海底都市の地下2階・3階を作る (1)
都市の残りの2階を3回の記事に分けて作ります。 5階を作った際に書きましたが、計算ミスにより地下1階は消失しましたので、海底都市において、この2層で一応すべての層が作り終えることになります。 地下2階は天井が海中に入ってしまうので、まずこのように下から範囲を切 内容を読む

海底都市の地下4階を作る (後編)

海底都市の地下4階を作る (後編)
ホテル・レストランの反対側を作っていきます。 まずちょっと小さいですが、公園があります。水ではなく砂の噴水(という名のオブジェ)。 都市議会です。 そして、この都市のテーマバナーを作りました。深海の青とエンジンから放射される光をモチーフにしました。 内容を読む

海底都市の地下5階を作る

海底都市の地下5階を作る
前回農場を作りましたが、この都市はベジタリアンの集まりではありません。農場も作ります。 さほど遠くない宝島から宝牛を連れてきました。 ちょうど航路との交差にちょうど良い目印があったので、迷わず連れてこれました。 むしろ迷ったのは、地上から地下へどう連れ 内容を読む

海底都市の地下6階を作る

海底都市の地下6階を作る
さて、地下6階を作ろう、、、と作業を始めた直後に事件が発生しました。 計画では階と階の間は1ブロック空ける予定でした。が、分かりやすいように金ブロックを置いていますが、上層の床と下層の天井が接地してしまうことが発覚。 一番楽なのは1層の高さを低くすることで 内容を読む

海底都市の地下7・8階を作る (後編)

海底都市の地下7・8階を作る (後編)
エレベータとは接続していないエンジン部屋と拠点のある地下8階にもう一つだけ部屋を増設します。 この部屋は目玉屋です。 バナーで店のロゴを作ってみました。 地下7階、このような5×5のユニットが4つあります。ここには民家を作ります。 ジャングル都市では種類ごと 内容を読む

海底都市の地下7・8階を作る (前編)

海底都市の地下7・8階を作る (前編)
本格的に建物を建てていこうと思いますが、その前に機械室への通路が前回の最後と少し形を変更しました。実はまだ前回の段階では構想が固まっていなかったりしていました。 ダーク プリズマリンを足場に中心のタワーを中心に放射状にユニットを並べます。 ここが地下7階と 内容を読む

海中都市と海上を結ぶ道を作る

海中都市と海上を結ぶ道を作る
今は仮の移動手段としてご覧のようにハシゴをかけていますが、実際に都市を作るとしたら、ちょっと問題ですね。スカートの中身が見えてしまいます。 でいろいろ迷ったのですが、エレベータっぽいのを都市の中心に海底付近から海上まで結ぶことにします。 極東サバンナなど 内容を読む

東の彼方の海の底開発 本格始動

東の彼方の海の底開発 本格始動
少し前に東の海の海底の造地が終わりました。しかし、それは準備が整ったに過ぎません。 なんの準備かというと、このシリーズ初回のブログ投稿1分後にコメントされていたように既に感づいている方もいらっしゃいますが、ここに都市を作ります。 1000回エントリー記念の際 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (4)

東の彼方の海の底を整造地 (4)
前回、海底の露天掘りが終わりました。 しかしご覧のように、とりあえず掘っただけで不自然にカクカクだったりします。 そこで土を使って造地していきます。 土は、(1) と (2) での整地の際に、6LCほど採出しているので、それらを使っていきます。 始める前は、結構時間掛 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (3)

東の彼方の海の底を整造地 (3)
前回、海底の整地が終わりました。 今回は海底までちょっとハシゴを垂らし、 高さ2マスで円形部分をくり抜きました。前回の最後に丸石を地面に埋め込んだのは、今回の目印の為です。 そして、既に感づいている方も多いと思いますが、掘り抜きます。 いままで、スライム 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (2)

東の彼方の海の底を整造地 (2)
前回の海底整地の続きです。いちいち上を見上げるのがしんどいので、4方に赤砂で印を付けました。 あと、島のサイズが一回り小さくなりました。もはや最初の面影はありません。 海底間近にゾンビのスポーンハウスを発見。 片方は呪われていましたが、もう片方にはダイヤの 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (1)

東の彼方の海の底を整造地 (1)
街の東側、狭い東大陸の先は、広大な海が広がっています。 この海の一角には宝島がありますが、今回はその宝島とは別の領域を開発したいと思います。 とりあえず、この二つの小島の場所に決めました。 印となるためのブロックを設置。 目標の形状はありますが、とりあ 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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