マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

#204

運河に閘門を作る (3)

運河に閘門を作る (3)
前回、門の開閉機構と水の排出部を作りました。 しかし、排出するだけでは水位を上げることができません。そこで今回は水の注入機構を作りたいと思います。 中央部分に他のより一回り大きな塔を設けます。 これは運河の左右ではなく片方のみとなります。 そう、この運河 内容を読む

運河に閘門を作る (2)

運河に閘門を作る (2)
前回、門自体を作りましたが、まさか人力で門を開けたり閉めたりするわけではありません。 今回は門の開閉機構と中央部に手を加えたいと思います。 事情により原木の仕切りの位置を作り直しました。めっちゃ面倒でした。 さらに壁面にスリッドを入れたりとのっぺらくなら 内容を読む

運河に閘門を作る (1)

運河に閘門を作る (1)
前の100エントリーの際についに運河に水を入れました。 しかし、一部の区間はスクリーンショットのように抜けています。 ここには異なる水位を移動するための閘門を設置します。 門の素材は悩んで、クォーツとかも考えていたのですが、思った以上に骨と滑らかな砂岩の相性 内容を読む

運河、ついに注水する (後編)

運河、ついに注水する (後編)
後編も引き続き同じような注水です。 運河は、運河=運河湖=運河湖=運河 みたいな感じに繋がっているのですが、運河を注水している時は単調すぎるから運河湖の方をやりたい。 運河湖を注水している時は形状がめんどすぎるから運河の方をやりたい、というわがまま街長状態 内容を読む

運河、ついに注水する (前編)

運河、ついに注水する (前編)
なんやかんやで水を入れることを先延ばしにしていた運河です。 このままでは、なんやかんや街長となってしまうので、今回こそ注水したいと思います。 と言っても、注水過程は地味すぎてスクリーンショットがない上に、アクシデントすらありませんでした。 ので、GIFアニメ 内容を読む

運河、水を満たす前に梁を作る

運河、水を満たす前に梁を作る
運河に水を入れようと思ったのですが、バージョンアップによってより深い深度までくっきり見えるようになりました。 そこで今回はどうせ見えないだろうと手抜きしようと思っていた部分を直します。 ちょっと変な感じもしますけど、まぁいいかな。 運河自体はただ掘った 内容を読む

運河、湖予定地にいろいろ設置する

運河、湖予定地にいろいろ設置する
大規模プロジェクトの運河で、一通り水路は出来たので水を入れようかとも思ったのですが、その前に水中で作業しづらそうなことを先に済ましておこう、という発想になりました。 というわけで沈没船 (沈没していない) を作成。 バージョン1.13で追加されたものをまるまるコ 内容を読む

運河、の下に新たな運河を

運河、の下に新たな運河を
前回、終端部分を造地してアーチ状を作りました。 今回は、それより少しだけ戻った部分も同じく造地したいと思います。 基本的な作業は前回と同じく丸石でベースを作っていきます。 高くするのは懲りたので、周辺と繋げる感じで。 右下部分はバージョンの壁だったので、 内容を読む

運河、とりあえず終点地点

運河、とりあえず終点地点
街から見て南、海の上を走る列車の軌道を越えて伸ばした運河ですが、とりあえず終点となる海付近まで来ています。 ちょっと分かり辛いですが、前のスクリーンショットから32ブロック伸ばし、基礎を作り上げました。 基礎が空中に浮いて不安定なので、支える感じで山を作 内容を読む

運河、目的の海が見えてきた

運河、目的の海が見えてきた
前回、ようやく山岳地帯を抜け出すことができた運河。 続きを作っていきましょう。 高度が少し高いのと、少し先の海には、海の上を走る列車の軌道があり、その軌道は黒曜石で出来ているため変えるのは困難。 ということで、しばらく高架にして先に進めます。 海の上を走 内容を読む

運河、ひたすら東へ山を切り開く

運河、ひたすら東へ山を切り開く
南大陸に集落を作るシリーズはちょっと長いのでしばらく月曜日はインターミッションってことで別の記事を挟みたいと思います。 気の迷いで少しだけ南へ行ってしまった運河ですが、東へどんどん進めていこうと思います。 印がガバっているのは気にしないで下さい。誤差で 内容を読む

運河、やはり方向転換する

運河、やはり方向転換する
前回、人口湖から南へ進みました。水深を上げる場所まで作ったので、今回はここからです。 山を削って開けた場所まで到達。 しかし、ここでふと気が付きました。南に行っても何もないじゃん。 ということで西に進路を取ることにします。しかし、船は直角には曲がれませ 内容を読む

運河、新たな湖()に到着する

運河、新たな湖()に到着する
前回、大きな湖から針葉樹林の中を西へ掘り進みました。 すこし進むと、このようなどうみても湖にしか見えない湖があります。 しかし前回水中をかなり堀り、今回もだいぶ掘った為。さすがに掘り飽きたので、気分転換に盛ることにしました。 ひとつ前スクリーンショッ 内容を読む

運河、針葉樹林を突き進む

運河、針葉樹林を突き進む
だいぶ前に運河がやや大き目な湖に到達しました。 その時の記事にも書きましたが、この湖はまだ運河の中間地点で、先に伸ばします。 伸ばす方向の湖には微妙な浅瀬があったり、バージョンの壁が目立つので 造地しました。 続いて運河を伸ばす方向はこちらの微妙に丘 内容を読む

運河、湖に到着す

運河、湖に到着す
運河の続きを作っていきます。定点カメラも無いことなので、思う存分爆弾を使います。 過去二回に比べて、今回は小山が多いので、どんどん活用します。 ちょっとは反省していまーす。 紙魚コワイです>< 爆弾だと運が悪いと一気に3、4匹湧いたりするので、戦闘が不得 内容を読む

運河を掘り進める

運河を掘り進める
前回の続きを掘っていきますが、前と同じ画になりそうだったので、久しぶりに定点カメラによる、GIFアニメを作ってみました。例によって重いので記事の折り込みに入れています。 定点撮影の関係で今回は爆弾を使えないので、コツコツと1層々々剥ぎ取っていきます。 そして 内容を読む

大規模プロジェクト 運河を作る

大規模プロジェクト 運河を作る
久しぶりの大規模プロジェクトを始めたいと思います。 その前に、このプロジェクトに欠かせない修繕エンチャントを早速作ります。 ツルハシもシャベルも修繕の他に効率強化5、耐久値3を付けました。 何も考えずにシャベルに幸運3を付けてしまいましたが、これのせいで砂利 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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