マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

エメラルド山岳区

エメラルド山岳区の奥地に回路を仕込む

エメラルド山岳区の奥地に回路を仕込む
エメラルド山岳区の奥地も徐々に終盤に近づいてきました。 壁の上層部の両端に管理部屋みたいのを作りたいと思います。 左側は上に向かう階段を内部に設置。 反対側にも作成 見えませんが下に向かう階段があります。 壁にちょっとしたオブジェを仕込みました。 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地で水をこぼしちゃう (後編)

エメラルド山岳区の奥地で水をこぼしちゃう (後編)
前回、不慮の事故で敷地の大体半分くらいが水の底に沈みました。今回はもう半分の敷地を沈めたい見守りたいと思います。 敷地が中途半端だったので何を置こうか迷ったのですが、とりあえずカボチャ。 壊れたエンダーチェスト部屋。 普段はジャングルにしか自然生息し 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地で水をこぼしちゃう (前編)

エメラルド山岳区の奥地で水をこぼしちゃう (前編)
作業を始めようとしたら、大量のクリーパーが一箇所に湧いていてびっくりしました。さっそく壁を破壊しにかかったのでしょうか。 さて、村の調整に取り掛かろうとしましょうか。 おっと、水をこぼしてしまいました。 /(^o^)\ 水位はますます上がり 図書館 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地へ橋を架ける

エメラルド山岳区の奥地へ橋を架ける
前々回、エメラルド山岳区の拠点から、今回のプロジェクトの場所まで道を作りました。 実際に運用して気づいたのですが、あの道には致命的な欠点がありました。それはジャンプボタンを押さなくとも馬が勝手に柵を乗り越えてしまうことです。 柵を高くしようか、もしくは早め 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地に壁っぽいものを作る

エメラルド山岳区の奥地に壁っぽいものを作る
最近というか記事をアップする段階ではちょっと昔になりますが、マインクラフト界で巨大な壁を作るのがブームみたいだったので、私もそれに便乗したいと思います。 とりあえず砂でマーキング。外界と以前作った村を完全に区切るような形にします。 焼石はすべてここを造 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地へ至る道を作る

エメラルド山岳区の奥地へ至る道を作る
今回のプロジェクトの最初の記事に書きましたが、開発地区はエメラルド山岳区の拠点からジャングルと湿地帯を超えた先にあります。 実は来るのが結構面倒だったりするので、今回はエメラルド山岳区から、この奥地の近くまで道を伸ばそうと思います。 既にエメラルド山岳区 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地に村を作成

エメラルド山岳区の奥地に村を作成
前回整地して平たくした部分に、NPC村と似た感じの村を作ります。 前回のコメントにて村と書いてくださった方がいましたが、惜しいです。村は全体的な開発の一つに過ぎません。 コンパクトに入れようとすると、逆に難しく、前のスクリーンショットにあった池は早々に埋め 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地の開拓

エメラルド山岳区の奥地の開拓
かなり以前から暖めていた計画があり、ついに良い立地が見つかったので、そのプロジェクトを開始したいと思います。今回は中規模プロジェクトですが、何を作るかは途中までお楽しみにします。予想は大歓迎ですので、分かったら、コメントに書いてくださって結構です。 場所 内容を読む

西大陸からに裏街道を引く

西大陸からに裏街道を引く
西大陸の大小麦畑から、エメラルド山岳区へメインストリートはあるのですが、混沌とした魔女の世界周辺に向かう場合、かなり遠回りとなります。 今回は西大陸の、ちょうど温泉街の脇から、混沌とした魔女の世界の近くまで裏街道を作ろうと思います。 いきなり脇に逸れるの 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地にポータルを開ける

エメラルド山岳区の奥地にポータルを開ける
ちょっとあることを思いついたので、エメラルド山岳区の奥地。風車とかの平原の奥にある山岳バイオームにネザーポータルを開けようと思います。 この崖の奥に作ります。 直径15ブロックの円を採寸して、 丁寧にくり抜きます。 合コンの最中でしたか、失礼しました 内容を読む

スケルトン像を作るぞう

スケルトン像を作るぞう
以前、北々地方のバージョンアップで生じたバージョンの壁に、ゾンビ像を埋め込みました。まだ他にもバージョンの壁はあるのと、次バージョンでもバージョンの壁ができそうな気配なので、今回はスケルトン版の石像を作ることにします。 場所は、エメラルド山岳区の、風 内容を読む

最後の風車を作る

最後の風車を作る
また風車かよ、と思われるかも知れませんが、一応このシリーズは今回がラストなのでご容赦下さい。 右側にタイマツで印を付けているところがありますが、今回はそこに作ります。 かなり土を持って土台を作成。どーだ、、、いえ何でもありません。 下層を作成。ここまで 内容を読む

風車の内部を作る (後編)

風車の内部を作る (後編)
続きまして、5つ目の風車の中身は、エンダーチェスト部屋にしました。 内壁は外壁の縮尺っぽい感じにしています。 6つ目はいい加減アイディアがなくなってしまったので、歯車を詰め込みまくってみました。 制御パネルっぽいものもつけてみました。 7つ目 内容を読む

風車の内部を作る (前編)

風車の内部を作る (前編)
いつの間にか7基も出来上がっていた風車の内部を作りたいとおもいます。 基本、どの歯車もこんな感じの歯車を取り付けます。 まずは拠点。1階は作業部屋みたいな感じにしました。 2階は狭いですが、生活スペースです。 ちなみに、調べたら実際に風車の 内容を読む

風車を作る

風車を作る
ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。 今回はここに風車を作ります。なぜかマイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。 土台を作成。どーだい? 本体はオーソドックスに石レンガ。 屋根は赤レンガやラピスラズリブロック 内容を読む

風車を作る

風車を作る
ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。 今回はここに風車を作ります。なぜかマイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。 土台を作成。どーだい? 本体はオーソドックスに石レンガ。 屋根はラピスラズリブロックで作ります 内容を読む

神秘の神殿を作る

神秘の神殿を作る
どこに建てるかは秘密にしますが、とある山頂に神殿を作ろうとおもいます。 整地して 床を敷きます。 今回は超贅沢にネザー水晶ブロック系をメイン素材にします。 柱の次に、内壁を設置。この時点で、用意していた6スタックの水晶ブロックが無くなりま 内容を読む

風車を作る

風車を作る
ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。 今回はここに風車を作ります。なぜかマイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。 土台を作成。どーだい? 本体はオーソドックスに石レンガ。 屋根は赤レンガで作ります。ちなみにク 内容を読む

神秘の洞窟を作る (後編)

神秘の洞窟を作る (後編)
天井からつるが垂れている感じを出したいので、苦労して足場を設置して生やしていきます。 あと、回路も忘れないようにしないといけませんね。 かなり魅力的な洞窟だったのですが、デフォルトで天然鉱石の露出はほとんど無かったので、こっそり増やしておきます。 内容を読む

風車を作る

風車を作る
ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。 今回はここに風車を作ります。なぜかマイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。 土台を作成。どーだい? 本体はオーソドックスに石レンガ。 屋根は赤レンガで作ります。ちなみにク 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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