マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

ピラミッド区

ピラミッド区に藁の家を作る (後編)

ピラミッド区に藁の家を作る (後編)
前回藁の家を一軒建てました。 集落ではないのですが、これだけでは寂しいので もう一軒建てました。 あと窓の部分の素材とかちょっと変えています。 こちらの建物は主に物置となっています。 ちょっとした畑をつくったり、井戸の代わりに小さな池があったのでそこへ 内容を読む

ピラミッド区に藁の家を作る (前編)

ピラミッド区に藁の家を作る (前編)
ピラミッド区はピラミッドのある砂漠と雪の積もったタイガを今まで開発してきましたが、西側に普通の森があります。 この辺りを開発していこうと思います。 とりあえず木を切ってスペースを確保。 今まで干草の俵を屋根の主素材にしたことはあったものの、今回は全体を 内容を読む

ピラミッド区の洞窟を民家に改造する

ピラミッド区の洞窟を民家に改造する
以前、ピラミッド風民家を増やした際に、森の中をショートカットしていたのですが、ご覧のちょっとした洞窟を発見しました。 そういえば、洞窟をそのまま使った建築って今までたぶんやってなかったので、今回はこの洞窟を改造して民家にしたいと思います。 とはいっても、 内容を読む

ピラミッド区のミニピラミッド集落に雑貨屋を作る

ピラミッド区のミニピラミッド集落に雑貨屋を作る
少し前にピラミッド区のミニピラミッド集落の近くにトロッコ鉄道を通して駅を作りました。 この駅を除くと、民家と井戸しかありません。そこで今回は雑貨屋を作ろうと思います。 まぁ、予想通りかと思いますが、ミニピラミッド規格の建物です。 内装を作っていきます。 内容を読む

ピラミッド区に駅を作る

ピラミッド区に駅を作る
先日ピラミッド区のミニピラミッド集落までトロッコ鉄道を引いてきました。 今回はここに駅を作ろうと思います。 場所は集落のメインストリートを挟んだ反対側。 途中駅のプラットフォームと、ここを始発の路線のプラットフォームの二つ作りました。 最初は途中駅の一つ 内容を読む

ピラミッド区の鉄道を延長する

ピラミッド区の鉄道を延長する
ピラミッド区は画面中央やや左の建物まで鉄道が来ています。 今回はこのトロッコ鉄道を延長させたいと思います。 道の通っている谷の上を通過させます。 松林の中に高架を作り海沿いに走りつつ 砂漠との境界まで到達。 砂漠はちょっとテイストを変えて、このような 内容を読む

ピラミッド区にサウナポッドを作る

ピラミッド区にサウナポッドを作る
以前、公衆浴場を作ったのですが、その際に資料をググってたら、フィンランドあたりのサウナポッドなるものが見つかりました。 今回は、ちょっと寒そうなピラミッド区にサウナポッドを設置したいと思います。 場所は、拠点というか宿とカナディアンハウスの間。 道を切り 内容を読む

ピラミッド風民家集落に民家を追加する

ピラミッド風民家集落に民家を追加する
以前、ピラミッド区にピラミッド風民家を1軒建てました。 1軒だけではさみしいので、今回は集落にすべく、追加したいと思います。 既存の建物の東と南に同じスタイルで作成。 あっ、まだ出来ていませんよ! こっちは前回と同じサイズです。前回は何かのパワーで試作と 内容を読む

ピラミッド区にピラミッド風民家を作成

ピラミッド区にピラミッド風民家を作成
前々回、ピラミッド区の砂漠の真ん中に道を作りました。 今回は、インフラも整ったということで、ここに民家を作っていこうと思います。 サイズはこんなところ、、って撮ったはずのスクリーンショットが無かったので、外観のできたところ。 まさにピラミッド風住居です。 内容を読む

ピラミッド区に道を引く

ピラミッド区に道を引く
ピラミッド区は砂漠が広がっており、懐かしき大きなピラミッドがそびえています。 ですが、道は砂漠の入り口まで設置しているものの途切れています。 現実世界でちょっとピラミッド行こう、って時に道が無かったら皆さんどうでしょうか?こんな不便なことありません。 と 内容を読む

ピラミッド区にさらに民家と井戸を作る

ピラミッド区にさらに民家と井戸を作る
少し前にピラミッド区に民家を作りましたが、一軒だけだと寂しいのでさらに同じタイプを加えようと思います。 場所は、峡谷の近くです。 ちょっと雪と同化して分かり辛いですけど、中央やや左と右に作りました。 内装はこんな感じ。濡れた服を暖炉で乾かしているイメー 内容を読む

ピラミッド区の港に客船を作る (3)

ピラミッド区の港に客船を作る (3)
最終調整をしていきます。 前回書いた通り、時系列が変ですが、後方デッキ。 前方デッキ。 後方デッキと共にこのあたりは前回作った船とほとんど変わりはありません。 ちなみに、奥に見える船は多少大きなで、サイズ的には前方デッキに乗せることもできます。 中央デッ 内容を読む

ピラミッド区の港に客船を作る (2)

ピラミッド区の港に客船を作る (2)
客室部分を作っていきます。 なんかデッキ部分が完成してしまっていますが気にしないで下さい。前・後構成にする予定がずれてしまったため、時系列が変わってます。 左から3等船室、2等船室、1等船室用のスペースを確保。 まずは3等船室。以前に比べるとパーソナルスペ 内容を読む

ピラミッド区の港に客船を作る (1)

ピラミッド区の港に客船を作る (1)
以前、ピラミッド区の港を拡幅しましょう。 その時にも書きましたが、今回はここに船を作ります。 船は、すごく大きな船 QT6規格 です。 とりあえず船の形状を作成。 港周辺の土地に削った痕跡が見えるのは指摘してはいけません。 撮った自分が言うのもあれですけど、上 内容を読む

ピラミッド区に民家を作る

ピラミッド区に民家を作る
ピラミッド区は宿や港があったりしますが、民家はカナディアンハウスがある以外は建っていません。 今回はピラミッド区に民家を作ろうと思います。 ここは巨大ピラミッドのある砂漠に通じる道沿い。 宿とか港はそのまんま丸太小屋なのですが、それを民家に適用してしまう 内容を読む

ピラミッド区の港の拡幅

ピラミッド区の港の拡幅
実は船を作りたいと思ったのですが、それを停泊させる港が無いという事態に陥っております。 新たに港を作ろうと、様々な場所を調査したのですが、現在適切な場所が見つからなかったので、初期の頃に作った港を拡幅したいと思います。 場所はピラミッド区。既に多少大きな船 内容を読む

海賊のアジトを広げる (前編)

海賊のアジトを広げる (前編)
だいぶ前にピラミッド区に海賊のアジトを作りました。 その時は、洞窟に船をしまっちゃっただけなので、今回はアジトとしてもう少し広げようと思います。 まず洞窟の入り口のある西方向以外の3方にこんなスペースを作ります。 さらに洞窟中央から南東・東南の2箇所はこ 内容を読む

大ピラミッドの外観を最終調整する

大ピラミッドの外観を最終調整する
ピラミッドの内装シリーズの最後の茶番で、いきなり内側から始めたのは実は外がまだ未整備だったからだったりします。今回は大ピラミッドの仕上げとして外観を最終調整したいと思います。 入口はいろいろ考えました。神殿風の大型なものや、賊が入れた程度の小さな穴まで 内容を読む

大ピラミッドに秘密の部屋を作る (後編)

大ピラミッドに秘密の部屋を作る (後編)
中央には大きなエンダードラゴン像を設置します。 最初の案では、中央には別のものがありエンドシップの船首についていたエンダードラゴンのお顔を取り付けようと思ったのですが、どうにも迫力に欠けたので。 エンダードラゴン様もブレスケアをしないといけません。 と 内容を読む

大ピラミッドに秘密の部屋を作る (前編)

大ピラミッドに秘密の部屋を作る (前編)
去年の後半、大ピラミッドの内部を全10回のシリーズでお伝えしました。 実はまだ大ピラミッドは完成しておりません。こんなスペースが残っていたりします。 ピラミッドのどこにあるかは秘密ですが、今回はここに秘密の部屋を作りたいと思います。 柱というか柱風の装飾を 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

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バックアップ方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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