前回、マグマ峡谷を作りました。 なぜ作ったかと言うと、マグマ井戸を作りたかったためです。 峡谷のだいたい真ん中あたりに穴を空け、デフォルトで生成される砂漠の(水の)井戸をスケールアップしたようなものを設けました。 こんな感じで良質なマグマを組み上げてい
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ピラミッド区開発
11月5
11月3
ちょっと作りたいものがあり、マグマが貯まっている地表に近い峡谷を探したのですが、見つからず。 そもそも座標的に生成されるのか、という問題もあったりするので ピラミッド区にちょうど集落を作ろうと事前調査していると落下して死亡しそうな穴を以前発見していたので
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10月13
前の100エントリーの際に開拓を始めたピラミッド区の小島。まだまだ空いているので家を追加していきます。 場所は奥の方の出入り口の近くで、サイズはかなり小さめ。 壁はこの島共通の丸石で、屋根はシラカバにしました。 内装を作っていきます。 かなり窮屈に詰め
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ピラミッド区の小島に小民家を追加したいと思います。 肉屋の東側に、例によって丸石の壁で作っていきます。サイズは結構小さ目。 屋根はグレープ風味にしました。 あと、左右非対称なのがちょっと特徴的(ブログ投稿直前に気付いた) 内装を作っていきます。 こん
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6月25
実はこのピラミッド区の小島、今同時進行で作っているNPC村を再現するプロジェクトの候補地でした。 主に、少しばかり面積が足りなかったいう理由から除外となりました。 そんな小島に今回は肉屋を作りたいと思います。 前回作った家の斜め隣りになります。 この小島集
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5月14
ちょっと前に、ピラミッド区にある小島の木をこったり、壁を作ったりして開拓準備をしました。 今回から実際に開発を進めていきたいと思います。 その回の最後に2案あると書きましたが、厳選なる検討の結果、塀ブロックを主に使った村造りになりました。 こんな感じです
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11月15
小さいお城建築の途中ですが、今回は休憩回として、ピラミッド区のミニピラミッド集落に馬小屋を作ろうと思います。 住宅区ではなくて駅と雑貨屋がある方 外観は駅などと同じ。 内装の床材は最初はいつもの馬小屋仕様にしようと思ったのですが、ちょっと場違い感があっ
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11月6
前回藁の家を一軒建てました。 集落ではないのですが、これだけでは寂しいので もう一軒建てました。 あと窓の部分の素材とかちょっと変えています。 こちらの建物は主に物置となっています。 ちょっとした畑をつくったり、井戸の代わりに小さな池があったのでそこへ
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11月4
ピラミッド区はピラミッドのある砂漠と雪の積もったタイガを今まで開発してきましたが、西側に普通の森があります。 この辺りを開発していこうと思います。 とりあえず木を切ってスペースを確保。 今まで干草の俵を屋根の主素材にしたことはあったものの、今回は全体を
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7月17
以前、ピラミッド風民家を増やした際に、森の中をショートカットしていたのですが、ご覧のちょっとした洞窟を発見しました。 そういえば、洞窟をそのまま使った建築って今までたぶんやってなかったので、今回はこの洞窟を改造して民家にしたいと思います。 とはいっても、
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少し前にピラミッド区のミニピラミッド集落の近くにトロッコ鉄道を通して駅を作りました。 この駅を除くと、民家と井戸しかありません。そこで今回は雑貨屋を作ろうと思います。 まぁ、予想通りかと思いますが、ミニピラミッド規格の建物です。 内装を作っていきます。
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5月17
先日ピラミッド区のミニピラミッド集落までトロッコ鉄道を引いてきました。 今回はここに駅を作ろうと思います。 場所は集落のメインストリートを挟んだ反対側。 途中駅のプラットフォームと、ここを始発の路線のプラットフォームの二つ作りました。 最初は途中駅の一つ
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5月13
ピラミッド区は画面中央やや左の建物まで鉄道が来ています。 今回はこのトロッコ鉄道を延長させたいと思います。 道の通っている谷の上を通過させます。 松林の中に高架を作り海沿いに走りつつ 砂漠との境界まで到達。 砂漠はちょっとテイストを変えて、このような
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5月6
以前、公衆浴場を作ったのですが、その際に資料をググってたら、フィンランドあたりのサウナポッドなるものが見つかりました。 今回は、ちょっと寒そうなピラミッド区にサウナポッドを設置したいと思います。 場所は、拠点というか宿とカナディアンハウスの間。 道を切り
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10月15
以前、ピラミッド区にピラミッド風民家を1軒建てました。 1軒だけではさみしいので、今回は集落にすべく、追加したいと思います。 既存の建物の東と南に同じスタイルで作成。 あっ、まだ出来ていませんよ! こっちは前回と同じサイズです。前回は何かのパワーで試作と
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前々回、ピラミッド区の砂漠の真ん中に道を作りました。 今回は、インフラも整ったということで、ここに民家を作っていこうと思います。 サイズはこんなところ、、って撮ったはずのスクリーンショットが無かったので、外観のできたところ。 まさにピラミッド風住居です。
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9月3
ピラミッド区は砂漠が広がっており、懐かしき大きなピラミッドがそびえています。 ですが、道は砂漠の入り口まで設置しているものの途切れています。 現実世界でちょっとピラミッド行こう、って時に道が無かったら皆さんどうでしょうか?こんな不便なことありません。 と
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少し前にピラミッド区に民家を作りましたが、一軒だけだと寂しいのでさらに同じタイプを加えようと思います。 場所は、峡谷の近くです。 ちょっと雪と同化して分かり辛いですけど、中央やや左と右に作りました。 内装はこんな感じ。濡れた服を暖炉で乾かしているイメー
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7月30
最終調整をしていきます。 前回書いた通り、時系列が変ですが、後方デッキ。 前方デッキ。 後方デッキと共にこのあたりは前回作った船とほとんど変わりはありません。 ちなみに、奥に見える船は多少大きなで、サイズ的には前方デッキに乗せることもできます。 中央デッ
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7月27
客室部分を作っていきます。 なんかデッキ部分が完成してしまっていますが気にしないで下さい。前・後構成にする予定がずれてしまったため、時系列が変わってます。 左から3等船室、2等船室、1等船室用のスペースを確保。 まずは3等船室。以前に比べるとパーソナルスペ
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プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)
【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)
【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com
【ツイッター】
@ZombiePigmanNow
サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。
基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。
ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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