マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

レッドストーン回路

運河、針葉樹林を突き進む

運河、針葉樹林を突き進む
だいぶ前に運河がやや大き目な湖に到達しました。 その時の記事にも書きましたが、この湖はまだ運河の中間地点で、先に伸ばします。 伸ばす方向の湖には微妙な浅瀬があったり、バージョンの壁が目立つので 造地しました。 続いて運河を伸ばす方向はこちらの微妙に丘 内容を読む

北大陸に銀行を作る (3)

北大陸に銀行を作る (3)
初回でわせわせと掘った地下を作っていきます。 ちなみに、この周辺の地下はマイクラをやり始めた初期の頃のブランチマイニング&湧き潰しをしているので、、、油断すると湧きます。 地下2階はとりあえず見ないことにして、地下1階。 1階から階段を下りた吹き抜け真下の正 内容を読む

南1.8区に稼働橋を架ける

南1.8区に稼働橋を架ける
南1.8区の運河を掘り始めた周辺に地上に露出している峡谷があります。 この峡谷を迂回するのは大変なのですが、橋を架けると生態系を脅かす可能性があります。 そこで、今回はここに稼働橋を架けたいと思います。 稼働橋は以前は不可能な技術だったのですが、スラリンブロ 内容を読む

南々工業地帯に操車場を作る

南々工業地帯に操車場を作る
リアル工業地帯は工場の中に独自の鉄道が走っていることがよくあります。 今回は南々工業地帯の中に操車場を作りたいと思います。場所は倉庫の西側の区画。 車庫部分を作成。 列車の方向を変える為の回転テーブルを作ります。 もちろん回りません。というかマインクラフ 内容を読む

ポスターをはがす

ポスターをはがす
メサバイオームにポスターが作りっぱなしになっています。 そろそろポスターも張り替えたいなと思い、1枚1枚カーペットを取り除いていったのですが、、、 2列で飽きました。「できる」の「で」までもできていません。 ということで、今回は自動ポスターはがし機構をつけ 内容を読む

特集:トロッコ鉄道&駅 (3)

特集:トロッコ鉄道&駅 (3)
棒線型 途中駅 リクエストが多くあったうちのワールドでよく使っている途中駅を紹介します。 前回紹介したような駅用に線路を引き込むのではなく、まっすぐな線路上に乗せるような形の駅で、現実世界の日本ではこれが一般的な形かと思います。 駅の前後に出発ボタ 内容を読む

特集:トロッコ鉄道&駅 (2)

特集:トロッコ鉄道&駅 (2)
今回から本格的にレッドストーン回路が出てきます。基本的にシンプルな露出しているバージョンと、隠しているバージョンの2パターンを紹介しています。 もしこのページの回路を参考にして自らのワールドに導入する際は、シンプルなバージョンをまず設置し、実際に 内容を読む

特集:トロッコ鉄道&駅 (1)

特集:トロッコ鉄道&駅 (1)
もしかしたらあまり知られていないかも知れませんが、私はわりとトロッコ鉄道にのめり込んでいる方で、各地域とトロッコ鉄道網を結んでニヤニヤしています。 というわけで、今回から3回に渡り、トロッコ鉄道と駅に関する解説を特集したいと思います。 性質上、レッ 内容を読む

東大陸の東端に駅を作る

東大陸の東端に駅を作る
さほど広くない東大陸は以前作ったバナー博物館のちょっと先が東端になっており、その先は広大な大東洋が広がっています。 今回はその東端、バナー博物館からは北東部分に駅を作りたいと思います。 松で骨組みを作ります。 今回の駅は高架駅とします。いつもの回路を設 内容を読む

南々工業地帯にスイカ自動生産施設を作る (後編)

南々工業地帯にスイカ自動生産施設を作る (後編)
今まで前編/後編や番号付きのシリーズ物は2話間隔を空けてアップしていましたが、毎週月水金更新のペースではちょっと間隔が空きすぎてしまうので、前編/後編と3エントリー構成のみ、連続でアップしていきたいと思います。 規模の大きい数話構成だと、数週間同じ記事が連続 内容を読む

南々工業地帯にスイカ自動生産施設を作る (前編)

南々工業地帯にスイカ自動生産施設を作る (前編)
先日ネザーにトラップを作った際にスイカブロックのポテンシャルに気づきました。そこで今回は、そのスイカを楽して得るべく、自動生産施設を作りたいと思います。 場所は、もちろん南々工業地帯。 以前、ガスタンクを作ったのと同じ、16×16の球体を作りました。 前は堅 内容を読む

西大陸に霊廟を作る (後編)

西大陸に霊廟を作る (後編)
前回、外観が出来ましたので、今回は内装を作ります。 と言っても、ごくシンプルにエンチャントテーブルを配置しただけです。 照明は、テーブルの下に配置しているもののみで、今回はタイマツは設置していません。 上のスクリーンショットのディスペンサーの背後にこん 内容を読む

南々工業地帯に丸石製造機を作る

南々工業地帯に丸石製造機を作る
ブランチ マイニングしていれば丸石が無くなることは無い、、、そんな事を思っていた時期もありました。 丸石の在庫が枯渇した状態にはまだ至っていないのですが、大規模<石山>の造地で数十LCの丸石が消費されました。まだまだ必要そうなので、今回先手を打って、丸石製造 内容を読む

南々工業地区にジャガイモ自動収穫タワーを作る

南々工業地区にジャガイモ自動収穫タワーを作る
南々工業地区に、全自動ジャガイモ収穫装置を作りたいと思います。 ニンジンなど、他の穀物でもよかったのですが、青ざめたジャガイモをゲットしたいので、先にこちらを作りました。 場所は駅とサトウキビ収穫装置の隣。円柱の建物にします。 今回は中が結構キツキツなの 内容を読む

海中都市と海上を結ぶ道を作る

海中都市と海上を結ぶ道を作る
今は仮の移動手段としてご覧のようにハシゴをかけていますが、実際に都市を作るとしたら、ちょっと問題ですね。スカートの中身が見えてしまいます。 でいろいろ迷ったのですが、エレベータっぽいのを都市の中心に海底付近から海上まで結ぶことにします。 極東サバンナなど 内容を読む

東の彼方の海の底開発 本格始動

東の彼方の海の底開発 本格始動
少し前に東の海の海底の造地が終わりました。しかし、それは準備が整ったに過ぎません。 なんの準備かというと、このシリーズ初回のブログ投稿1分後にコメントされていたように既に感づいている方もいらっしゃいますが、ここに都市を作ります。 1000回エントリー記念の際 内容を読む

南々工業地区に馬小屋を作る

南々工業地区に馬小屋を作る
ワールド各地に馬小屋を作っていますが、南々工業地区にも作りたいと思います。 ですが、なんか工業地帯の中に馬小屋を作るのは違うなぁ、と思ったので入り口の丘の中に作ります。 本当の意味で軽く掘って場所を確保。 ちなみに、造地と忘れていて、危うく落ちそうになり 内容を読む

極東サバンナに竈部屋を作る

極東サバンナに竈部屋を作る
極東サバンナではブランチマイニングによって大量に丸石が採掘されます。今回はその丸石を焼く竈部屋を作りたいと思います。 場所は、前回作ったエンダー チェスト部屋の正面、池の上あたりにします。 外観は周辺の建物と同じような感じです。 丸石の貯めてある倉庫と橋を 内容を読む

南々工業地区に自動カボチャ回収装置を作る

南々工業地区に自動カボチャ回収装置を作る
第四シーズン初の実用装置は、自動カボチャ回収装置です。 実はこの記事は、第三シーズンに入れる予定だったのですが、記事のスケジュールの都合上、今回になってしまいました。ちなみに2014年の7月に完成してました。 場所は焼却炉の隣で、サイズが8×9とかなり小さめで 内容を読む

極東サバンナに倉庫を作る (後編)

極東サバンナに倉庫を作る (後編)
倉庫の内装を作っていきます。 チェスト付きトロッコから中身を取り出したら帰す機構は同じ。 アイテム分別機構を付けます。 今まで何度か自動アイテム分類の機能を作ってきましたが、動作させる為には同じブロック(アイテム)が82個必要でした。さすがにダイヤ82個を 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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【これまでの開拓まとめ】
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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