マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

南1.8区開発

運河、湖に到着す

運河、湖に到着す
運河の続きを作っていきます。定点カメラも無いことなので、思う存分爆弾を使います。 過去二回に比べて、今回は小山が多いので、どんどん活用します。 ちょっとは反省していまーす。 紙魚コワイです>< 爆弾だと運が悪いと一気に3、4匹湧いたりするので、戦闘が不得 内容を読む

中規模のモスクを作る (6)

中規模のモスクを作る (6)
外観を仕上げていきます。 まずは外側の6か所に大きな尖塔ミナレットを設置。 内側の4か所にも小さな尖塔と、一番大きな屋根の上にオブジェを設置。 初回に整地している部分が一部ハリボテなので、造地します。 北側は川の流れも変えました。 前面も盛り土をして入 内容を読む

中規模のモスクを作る (5)

中規模のモスクを作る (5)
大ホールの内装を作ります。 まずは全体にカーペットを敷きました。 前にはちょっと窮屈ですが、ミフラーブという窪みと説教壇を配置。 窓を入れたり、金ブロックを配置したり、ディテールを調整。 そして巨大なシャンデリアを床近くまで下します。 上から見るとこ 内容を読む

中規模のモスクを作る (4)

中規模のモスクを作る (4)
モスクの内装を作っていきます。 中央の大ホールではなく、角の4か所の小部屋から。 北東1階。導師の控室。 バナーはイスラム教でよく使われる月をイメージしました。マイクラの月っぽく四角になっています。 貼り付ける壁によってあり版となし版(旗レシピの一番下なし) 内容を読む

中規模のモスクを作る (3)

中規模のモスクを作る (3)
内部を作っていきます。 ちなみに、内部のほうが楽と思われるかもしれませんが、実は内部のほうが面倒だったりします。試作についても、内部のほうが掛かりました。 全体の構造物を支える巨大な大黒柱を立てます。 現在のままだと大きな大ホールなので、壁を作って十字 内容を読む

中規模のモスクを作る (2)

中規模のモスクを作る (2)
モスクの本館部分を作っていきます。 1層部分は出入り口を数ヶ所設けている以外は前回とさほど変わりません。 2層目。 ディテールを意識しつつ、上に伸ばします。左右にはテラスを配置しています 2層目の天井。 本館の外観はほとんどの場所で左右対称・前後対称になって 内容を読む

中規模のモスクを作る (1)

中規模のモスクを作る (1)
このワールドでは、教会、神社、お寺、モスクの宗教建築を作り、さらに中規模の教会、神社、お寺も作りました。すでに言いたいことはお分かりだと思いますが、残っていた中規模のモスクを作りたいと思います。 場所は南1.8区です。NPC村人交易所と運河のちょうど中間地点に 内容を読む

運河を掘り進める

運河を掘り進める
前回の続きを掘っていきますが、前と同じ画になりそうだったので、久しぶりに定点カメラによる、GIFアニメを作ってみました。例によって重いので記事の折り込みに入れています。 定点撮影の関係で今回は爆弾を使えないので、コツコツと1層々々剥ぎ取っていきます。 そして 内容を読む

南1.8区の東へ鉄道をGO

南1.8区の東へ鉄道をGO
運河やNPC村人交易所など最近、南1.8区の東側へ開発の手が広がってきています。 そこで、今回はそちらの方へ鉄道を伸ばそうと思います。 こんなこともあろうかと、南1.8区の駅は中間駅型のスタイルで作っており、東の方へいつでも延長できるようになっています。 しばら 内容を読む

大規模プロジェクト 運河を作る

大規模プロジェクト 運河を作る
久しぶりの大規模プロジェクトを始めたいと思います。 その前に、このプロジェクトに欠かせない修繕エンチャントを早速作ります。 ツルハシもシャベルも修繕の他に効率強化5、耐久値3を付けました。 何も考えずにシャベルに幸運3を付けてしまいましたが、これのせいで砂利 内容を読む

前円後方墳型 交易所を作る

前円後方墳型 交易所を作る
前回、中途半端なエンチャント本を持つNPC村人を、とても豪華とコメントでも好評だった地下マンションにお連れしました。残るはさらに精鋭の司書達。今回は、彼らの交易場を作りたいと思います。 画面中央のタイマツがスポーンブロックの位置、右上の丸石が積んである場所 内容を読む

司書の安住のホームを作る

司書の安住のホームを作る
前回、村人再生場を作りました。 その後、ゾンビからNPC村人を再生させることを繰り返し、ついに修繕エンチャントを持つNPC村人が誕生しました。 スクリーンショットのエメラルドは取引各司書の3つのエンチャント本解禁に要した涙の結晶です。そして多くの紙が涙を拭くのに 内容を読む

村人よ蘇れ。村人再生場を作る

村人よ蘇れ。村人再生場を作る
修繕のエンチャントが欲しいと、私も夢を見ることがあります。 新しいNPC村を探すのは、セーブデータが大きくなってしまうという意味で面倒なので、ゾンビからNPC村人を再生したいと思います。 初期の状態からとりあえず拡幅。 ゾンビ再生場は過去にも数ヶ所作っている 内容を読む

砂漠に大きな井戸を作る (後編)

砂漠に大きな井戸を作る (後編)
前回1層分作ったものを地上までひたすら繰り返して積んでいきます。 唯一異なる部分が階段で、スペースの関係で普通の立方ブロックを使っています。 一度間違えて悲惨なことになりましたが、どうにか地上まで到達しました。 内側のみ柱を伸ばして神殿っぽい感じにしてみ 内容を読む

砂漠に大きな井戸を作る (前編)

砂漠に大きな井戸を作る (前編)
マインクラフトの砂漠には自然にスクリーンショットのような井戸が生成されます。 しかし、ちょっと小さいですね。そこで今回は大きな井戸を作りたいと思います。 場所は南1.8区の、スイカ村から山を挟んで反対あたり。ナッシーよりさらに先にある 小さな砂漠です。 地下 内容を読む

民家(南1.8区のすがた)を作る

民家(南1.8区のすがた)を作る
次の100記事の方向性が決まる重要な1601記事目は普通に民家を作りたいと思います。 場所は南1.8区の、中心地から少し離れたところ。巨大迷路との中間あたりです。 とりあえず土台を作ります。今回は高床式にしたいと思います。 建物自体はこんな感じ。やや球体っぽいの 内容を読む

城と道を橋で繋げる

城と道を橋で繋げる
以前、南大陸にできる城を作りましたが、道が川で遮られて繋がっていませんでした。 今回はこの川に橋を架けて、通勤環境を良くしたいと思います。 とりあえず繋げました。支え部分を地味にこだわったせいで日が暮れてしまいました。 この川は運河としての役目があるの 内容を読む

南1.8区にスイカ畑付き民家を作る

南1.8区にスイカ畑付き民家を作る
ちょっと前に南1.8区にスイカジュース工場を作りました。なぜスイカにしたかというと、南1.8区はスイカの名産地だからなのですが、おそらくそのことを知っている方は、よほど南1.8区マニアしかいないでしょう。 南1.8区は、その名の通り、β1.8区の時に作った地区で、そのバ 内容を読む

南1.8区に工場付き民家を作る (後編)

南1.8区に工場付き民家を作る (後編)
内装を作っていきたいと思います。 さほど特記することもないリビング。 キッチン。階段下はちょっとした物入れになっています。 トラップドアでこういう演出の幅が広がったのも地味にうれしい。 一部屋だけある二階は寝室になっています。 最後に民家に付設された 内容を読む

南1.8区に工場付き民家を作る (前編)

南1.8区に工場付き民家を作る (前編)
久しぶりに南1.8区に建物を作りたいと思います。 今回作るのは、工場(こうば)付きの民家です。 少し整地して、L字型の敷地を確保 1層目 屋根とLの角部分だけを2層目を作ります。 2層目の屋根と、工場になる部分の屋根に窓を設置。 3枚目の写真で抜けている壁 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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【これまでの開拓まとめ】
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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