マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

南1.8区開発

南1.8区の棚田周辺を整える

南1.8区の棚田周辺を整える
棚田御殿を作り、さらにそこに道を繋げた後に気付きました。そういえばここに井戸を作るんだったと。 でも、井戸一つじゃ記事にならないので、今回は井戸に加えて棚田周辺を整えたいと思います。 というわけで、まずは井戸は完成です。 棚田も一つ追加していますが、さす 内容を読む

南1.8区の街道に橋を架ける (3橋目)

南1.8区の街道に橋を架ける (3橋目)
今回整える橋は、最も東側の、すでに天然の橋桁に乗っているように見える場所です。 天然橋桁をちょっと活かして、きちんとした橋桁を作成。 あと、橋の丸石ハーフブロックも一度撤去して半ブロック分上部に設置しなおしました。 そして、今回は吊り橋風にしてみました 内容を読む

南1.8区に段々畑御殿までの縦走街道を作る

南1.8区に段々畑御殿までの縦走街道を作る
北大陸に複合ビルを建てるの休憩回です。 以前、段々畑と御殿を作りました。 しかしメインストリートからは、このようにかなり離れており、トライアスロンをしなければなりません。 そこで、今回は段々畑御殿まで街道を繋げたいと思います。 にょきにょきと山道を作成。 内容を読む

川をきちんと繋げる

川をきちんと繋げる
新年度突入おめでとうございます。 私は今年度はマインクラフト系バーチャルYouTuberを目指そうと思います。  嘘です。 さて、南1.8区の2つめの街道に橋を架けた際に山の麓を発破して、スイカ拠点のある西側の湿地と中規模モスクのある東側を繋げました。 実はこの際に 内容を読む

南1.8区に段々畑御殿を作る

南1.8区に段々畑御殿を作る
以前、段々畑を作りましたが、畑だけあるというのも少し不自然です。 特に、南1.8区のこの周辺は民家がまったくありません。 というわけで今回は、段々畑御殿を作りたいと思います。 あまり大きくしても仕方ないので、サイズはこんな感じです。 壁を作って、 屋根を設 内容を読む

南1.8区の街道に橋を架ける (2橋目)

南1.8区の街道に橋を架ける (2橋目)
南1.8区で伸ばした街道の仮橋の内の2橋目をきちんと整えたいと思います。 場所は湿地帯側となります。ここは川というより沼に掛かる橋ですね。 高さが低いわりに長さがあるので、なかなか作り辛かったのですが、鉄道の高架っぽい感じの橋にしてみました。 これだけだと 内容を読む

南1.8区に段々畑を作る

南1.8区に段々畑を作る
いろいろな方が作っていますし、私も以前から作りたいなぁと思っていた段々畑を今回作りたいと思います。 作りたいなぁ、と思いつつ作らなかったのは、立地的に悩んでいた為です。 で、白羽の矢が立ったのは、南1.8区の、中規模モスクから少し南にある場所です。 なんとなく 内容を読む

南1.8区の街道に橋を架ける (1橋目)

南1.8区の街道に橋を架ける (1橋目)
南1.8区に街道を通したわけですが、橋が仮の状態になっている箇所が4箇所あります。 今回は、その橋の一つをきちんと架けたいと思います。 最初は湿地帯と普通の平原かな?バイオームの境界あたりにあるこの場所です。 ヨーロッパでよくあるような塔をくぐる感じにしてみ 内容を読む

南1.8区の街道沿いに小屋+αを作る

南1.8区の街道沿いに小屋+αを作る
以前、南1.8区の東側にメインストリートを通しました。 この周辺は民家が無く、夜は節足動物が体中を這い付く周るのに耐えなくてはなりませんでした。 そこで今回はせっかく作った街道沿いに泊まれる場所を作ろうと思います。 場所は街道の中間辺りで、石造りの建物にして 内容を読む

南1.8区の道路整備

南1.8区の道路整備
南1.8区はさらに東(スクリーンショットの右上奥)にもいくつか建造物を作っているのですが、メインストリート上に奇妙な家が建っている為に、繋げることができません。 残念ながら立ち退き交渉に失敗した為、新たに別ルートにメインストリートを建築することにします。 内容を読む

南1.8区の山頂に展望台を作る

南1.8区の山頂に展望台を作る
今回は南1.8区に連なる山の一つに展望台を作ろうと思います。 ちょうどカーソルの上あたりになります。 とりあえず土台を作ります。 高度はちょうど雲が掛かるくらいの場所。 枠組みと1段目の屋根部分を作成。 2段目の屋根も重ねます。 全体のテイストは中華風の建築 内容を読む

南1.8区に稼働橋を架ける

南1.8区に稼働橋を架ける
南1.8区の運河を掘り始めた周辺に地上に露出している峡谷があります。 この峡谷を迂回するのは大変なのですが、橋を架けると生態系を脅かす可能性があります。 そこで、今回はここに稼働橋を架けたいと思います。 稼働橋は以前は不可能な技術だったのですが、スラリンブロ 内容を読む

運河、湖に到着す

運河、湖に到着す
運河の続きを作っていきます。定点カメラも無いことなので、思う存分爆弾を使います。 過去二回に比べて、今回は小山が多いので、どんどん活用します。 ちょっとは反省していまーす。 紙魚コワイです>< 爆弾だと運が悪いと一気に3、4匹湧いたりするので、戦闘が不得 内容を読む

中規模のモスクを作る (6)

中規模のモスクを作る (6)
外観を仕上げていきます。 まずは外側の6か所に大きな尖塔ミナレットを設置。 内側の4か所にも小さな尖塔と、一番大きな屋根の上にオブジェを設置。 初回に整地している部分が一部ハリボテなので、造地します。 北側は川の流れも変えました。 前面も盛り土をして入 内容を読む

中規模のモスクを作る (5)

中規模のモスクを作る (5)
大ホールの内装を作ります。 まずは全体にカーペットを敷きました。 前にはちょっと窮屈ですが、ミフラーブという窪みと説教壇を配置。 窓を入れたり、金ブロックを配置したり、ディテールを調整。 そして巨大なシャンデリアを床近くまで下します。 上から見るとこ 内容を読む

中規模のモスクを作る (4)

中規模のモスクを作る (4)
モスクの内装を作っていきます。 中央の大ホールではなく、角の4か所の小部屋から。 北東1階。導師の控室。 バナーはイスラム教でよく使われる月をイメージしました。マイクラの月っぽく四角になっています。 貼り付ける壁によってあり版となし版(旗レシピの一番下なし) 内容を読む

中規模のモスクを作る (3)

中規模のモスクを作る (3)
内部を作っていきます。 ちなみに、内部のほうが楽と思われるかもしれませんが、実は内部のほうが面倒だったりします。試作についても、内部のほうが掛かりました。 全体の構造物を支える巨大な大黒柱を立てます。 現在のままだと大きな大ホールなので、壁を作って十字 内容を読む

中規模のモスクを作る (2)

中規模のモスクを作る (2)
モスクの本館部分を作っていきます。 1層部分は出入り口を数ヶ所設けている以外は前回とさほど変わりません。 2層目。 ディテールを意識しつつ、上に伸ばします。左右にはテラスを配置しています 2層目の天井。 本館の外観はほとんどの場所で左右対称・前後対称になって 内容を読む

中規模のモスクを作る (1)

中規模のモスクを作る (1)
このワールドでは、教会、神社、お寺、モスクの宗教建築を作り、さらに中規模の教会、神社、お寺も作りました。すでに言いたいことはお分かりだと思いますが、残っていた中規模のモスクを作りたいと思います。 場所は南1.8区です。NPC村人交易所と運河のちょうど中間地点に 内容を読む

運河を掘り進める

運河を掘り進める
前回の続きを掘っていきますが、前と同じ画になりそうだったので、久しぶりに定点カメラによる、GIFアニメを作ってみました。例によって重いので記事の折り込みに入れています。 定点撮影の関係で今回は爆弾を使えないので、コツコツと1層々々剥ぎ取っていきます。 そして 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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