マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

南1.8区開発

南1.8区に工場付き民家を作る (前編)

南1.8区に工場付き民家を作る (前編)
久しぶりに南1.8区に建物を作りたいと思います。 今回作るのは、工場(こうば)付きの民家です。 少し整地して、L字型の敷地を確保 1層目 屋根とLの角部分だけを2層目を作ります。 2層目の屋根と、工場になる部分の屋根に窓を設置。 3枚目の写真で抜けている壁 内容を読む

南東地区の川に橋を架ける

南東地区の川に橋を架ける
少し前に南東地区の川を造地し、きちんとした川を作ることができました。 今回はその川に橋を架けようと思います。正直、橋を架ける為に、造地したと言っても過言じゃない気もしますが。 アーチの下部分は円形。上部分は斜めの直線にするフレームを作成。 それに合わせ 内容を読む

南1.8区に巨大迷路を作る

南1.8区に巨大迷路を作る
YouTubeかニコニコ動画のCMでメイズ・ランナーなる映画の予告編をやっていて、それを見て急に迷路が作りたくなりました。 場所は南1.8区の、左上にうっすら見える神社の南側となります。ほぼ未開の場所です。 規定のサイズ分をとりあえず整地。 巨大迷路と言っても、果て 内容を読む

南1.8区を少し整備 (後編)

南1.8区を少し整備 (後編)
せっかく手を加えている南1.8区なので、拠点近くにも新たに建物を作ろうと思います。 とりあえずこんなサイズ。 周辺の建築スタイルに合わせています。 というわけで馬小屋が完成しました。 裏には小部屋を設けています。 最後に、ここの周辺にはバージョンの壁 内容を読む

南1.8区を少し整備 (前編)

南1.8区を少し整備 (前編)
ちょっと放置しすぎました感があったので、少し前に怪奇な家を作った南1.8区を、少し整備したいと思います。 とりあえず、道を怪奇な家まで繋げます。 途中小さな川があったので、 シンプルな橋を架けました。 この付近は、その名の通りβ1.8が出た時に開発を始めた 内容を読む

怪奇な家を作る (後編)

怪奇な家を作る (後編)
ここは遊園地のパニックルームの中か、と思わせる色合いの内装に取り掛かりたいと思います。 この色の羊毛はかなりチェストに余っているので、消耗してくれて嬉しい限りです。 ちなみに、堅焼き粘土はさすがにこの色はメサには無いので、染色して作っています。 この開発 内容を読む

怪奇な家を作る (前編)

怪奇な家を作る (前編)
先日、無理やり女子力を発揮したせいか、普通じゃない変な家を作りたくなってしまいました。以前、怪しい家を作りましたが、今回はさらに怪奇な家を作りたいと思います。 場所は、ほんと久しぶりな南1.8区。1.8と言ってもβの1.8です。 スクリーンショット右上にちっちゃく 内容を読む

南1.8区に新倉庫

南1.8区に新倉庫
南1.8区は廃坑攻略の拠点なので、さまざまな成果物が地上に上がってきます。 その都度、チェストを作り、適当に入れていたのですが、かなり煩雑になってきたので、倉庫を新築しようと思います。 左に見えるのも倉庫なのですが、これと同じ感じにします。 今回は 内容を読む

南々地方に神社を作る (3)

南々地方に神社を作る (3)
神社の拝殿は前回完成しましたが、それ以外の整備をしていきます。 鳥居は石レンガで造りました。石レンガの汎用性が半端無いです。しかし、建物と色合いが被ってしまって、ちょっと残念ですね。 赤いモフモフで作るという手もありますが、その場合、やたら大きな鳥居に 内容を読む

井戸を掘る (3)

井戸を掘る (3)
いよいよ井戸の地下に家を建てます。こんな感じのごくシンプルなのにしました。結構広げたつもりなのですが、敷地が少なすぎました。 床を茶モフモフか新しく追加されたネザーラックレンガにしようか実際に並べて検討。 結局後者にして、チェストを設置。屋内に2つ。さ 内容を読む

井戸を掘る (2)

井戸を掘る (2)
井戸の地下に空間を設けるので広げつつ天井から作っていきます。とりあえず石レンガで造ります。 繋がった未知の空洞でエンダーマンを発見。 床は草を這わせたいので、草ブロックが感染するように、工夫しつつ広げます。 トラップタワーが稼働しなくなって最近はTNTを 内容を読む

井戸を掘る (1)

井戸を掘る (1)
NPC村に井戸が出来て、これは良いアイディアと思いうちの世界にも取り入れることにしました。 場所は拠点の直ぐ近く。というか、水が直ぐ近くにあるのに井戸が必要なのかという事は決して気にしてはいけません。 砂利でイメージ。 NPC村の井戸は丸石を使っているので 内容を読む

南1.8区をの地上部をちょっと改造

南1.8区をの地上部をちょっと改造
南1.8区の地上部分を少し改造します。 小さな植林地ですが、斧とか忘れると、拠点に取りに戻るのが面倒なので、作業台とチェストだけを置く、小さな小屋を建てました。 ツタに覆われている照明をいくつか設置しているのですが、それを大幅に増やしました。 内容を読む

ツタ採取所を作成

ツタ採取所を作成
1.8で登場したツタが結構好きで、いろいろ這わしています。 結構簡単に伸びるので、採取は難しくないのですが、空中に浮いているのは、下から取らなくてはいけなかったり、木に生えているのは、木の葉まで取ってしまったりと、ちょっと厄介。 そこで、ツタの採取所を作る 内容を読む

廃坑拠点に枝掘り用の階段を作成

廃坑拠点に枝掘り用の階段を作成
廃坑拠点は、その名の通り、廃坑があったための拠点ですが、廃坑制圧後に破棄するのは勿体無いので、ここでも枝彫り用の坑道を掘ります。 廃坑制圧後と書きましたが、未だにその兆候は見えないので、まだ枝彫りは開始しません。実は、丸石のストックが無くなったので、 内容を読む

南1.8区とポータルを繋ぐ路線を設置

南1.8区とポータルを繋ぐ路線を設置
南1.8区地区から、昔の拠点とを繋ぐポータルには、既に歩道が整備されています。 『南1.8区拠点のインフラを整備中』にちょろっと書きましたが、ポータルに近い部分は鉄道用のスペースを予め取ってあります。 鉄道用のスペースは、歩道より半ブロック高くなっていま 内容を読む

南1.8区に植林地を開発

南1.8区に植林地を開発
(うちのワールドにしては)結構大きな植林地が北大陸にあるのですが、南1.8区で作業をしていると、あまりに遠いせいか、育っていないことが結構あって困っています。 そこで、南1.8区にも植林地を設けることにしました。 とりあえず、橋だけ作って何も無かったこの 内容を読む

南1.8区に駅を建築

南1.8区に駅を建築
南1.8区へは、一応歩道は最寄のポータルに繋がっているのですが、結構歩くので、この旅は最寄ポータルと、南1.8区とをトロッコ鉄道で繋げることにしました。 廃坑拠点の建物と接続させてもいいのですが、カーブをあまり設けたくないので、駅を近くに作ります。 い 内容を読む

廃坑拠点に倉庫を追加

廃坑拠点に倉庫を追加
拠点の地下にも倉庫がありますけど、そこもいっぱいになってきました。 地下倉庫を拡張してもいいのですが、それだと面白くないので、外に倉庫を作ることにしました。 非常にオーソドックスな木造小屋が出来ました。 この辺りはまったくタイマツを設置 内容を読む

廃坑拠点の地下を整備

廃坑拠点の地下を整備
廃坑拠点は結構ラージチェストを多く置いていたのですが、あまりに多種多様で多くの成果物が手に入るので、直ぐにいっぱいになってしまいました。そこで、地下に倉庫を作ることにしました。 外に作ってもいいのですが、まだ外はタイマツの設置が甘く、エンダーマンに盗ま 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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