マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

建築(完成)

黒い民家を作る

黒い民家を作る
少し前に南1.8区で黒くてちょっとハデな駅を作りました。 そういえば、黒い民家って(たぶん)今まで作ってなかったなぁ、と思い今回は黒い家を作ることにしました。 場所は南大陸の民家郡の一角。ただし、ちょっと離れたところにします。 大きさはこんな感じ。民家として 内容を読む

東大陸にちょっと大きな民家を作る (後編)

東大陸にちょっと大きな民家を作る (後編)
内装を作っていきます。1階は1段掘り下げました。 いつものキッチン。 ダイニング兼作業場的なよくわからない感じの部屋。 最初は海は埋め立てて普通の部屋にしてしまおうと思っていたのですが、面倒 発想の転換により、残しておくことにしました。 2階は寝室メインの 内容を読む

丸石倉庫を作る

丸石倉庫を作る
以前、ネザーに丸石を主材料としたぶっとい橋を架けました。それだけで、かなりの丸石を消費できましたが、やはり将来的なことを考えると、倉庫を作っておきたいです。 というか、運河とかの採掘で既に数LC放置されていたりします。 で、先に架けた橋なのですが、この橋の 内容を読む

北西地方に畑を作る

北西地方に畑を作る
北西地方の巨大樹のある集落には民家や温泉がありますけど、畑などが無い事に気付きました。ハッ!! ということで、今回はこの集落に畑を作りたいと思います。 普通の畑ではなく、倒木を活用した畑みたくします。 まっすぐに切断されていると不自然なので、切り取ったり付 内容を読む

西大陸にさらにかまくらを追加

西大陸にさらにかまくらを追加
雪の城の近くには既に何軒かかまくら風民家を作っていますが、少し前のバージョンでマイクラの自動生成でもかまくらが出来るようになりました。 今回は、それを模してみたいと思います。 まぁ、そんな複雑なものでないのであっという間に出来てしまいました。 伝説によ 内容を読む

スケスケルトン馬小屋&民家を作る (後編)

スケスケルトン馬小屋&民家を作る (後編)
前回、馬小屋兼民家の馬小屋部分が出来ましたので、今回は民家部分を作ります。 民家は馬小屋の上に重ねます。以前作ったスケスケルトン民家よりかは狭いです。 内装はこんな感じです。 カーテンに意味があるのか問いてはいけません。 少ないですけど、観客席も用意し 内容を読む

南1.8区の東へ鉄道をGO

南1.8区の東へ鉄道をGO
運河やNPC村人交易所など最近、南1.8区の東側へ開発の手が広がってきています。 そこで、今回はそちらの方へ鉄道を伸ばそうと思います。 こんなこともあろうかと、南1.8区の駅は中間駅型のスタイルで作っており、東の方へいつでも延長できるようになっています。 しばら 内容を読む

街に赤い倉庫を作る

街に赤い倉庫を作る
街の本拠点の近くに赤いレンガで作った倉庫があり、多くの資材はここに蓄えられています。 地上2階建て、地下2階建になっています。 しかし、昨今の種類の増加により、ついに倉庫が足りなくなってしまいました。 そこで、今回はもう一つ倉庫を作りたいと思います。場所は 内容を読む

海賊のアジトを作る (3)

海賊のアジトを作る (3)
アジトを整えていきましょう。 本当はさらに掘って岩の中にいろいろな部屋とかを設けたかったのですが、さすがに掘りすぎて体が拒否反応を示したので、調整に留めます。 桟橋?の4か所に荷物置き場を設置しました。 あと、海賊にふさわしいバナーを作成。まぁレシピはほと 内容を読む

西大陸に丸い玄関と屋根の民家を作る (後編)

西大陸に丸い玄関と屋根の民家を作る (後編)
内装を作っていきましょう。 建物自体さほど大きくないのですが、一部屋にするにはちょっと広すぎる為、窓と同じ円形穴の開いたの仕切りを設けました。 玄関側。キッチンや収納などがあります。 奥側。ダイニングと寝室になっています。 外観も木を追加するなど調整 内容を読む

養鶏所を作る

養鶏所を作る
今回は西々地方で鶏・豚・(宝)牛・羊の共同牧場を分割させる放置気味のプロジェクトを再開させて、鶏専用の施設を作ろうと思います。 場所は厩舎の横です。 サイズはこんなところ。柱には1.10で新登場した骨骨ロックを使います。 ちなみに、西々地方にはスケルトン噴水 内容を読む

前円後方墳型 交易所を作る

前円後方墳型 交易所を作る
前回、中途半端なエンチャント本を持つNPC村人を、とても豪華とコメントでも好評だった地下マンションにお連れしました。残るはさらに精鋭の司書達。今回は、彼らの交易場を作りたいと思います。 画面中央のタイマツがスポーンブロックの位置、右上の丸石が積んである場所 内容を読む

南東地方に水色の家を作る (後編)

南東地方に水色の家を作る (後編)
では内装を作っていきましょう。ちなみに、正面の反対側は窓はありません。 モデルとした建物はなんかありそうな雰囲気だったのですが、さすがに内装が難しくなるので。 1階。ちょっと大きなテーブルと暖炉が特徴的でしょうか。 2階。この家の主人が物書きという設定で 内容を読む

北大陸に旧灯台を作る

北大陸に旧灯台を作る
今回は北大陸の東南部分の岬の先に灯台を作ろうと思います。 ただ、灯台は今は使われていないという設定。使われていないものを作るってのも変な感じもしますが。 灯台は円柱にしますが、あえて入り江の上に作ってみます。 高さはこんなところ。 いつも塔系は内側に階 内容を読む

東大陸の港近くに酒場を作る (後編)

東大陸の港近くに酒場を作る (後編)
前回、おおよその枠自体が出来たので、内装を作っていこうと思います。 鉄格子で囲んである部分は余っていた空間なので、酒樽や荷物などを適当に置いておきます。 この酒場の特徴的な側面の小部屋は、テーブル席になっています。 地下なので窓ではなく光源取りとなって 内容を読む

民家(南1.8区のすがた)を作る

民家(南1.8区のすがた)を作る
次の100記事の方向性が決まる重要な1601記事目は普通に民家を作りたいと思います。 場所は南1.8区の、中心地から少し離れたところ。巨大迷路との中間あたりです。 とりあえず土台を作ります。今回は高床式にしたいと思います。 建物自体はこんな感じ。やや球体っぽいの 内容を読む

北大陸に洋館風集合住宅を作る (後編)

北大陸に洋館風集合住宅を作る (後編)
内装を作る、というか紹介していきます。 1階の南側。 8部屋ありますけど、間取りは左右対称なので4部屋のみ紹介します。 1階の北側。どの部屋も2部屋に区切るには小さすぎ、1部屋のままだと大きすぎるので、軽く仕切りを設けています。 2階の北側。1階とは間取りが異 内容を読む

南々工業地帯に染色工場を作る

南々工業地帯に染色工場を作る
今回は南々工業地帯開発に工場を作ろうと思います。場所は前回作った変電所の隣。 堅焼き粘土をベースに 中央部分のみ高くしておきます。 内装を作っていきます。 中央に染色の機械っぽいのがある感じです。 工場と書きましたけど、実質的に染料の保管倉庫です。 内容を読む

雪の城の近くに馬小屋を作る

雪の城の近くに馬小屋を作る
雪の城の近くは民家もいくつかあり、小さな集落を形成していますが、馬小屋が無かったので、今回作りたいと思います。 雪や氷に接地していると蹄が寒いと思うので高床式にします。 この周辺の建物同様に、縦長かまくらスタイル。 中身を作っていきましょう。 いつも 内容を読む

南1.8区にスイカ畑付き民家を作る

南1.8区にスイカ畑付き民家を作る
ちょっと前に南1.8区にスイカジュース工場を作りました。なぜスイカにしたかというと、南1.8区はスイカの名産地だからなのですが、おそらくそのことを知っている方は、よほど南1.8区マニアしかいないでしょう。 南1.8区は、その名の通り、β1.8区の時に作った地区で、そのバ 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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