マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

建築(完成)

南1.8区に工場付き民家を作る (後編)

南1.8区に工場付き民家を作る (後編)
内装を作っていきたいと思います。 さほど特記することもないリビング。 キッチン。階段下はちょっとした物入れになっています。 トラップドアでこういう演出の幅が広がったのも地味にうれしい。 一部屋だけある二階は寝室になっています。 最後に民家に付設された 内容を読む

南大陸に城を築く (6)

南大陸に城を築く (6)
実は前回までで、本に書いたものはすべて載せ終えていました。今回は本に載っていないおまけ的な内容となります。 後方の塔のもう一つ。前回紹介した方はUNO用でしたが、こっちはトレーニングルームにしてみました。昔はもっと広いダイニングの上にあったけど、諸事情によ 内容を読む

三角屋根の多い家を作る (後編)

三角屋根の多い家を作る (後編)
ついに新しいPCチェアが届きました。超快適です。 今回は、新PCチェア記念として、民家の内装を作っていこうと思います。 入ってすぐの玄関です。 箒を立てかけてみました。たしか本当はこのような置き方はダメです。 キッチン側 リビング。特に設定が思いつかなかっ 内容を読む

街に魚屋さんを作る

街に魚屋さんを作る
以前、街にお肉屋さんを作りましたが、やはり魚も食べなくてはバランスが悪いでしょう。そこで、今回は魚屋さんを作りたいと思います。 場所は、服屋の隣です。 土台は半分外に突き出る感じにします。 ほとんど見えませんが壁と屋根を作成。 今まで作った魚屋はいけす 内容を読む

変電所を作る & 重大ニュース発表

変電所を作る & 重大ニュース発表
突然ですが、ここで重大なニュースがあります。もうすぐ5周年を迎える マインクラフトてんやわんや開拓記 ですが、なんとこの度、本を出版することになりました!!! 『できるマインクラフト建築パーフェクトブック 基本&便利ワザ大全』 出版社: インプレス マインクラ 内容を読む

コーラスプラント場の近くに管理小屋を作る

コーラスプラント場の近くに管理小屋を作る
コーラスプラントは峡谷内にあり、最下層に穴倉を空けてベッドやらチェストを置いていました。しかし、上から下に刈っていき、また下から上に植えなおすので、上にこれらの設備があった方が便利なのに気づきました。 今回は、きちんとした施設を作りたいと思います。 場所 内容を読む

南々工業地帯に全自動ビートルート畑を作る

南々工業地帯に全自動ビートルート畑を作る
ちょっと前に南々工業地帯に半自動釣堀を作りました。実はあの釣り堀の建物は完成しておりません。もう一つ、タイトルでネタバレしているビートルートの畑を併設しようと思います。 土を敷いて耕します。 なんと、釣り堀の水源をそのまま畑の水源に利用するというエコ・シ 内容を読む

円形の家を作る (後編)

円形の家を作る (後編)
内装を作っていきましょう。 床は最初は茶色にしようと思っていたのですが、試作の際に持ち間違えた赤が意外に合っていたので、そちらに切り替え。 内容は迷ったのですが、普通の民家っぽくはせず、思い切って天蓋付きベッドを入れてみました。 決して回路が仕込んであ 内容を読む

ネザーに大き目の構造物を作る (3)

ネザーに大き目の構造物を作る (3)
※明るさを調整しています。 外観を作った際に、1層目の外側に飾り柱を付けようと思ってたのを忘れていました。 飾り柱を加えたのと、さらに2層目、3層目、4層目の柱の内側に溶岩を置きました。 上層とか見えないんだから手抜きしてもいいかなぁ、という悪魔の囁きに屈し 内容を読む

和風のトンネルを開通させた先の集落に民家を増築

和風のトンネルを開通させた先の集落に民家を増築
少し前に和風のトンネルを日本庭園から東に掘りました。 そこで力尽きて、まだ道は接続されていなかったので、繋げます。 繋げました。 さすがにこれだけで記事を終わらせられません。 ここの集落は民家1軒、牧場1軒、廃墟1軒と、ちょっと寂しかったので、民家を追加した 内容を読む

隠れ家的ホテルを作る (5)

隠れ家的ホテルを作る (5)
前回まででほぼ出来たので、最終調整と行きますが、そのまえに3回目で地下にスケルトン スポーンを発掘したのを覚えていらっしゃるでしょうか? 位置的には、カウンターバーの後方斜め下あたりにあります。 試作の段階では作っていなかったのですが、ここをキッチンにして 内容を読む

砂採取所にテントの民家を建てる

砂採取所にテントの民家を建てる
少し前に砂採取所のど真ん中に狼煙の塔を建てました。 作っている最中に砂採取所にテントを追加したくなったので、今回は民家のテントを作ります。 いままで作ったテントと同じだとつまらないので、十字型にしました。 内装を作っていきましょう。 1段掘って、家具を 内容を読む

スケスケルトン牧場を作る

スケスケルトン牧場を作る
男性諸君待望のスケスケルトン集落の開発ですが、今回は牧場を作りたいと思います。 場所は、地下トンネルのエレベーターの北側。 大きさはこんな感じです。 牧場のテイストをどうにか出そうと四苦八苦した結果。 この牧場では、羊を育てています。 とても良い毛並み 内容を読む

南東地方に港を作る (4)

南東地方に港を作る (4)
前回管理事務所の最終調整をしましたが、今回は港自体の調整をしていきます。 ちょっとスクリーンショットが見にくいですが、桟橋に汚れを入れたり、ロープを結ぶ例のアレを作成。 今までの港は、金床を使ってきましたが、予算の関係でこれになりました。 ミニクレーン車 内容を読む

南東地方に港を作る (3)

南東地方に港を作る (3)
完成した内装を紹介していきます。 ここは1階の入口。ほぼ倉庫みたいな感じです。 2階に上ると、ちょうど渡り廊下の上に出ます。 ここは多目的スペース。テーブルは2人用にも4人用にもなります。 地図は1枚の予定だったのですが、すっごく中途半端になってしまったので、 内容を読む

北大陸に先物取引所を作る (3)

北大陸に先物取引所を作る (3)
1階と2階のホールの裏には狭いですが、このようなスペースがあります。 2階は鐘を鳴らす人の控室です。 1階は係員の仕事場です。 最後に取引所の係員を招致します。 方法はデパートを作った時と同じ。ちょうど線路が真下を通っていました。 今日の取引開始です! 内容を読む

東大陸の東端に駅ビルを作る

東大陸の東端に駅ビルを作る
少し前に『東大陸の東端に駅を作る』で高架の2路線が入る駅を作りました。 今回はその駅にくっつく、いわゆる駅ビルを作りたいと思います。 柱を立てる場所に、このように苗を設置。 あっという間に駅舎と同じビルが完成しました。 駅舎とビルは歩道橋で繋がっています 内容を読む

北大陸の丘の上に回廊のある家を作る (3)

北大陸の丘の上に回廊のある家を作る (3)
家の最終調整をしていきます。 各戸の玄関前にはこんなスペースが空いているので、 適当に荷物を設置 この辺りは定番かな 段々ネタが無くなり危ないものに手を出し 無理やり荷車を詰め込んでみました。 中庭はこんな風に花を植えてきれいに。 大木は奇跡的に1回 内容を読む

東大陸の東端に駅を作る

東大陸の東端に駅を作る
さほど広くない東大陸は以前作ったバナー博物館のちょっと先が東端になっており、その先は広大な大東洋が広がっています。 今回はその東端、バナー博物館からは北東部分に駅を作りたいと思います。 松で骨組みを作ります。 今回の駅は高架駅とします。いつもの回路を設 内容を読む

南大陸のバージョンの造地崖に牧場を作る

南大陸のバージョンの造地崖に牧場を作る
少し前に南大陸のバージョンの壁を造地して、険しい崖を作りました。 今回はその崖の上に小さな牧場を作りたいと思います。 サイズは小さめのこんなところ。 白樺メインの明るいオーソドックスな感じにしてみました。 室内を作っていきます。 今回は一人暮らしです 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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