マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

近代ヨーロピアンな建物づくり その他

近代ヨーロピアンな建物づくり  その他
まだ空いているスペースがあるので埋めていきます。こちらは北西の角 ちっちゃい公園にしてみました。 ベンチを設置できなかったので、噴水っぽいのの縁に腰かけて下さい。 こちらは南東の角。池は元々あったものです。 その池を使った公園にしました。この都市はかな 内容を読む

極東サバンナ都市を囲って完成へ

極東サバンナ都市を囲って完成へ
この極東サバンナ都市は、中世風都市がコンセプトです。実際にそうなのか知りませんが、個人的になんか中世風都市は城壁に囲まれているというイメージがあります。 というわけで、海の北側以外の三方を城壁で囲みました。 4隅はこのような建物にしてみました。最初は櫓の 内容を読む

南東地区の川に橋を架ける

南東地区の川に橋を架ける
少し前に南東地区の川を造地し、きちんとした川を作ることができました。 今回はその川に橋を架けようと思います。正直、橋を架ける為に、造地したと言っても過言じゃない気もしますが。 アーチの下部分は円形。上部分は斜めの直線にするフレームを作成。 それに合わせ 内容を読む

ジャングル都市=ピラミッド区の道を繋げる

ジャングル都市=ピラミッド区の道を繋げる
少し前にヒヤリハット区とピラミッド区を橋で結びました。 しかし、その際は橋とその両端の丘が完成した時点で力尽き、まだどこにも繋がっていない状態でした。 今回はメインストリートで、ジャングル都市からヒヤリハット区を経由しピラミッド区に繋げたいと思います。 内容を読む

ヒヤリハット区とピラミッド区を橋で繋ぐ

ヒヤリハット区とピラミッド区を橋で繋ぐ
ピラミッド区とジャングル都市の間の島に以前大邸宅を建てましたが、島がどこにも繋がっていない状態だったので、今回は橋で繋げようと思います。 たぶん初になる斜め構造の橋にします。 通路自体は結構高い位置に設けました。 通常のメインストリート規格の横2ブロック 内容を読む

極東サバンナの改装とエンダー チェスト部屋造り

極東サバンナの改装とエンダー チェスト部屋造り
極東サバンナにエンダーチェスト部屋を作ります。場所は倉庫のほど近く。 他の様式と合わせて、こんな感じにしました。 かつて無いほどスムーズな建築。 こんな感じになりました。コンパクトで個人的に気に入っています。 あまりにスムーズに進んでこれだけでは記事 内容を読む

極東サバンナ開発 (3)

極東サバンナ開発 (3)
今回は、とりあえずタイマツを立てまくっただけの峡谷を整えたいと思います。 わりと有りふれた感じでもある、半ブロック&柵で道を作っていきます。 燃える部分は、伝説の燃えない木材のハーフブロック&ネザーレンガの柵にしました。 ネザーレンガの柵って、普通の木 内容を読む

東大陸に橋を作る

東大陸に橋を作る
昔、中規模の神社を作る際に、東大陸の第二実験所のある島と神社を建てる島を暫定的に土で繋げました。今回はきちんとした橋で繋げたいと思います。 橋は仮の場所からちょっと離れたところに作ります。 橋桁を作成。今までにないタイプにしてみました。 クリエイティ 内容を読む

南大陸の雷山

南大陸の雷山
大図書館の南にある奇形の山岳バイオーム。なぜかこの山とその周辺には雷雨になると大量の雷が降り注ぎます。激しい時は暗い時間より明るい時間の方が長いくらいです。 日本語Wikiも、英語Wikiも雷に関する記述を探したのですが、地域によって差がある表記を見つけられなか 内容を読む

タワー・ブリッジを作る (1)

タワー・ブリッジを作る (1)
とある蒸し暑い真夏の夜、会社から帰宅する時に何かのイベントと重なってスマホすら見ることが出来ない密集した満員電車の中、窓から外を見ると美しい橋が私を癒してくれました。 ということで久々に大きめな橋を作ります。 場所は大図書館の裏側です。均一に気が植えられ 内容を読む

三日月港への橋を作る

三日月港への橋を作る
現在、うちのワールドにはは「街」「NPC村」「宝島」までの海路があり、その3本の海路の交わる場所にスクリーンショットのような三日月島があります。 今回はここに今年5つめの中規模プロジェクトとして中継港とその周辺の設備などを作りたいとおもいます。 尚、このプロジ 内容を読む

南1.8区を少し整備 (前編)

南1.8区を少し整備 (前編)
ちょっと放置しすぎました感があったので、少し前に怪奇な家を作った南1.8区を、少し整備したいと思います。 とりあえず、道を怪奇な家まで繋げます。 途中小さな川があったので、 シンプルな橋を架けました。 この付近は、その名の通りβ1.8が出た時に開発を始めた 内容を読む

エメラルド山岳区と南大陸にメインストリートを繋ぐ

エメラルド山岳区と南大陸にメインストリートを繋ぐ
街と南大陸は繋がっているので、エメラルド山岳区から南大陸に行くルートはあると言えばあるのですが、街は馬が乗り入れ禁止の為、馬ルートはまだ繋がっていませんでした。 今回は、馬でも移動可能で、なおかつショートカットにもなる、メインストリートを作っていきたいと思 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地の最終調整

エメラルド山岳区の奥地の最終調整
いよいよこの中規模プロジェクトも最終調整になりました。ここに 地面から管を伸ばします。 ちょうど峡谷にぶち当たりました。 土を壊して完成。恐怖のダ○穴です。 このシラカバが水没している部分に橋を架けます。 これは、奥多摩湖の水面に浮いているドラム缶 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地へ橋を架ける

エメラルド山岳区の奥地へ橋を架ける
前々回、エメラルド山岳区の拠点から、今回のプロジェクトの場所まで道を作りました。 実際に運用して気づいたのですが、あの道には致命的な欠点がありました。それはジャンプボタンを押さなくとも馬が勝手に柵を乗り越えてしまうことです。 柵を高くしようか、もしくは早め 内容を読む

エメラルド山岳区の奥地へ至る道を作る

エメラルド山岳区の奥地へ至る道を作る
今回のプロジェクトの最初の記事に書きましたが、開発地区はエメラルド山岳区の拠点からジャングルと湿地帯を超えた先にあります。 実は来るのが結構面倒だったりするので、今回はエメラルド山岳区から、この奥地の近くまで道を伸ばそうと思います。 既にエメラルド山岳区 内容を読む

温泉街に温泉施設を作る (1)

温泉街に温泉施設を作る (1)
まずは温泉施設を作ろうとおもいます。温泉街なので、温泉が無いことには話になりませんからね。温泉で疲れを癒しつつ建築したいのです。 前回の整地で段差のある土地を作りましたが、温泉施設自体は、川を挟んだ向こう側に作ります。 毎回川を泳いでびしょ濡れの中作業 内容を読む

エメラルド山岳区から北に道を伸ばす

エメラルド山岳区から北に道を伸ばす
エメラルド鉱山の山岳の橋群へ引いたメインストリート、そのまま進むと寺院のあるジャングルに進みますが、東方向となる左にも分かれ道を作っていました。 今回は、その東方向に道を伸ばそうと思います。 決して、まったく気にならないバージョンアップの壁の下には湿地帯 内容を読む

NPC村と北大陸に橋を架ける (後編)

NPC村と北大陸に橋を架ける (後編)
前回一つできましたが、さすがにこの長い川に橋一つは無いでしょう。御察しの通り、連橋となります。 隣の橋は少しだけデザインが違います。ちょっと曲度が大きいかな。そんな用語があるか知りませんが。 こんな感じになります。木の細い足が無いのはめんどくさかったか 内容を読む

NPC村と北大陸に橋を架ける (前編)

NPC村と北大陸に橋を架ける (前編)
NPC村のアクセスは西方向がメインストリートも鉄道もだいぶ前に接続しました。 今回は南方向にメインストリートを伸ばそうと思います。 南方向は、このように広い川の所で工事が止まっています。今回はここに橋を建てます。 今回の橋は設計図をちゃんと作り、クリエイティ 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



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レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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