マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

西々地方開発

厩舎を作る (2)

厩舎を作る (2)
厩舎の内部を作ります。 外壁の一部にアカシアの原木を使いましたが、内装は木材を使います。かなりドギツイ色で最初はどうしようか迷ったのですが、実際に使ってみると、個人的には問題な無い感じがしています。 ブースは基本的にこんな感じです。 全部で5区画あり、 内容を読む

厩舎を作る (1)

厩舎を作る (1)
先日、馬を近隣まで連れてきたことですし、結構前々からリクエスト頂いていた馬小屋を作ります。 場所は西々地方にある牧場の近くです。既存の牛や羊などのある牧場を拡幅するのではなく、新たに別の建物として作ります。 タイマツを使って位置決め。 今回は、普通の馬を 内容を読む

牧場を拡幅する

牧場を拡幅する
少し前に宝島ことキノコバイオームを発見し、新種のキノコ牛の捕獲に成功しました。 こんなこともあろうかと牧場にはキノコ牛のスペースが確保されていました。 (写真は取り忘れたので別のスペース) しかし、長らく留守の間、特定の色が大量に欲しい際の羊スペース 内容を読む

お社を作らさせて頂く

お社を作らさせて頂く
ご存知の通り、バージョンアップを繰り返した私の世界は非常に広大になっています。各地域の主体となる場所は建物を集約させて、それなりに見せられるようにはしていますが、それらを結ぶメインストリートは少しつまらない気がしていました。 そこで、今回は小物と言って 内容を読む

牧舎を作る (2)

牧舎を作る (2)
牧舎の建造に取り掛かります。例によってネザーラックとレンガを使った建物です。 建物のデザインはレンガを節約しつつ、比較的オーソドックスなタイプにしたいと思います。 あまり大きくしたくなかったら、1色あたりの区画が狭くなってしまいました。ごめんね羊さん。 内容を読む

牧舎を作る (1)

牧舎を作る (1)
ご存知、西々地方に牧場があるのですが、今回はこれに牧舎を追加します。 特に現在の牧場の体制に不満が無いのですが、なぜか稀に羊が誘拐されるという事件が発生しまして、羊のペア体制が崩れることや、一度は特定の色がいなくなるということまで発生しました。 そこで、種 内容を読む

牧場の近くに倉庫を作る

牧場の近くに倉庫を作る
牧場の地下に倉庫があるのですが、ほぼいっぱいになってきたので、新しい倉庫を作ります。 街の拠点に持ち帰ってもいいのですが、卵とか卵とか卵とか、無駄にチェストを圧迫するものなので、敷地に余裕がある、こちらに作ることにしました。 場所は、牧場を出てメイン 内容を読む

牧場の近くにエンチャント部屋を作る

牧場の近くにエンチャント部屋を作る
『鉄製品をうはうはエンチャント』にて、暫定的にエンチャント部屋をスケルトン噴水の中に設置しましたが、スケルトン噴水株式会社労働組合から苦情が入ったので、この度、近くに移転することにしました。 牧場の外側で、経験値トラップタワーのすぐ近くにします。 内容を読む

牧場と浮遊大陸への間の整備

牧場と浮遊大陸への間の整備
ポータルのある浮遊庭園へ繋がるエレベーターは小島にあり、そこまで泳ぐのは、今までの暫定歩道に比べると、非常に時間がかかります。 さほど長い距離ではないのですが、このエレベーターの場所と、牧場をトロッコ鉄道にて繋げます。 小島の地下に駅を作ります。 つ 内容を読む

浮遊庭園へのエレベータ

浮遊庭園へのエレベータ
マインクラフトでは天然の浮遊島など結構見つけますし、私の作った浮遊庭園のように人工的に浮遊物を簡単に作ることができます。 ただ、問題なのが、この浮遊島との行き来です。通路をつけてしまうと「浮遊」でなくなってしまうというジレンマ。 ガラスブロックで見えないよ 内容を読む

浮遊庭園を作る (3)

浮遊庭園を作る (3)
浮遊庭園の最終的な手入れをしていきます。 垣根の延長で、トレリスを東西に二つ配置。 東側の角にはシラカバの木を生やしました。葉は剪定して綺麗な形にしています。ちなみに、光量が足りないので、葉にグロウストーンを仕込んでいます。 ベンチをいくつか設置しま 内容を読む

牧場の小麦畑を拡張

牧場の小麦畑を拡張
これが、牧場の動物のエサ用の小麦畑なのですが、需要に対して供給量が追いついていないので、新たに小麦畑を作ります。 と言っても、こんなこともあろうかと以前壁の下に無限水源を作っておいたので、壁際をすべて畑にします。 しばし待つと、こんな感じに。 全て 内容を読む

浮遊庭園を作る (2)

浮遊庭園を作る (2)
前々回に区切り線はネザーレンガ以外にするかも、と書きましたが、結局ネザーレンガに落ち着きました。 さて、平面幾何学式庭園の特徴と言える垣根を配置していきます。 と、その前に今回の庭園は空間が重要で、むやみにタイマツを置きたくありません。ですが、浮遊庭園 内容を読む

浮遊庭園を作る (1)

浮遊庭園を作る (1)
空中に登場したポータル。『空に浮くポータル周辺を整地』にて、草でかなり大きな面を作ったわけですが、そこに何を作るかというと庭園を造ります。空中庭園、、、と言うには高度が低すぎるので、浮遊庭園とでも言いましょうか。 庭園にもいろいろ種類がありますが、今回は 内容を読む

空に浮くポータル周辺を整地

空に浮くポータル周辺を整地
『製品版1.0にて、ついに西のポータルを開く』で、まさかの空中に開いたポータル。かなり長い間そのままで放置していましたが、整備することにしました。 とりあえず邪魔なものはポータルにくっつけておきます。意外に便利。うなされそうですけど。 ネザーレンガで淵を造 内容を読む

もう一つの塔も作る

もう一つの塔も作る
『牧場の違和感を直す』と同じ塔を、左側にも建てます。 同じ作業なので省略、、、、ではありません。実は今回は掘ります。 面倒なのに発破して、掘り進め。綺麗に整地。 中央にレンガの柱を建てて、ハシゴを付けます。 勘が良い方は気付いているかも知 内容を読む

牧場の違和感を直す

牧場の違和感を直す
一部を除き、塀を全面に配置しました。こんな感じです。 今回はビンビンに違和感を感じている、あの土の塔を建て直します。 両端に隙間がありますが、この両方に塔を建てることにしました。ちなみに、本館のある手前側には立てません。 素材は本館と合わせてレンガにし 内容を読む

要塞・牧場間のメインストリートにトラス橋

要塞・牧場間のメインストリートにトラス橋
街から西大陸を通り、要塞拠点までメインストリートが伸びています。 このメインストリートを直進で延ばして、牧場の近くまで繋げたいと思います。 しばらくは湿地帯で、浅めの海辺に付きました。ここは普通の橋を掛けたいと思います。 橋桁に原木を使った、素朴な橋に 内容を読む

牧場の周辺を整備

牧場の周辺を整備
牧場の周りはタイマツがほっとんど無いので、モンスター湧き放題です。スケルトンが仲間の報復にいつ襲い掛かってくるか、気が気でないので、塀で囲むことにします。 うーーん、イメージではこれがカッコいいかなと思ったのですが、実際に設置してみると合っていない気が 内容を読む

牧場のスケルトン噴水完成

牧場のスケルトン噴水完成
回路を拠点と繋ぎました。 ついでに、スポーンブロック付近の待機場所も整地して、周りを丸石に統一しました。モンスターハウスといえば、丸石という感じなので。 さて、ボタンを押すと、 スケルトンが噴出します。 拠点地下も整備。レンガを贅沢に使った倉庫にし 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信はちょっと遅れて土日とかになる事が最近は多いです。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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