マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

西々地方

浮遊庭園へのエレベータ

浮遊庭園へのエレベータ
マインクラフトでは天然の浮遊島など結構見つけますし、私の作った浮遊庭園のように人工的に浮遊物を簡単に作ることができます。 ただ、問題なのが、この浮遊島との行き来です。通路をつけてしまうと「浮遊」でなくなってしまうというジレンマ。 ガラスブロックで見えないよ 内容を読む

エンチャントの裏側で

エンチャントの裏側で
『エンチャント・エンチャント・エンチャント』で連日エンチャントを行っていたのですが、その裏側のお話。 本当は同じ記事として書いていたのですが、あまりにシルクタッチが出ずに画像が多くなりすぎたので、分離しました。 途中で、連打が非常に面倒になってきた 内容を読む

浮遊庭園を作る (3)

浮遊庭園を作る (3)
浮遊庭園の最終的な手入れをしていきます。 垣根の延長で、トレリスを東西に二つ配置。 東側の角にはシラカバの木を生やしました。葉は剪定して綺麗な形にしています。ちなみに、光量が足りないので、葉にグロウストーンを仕込んでいます。 ベンチをいくつか設置しま 内容を読む

牧場の小麦畑を拡張

牧場の小麦畑を拡張
これが、牧場の動物のエサ用の小麦畑なのですが、需要に対して供給量が追いついていないので、新たに小麦畑を作ります。 と言っても、こんなこともあろうかと以前壁の下に無限水源を作っておいたので、壁際をすべて畑にします。 しばし待つと、こんな感じに。 全て 内容を読む

浮遊庭園を作る (2)

浮遊庭園を作る (2)
前々回に区切り線はネザーレンガ以外にするかも、と書きましたが、結局ネザーレンガに落ち着きました。 さて、平面幾何学式庭園の特徴と言える垣根を配置していきます。 と、その前に今回の庭園は空間が重要で、むやみにタイマツを置きたくありません。ですが、浮遊庭園 内容を読む

浮遊庭園を作る (1)

浮遊庭園を作る (1)
空中に登場したポータル。『空に浮くポータル周辺を整地』にて、草でかなり大きな面を作ったわけですが、そこに何を作るかというと庭園を造ります。空中庭園、、、と言うには高度が低すぎるので、浮遊庭園とでも言いましょうか。 庭園にもいろいろ種類がありますが、今回は 内容を読む

空に浮くポータル周辺を整地

空に浮くポータル周辺を整地
『製品版1.0にて、ついに西のポータルを開く』で、まさかの空中に開いたポータル。かなり長い間そのままで放置していましたが、整備することにしました。 とりあえず邪魔なものはポータルにくっつけておきます。意外に便利。うなされそうですけど。 ネザーレンガで淵を造 内容を読む

エンチャント・エンチャント・エンチャント

エンチャント・エンチャント・エンチャント
経験値トラップタワーを作ったわけですが、いろいろ忙しくて、実稼動はあまりしていませんでした。 ところがバージョン1.1の開発版(スナップショット)で、経験値トラップタワーが動作しなくなる、という時期がありました。さすがにほとんど未稼働な経験値トラップタワー 内容を読む

もう一つの塔も作る

もう一つの塔も作る
『牧場の違和感を直す』と同じ塔を、左側にも建てます。 同じ作業なので省略、、、、ではありません。実は今回は掘ります。 面倒なのに発破して、掘り進め。綺麗に整地。 中央にレンガの柱を建てて、ハシゴを付けます。 勘が良い方は気付いているかも知 内容を読む

牧場の違和感を直す

牧場の違和感を直す
一部を除き、塀を全面に配置しました。こんな感じです。 今回はビンビンに違和感を感じている、あの土の塔を建て直します。 両端に隙間がありますが、この両方に塔を建てることにしました。ちなみに、本館のある手前側には立てません。 素材は本館と合わせてレンガにし 内容を読む

要塞・牧場間のメインストリートにトラス橋

要塞・牧場間のメインストリートにトラス橋
街から西大陸を通り、要塞拠点までメインストリートが伸びています。 このメインストリートを直進で延ばして、牧場の近くまで繋げたいと思います。 しばらくは湿地帯で、浅めの海辺に付きました。ここは普通の橋を掛けたいと思います。 橋桁に原木を使った、素朴な橋に 内容を読む

牧場の周辺を整備

牧場の周辺を整備
牧場の周りはタイマツがほっとんど無いので、モンスター湧き放題です。スケルトンが仲間の報復にいつ襲い掛かってくるか、気が気でないので、塀で囲むことにします。 うーーん、イメージではこれがカッコいいかなと思ったのですが、実際に設置してみると合っていない気が 内容を読む

牧場のスケルトン噴水完成

牧場のスケルトン噴水完成
回路を拠点と繋ぎました。 ついでに、スポーンブロック付近の待機場所も整地して、周りを丸石に統一しました。モンスターハウスといえば、丸石という感じなので。 さて、ボタンを押すと、 スケルトンが噴出します。 拠点地下も整備。レンガを贅沢に使った倉庫にし 内容を読む

牧場拠点の作成

牧場拠点の作成
牧場は長らく仮拠点で、放牧所やスケルトン噴水を優先して建てていましたが、ようやく拠点を建てることにします。 (時系列的に「凍る前に粘土採取」より前の)湿地帯改造計画で粘土を大量にゲットしたので、レンガ造りの建物にします。街の大竈で粘土を焼きまくりレンガを 内容を読む

牧場のモンスタートラップを実験 (2)

牧場のモンスタートラップを実験 (2)
牧場の9区画の真ん中にあるものを作ります。 牧場の制作で、大きくするのに時間が掛かったのが、これを中心に配置する為に、いろいろ採寸に手間取ったからでもあります。 ガラスで囲みます。 こんな感じ。 もうお分かりの方も多いと思いますが、スケルトン噴水です。ス 内容を読む

新放牧所へ動物のお引越し (2)

新放牧所へ動物のお引越し (2)
前回『新放牧所へ動物のお引越し (1)』で、羊以外の動物を移動させました。 羊用のスペースも用意できたので、引越しです。 なんか、移動を拒んだ親子がいたので、放置。 そんで、こんな感じになりました。 偶に異種が混ざっていますが、それはそのうちどうにかするつ 内容を読む

牧場のモンスタートラップを実験

牧場のモンスタートラップを実験
まだ完成していませんが、実験。 スポーン部屋から水路を通じてモンスターが運ばれます。 ピストンによってスケルトンが溜められます。 ピストンを解除すると、スケルトンは地上へ吹き出ます。 実験成功。今は暫定的に土にしていますが、これは後で変更します。 割 内容を読む

新放牧所へ動物のお引越し (1)

新放牧所へ動物のお引越し (1)
この牧場にポータルを使ってくる際に、毎回土を6スタックもって来ては埋め立てをしていました。 ある日、気付きました。もう埋め立て十分じゃね?? 牧場は動物別に分けることにします。3×3の9区画を作り、その内の7区画を牧場とします。 採寸して、とりあえず区分け。 内容を読む

牧場にモンスタートラップを作成

牧場にモンスタートラップを作成
牧場のある西々地方の地下の、割と地表に近いところにモンスターハウスがあります。今回はそれを改造して、あるものを作ります。 サイズを規定のサイズに広げます。 おう、出やがった。部屋のサイズが多きくなると、スポーンブロックの周りにタイマツ付けていても、スポ 内容を読む

牧場周りを整備

牧場周りを整備
今まで、街の小麦畑で自分で食べる分には多すぎるくらい小麦を生産していたのですが、牧場が出来次第、ガツガツ消費していきます。 そこで、牧場の近くに仮小麦畑を作ります。将来的にちゃんとしたのを作ろうと思うので、現時点ではあくまで仮として。 さらに、荷物が 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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