マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2020年10月10日
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ピグリン交易所を作る (4)


交易所に微調整を施していきます。
ちょっと暗かったので、明るく飾り付け。


ちょっとスカスカな空間と、どうしてもレッドストーン回路が隠せない部分があったので、葉っぱ、、じゃなかった観葉植物を配置して調整。
ちなみに、金を分配した後に交易スタートのタイミングは手動なのでここで操作します。上のランプが点けば準備OK。


職場環境もよくなりましたね。


なんかやや廃工場感が出てしまいましたが。


成果発表ですが、以前ガストの涙トラップの時に副産物として得た金ブロック1LC分を投入したいと思います。


金インゴットにすると31,104個をひたすら送り続けます。一人当たりのノルマは3,888個です。




結構時間掛かりました。
途中放出アイテムのタイミングとかの問題で一度詰まると一気に詰まったりしてメンテナンスしなくてはいけなかったり、





結果は以下の通りとなりました。
数が少ないものから

エンチャント本(ソウルスピードI)  87    1LC + 33
エンチャント本(ソウルスピードII)   101    1LC + 47
エンチャント本(ソウルスピードIII)   119    2LC + 11
鉄のブーツ(ソウルスピードII)   179    3LC + 17
鉄のブーツ(ソウルスピードIII)   192    3LC + 30
鉄のブーツ(ソウルスピードI)   194    3LC + 32
耐火ポーション   512    9LC + 26
耐火のスプラッシュポーション   537    9LC + 51
水入り瓶   626    11LC + 32
エンダーパール   2,013    2LC + 17S + 13
黒曜石   2,667    0LC + 41S + 43
ファイヤーチャージ   2,707    0LC + 42S + 19
泣く黒曜石   5,485    1LC + 31S + 45
  8,206    2LC + 20S + 14
  11,676    3LC + 20S + 28
ネザークオーツ   11,846    3LC + 23S + 6
ネザーレンガ   13,380    3LC + 47S + 4
ソウルサンド   13,524    3LC + 49S + 20
鉄塊   16,203    4LC + 37S + 11
光りの矢   24,663    7LC + 7S + 23
砂利   31,947    9LC + 13S + 11
ブラックストーン   33,006    9LC + 29S + 46

トータルの個数は179,870でした。
ちなみに、鉄塊を鉄インゴット、ネザークオーツをブロックに換算すると、1,800(28S)、2,961(46S)でした。
正直ネザークオーツはもっと欲しかったですね。でもこの建築の元は十分に採れていますし、今後使いたい放題とはいかないまでも、さほど気にせずに使っていけそうです。


ちなみにチェスト占有率はこんな感じです。

一応、クリックすると実寸大のサイズがダウンロードできますが、4.4MBあるのでご注意下さい。

土の家を作る

本日は「ピグリン交易所を作る (4)」の予定でしたが、集計に手間取っている為、すみませんが次回にさせて頂きます。



そんなわけで、困った時の南1.8区。
洋館まで伸びるメインストリートの陸橋の下側に小さな家を作りたいと思います。


なかなかスペースの調整が出来ずに、結構整地して場所を確保。


今回は基本素材に原木とタイトルにもある土を使いたいと思います。


土のハーフブロックも土の階段ブロックも無いので、屋根は普通。


内装は1段低くして作っていきます。


まさに文字の通りの土間を作成。


ちゃんと部屋としての寝室もあります。


外観も微調整して完成。

ピグリン交易所を作る (3)


さらに待機所の上の層も作っていきます。
ここは各ピグリンのブースに金を分配する装置です。


最上部までようやく完成。
一番上のホッパーにアイテムを入れると、8基に平等に分配されるようになっています。 これは以前、南々工業地帯の高速炉や、つい先日生ごみ分別工場で作った方法で、ラージチェストから下の二つのホットペッパーに均等に分かれる性質を使っています。


でもって、一番上のホッパーに手作業で入れに来るのは足が疲れちゃうので、トロッコで運ぶようにします。


トロッコの出発地点は前回スキップした3層目です。
ちなみに、なぜ縦に長い施設になっているかと言うと、最初はオーバーワールドで作る予定で試作していたのですが、実際に作る直前にピグリンが現実世界で生きられないことに気付いた為、こんなことになってしまいました。

完成と実稼働は次回



前々回でここの金採掘所は効率アップ、ガストの涙トラップは死亡だとお伝えしたのですが、ウィザースケルトンの頭トラップはどうなったか気になって見に来たところ。


めっちゃ効率上がっていました!!
ちなみに、前回か前々回のバージョンアップでうまく稼働しなくなっていたので復活という事になります。

ピグリン交易所を作る (2)


2層目も引き続き分別装置の残りです。
まだスペースが余っているので今後返礼品の種類が多少増えても大丈夫です。


3層目はひとまず後回し。
いまさらですが、今回はちょっと豪華にネザー水晶系にしてみました。


そして、ピグリンの待機場所を作ります。
交易には時間が掛かるので、8基のピグリンには同時稼働してもらう予定です。


上の層に簡単な湧き場と捕獲装置を作ってしばし待機。


かなり苦労した末に、ようやく8匹確保することができました。
ちなみに、この時にピグリンが大人にならないことを知らずに、子供ピグリンも捕獲してしまっています。


試運転。ヨシ!

ピグリン交易所を作る (1)


悲しきかなゾンビピッグマンに変わりピグリンが登場したわけですが、ピグリンの特徴の一つにピグリンに対して金インゴットを与えるとお返しを頂けるという仕組みがあります。
今回はそれを利用した交易所を作りたいと思います。


場所はここはだいぶ昔に作ったネザーの金採取所の隣に作っていきます。


所定のサイズの空間を設けました。


ここは岩盤に近いので、下から作っていきます。
お返しは多種類な為に、自動分別機にしていきます。
スタックできないものは奥のチェストに貯まります。



ちなみにちょっと話は変わるのですが、ネザーのガストの涙トラップは完全に沈黙しました。


しかし、ここネザーの金採取所は、無改造でたぶん以前より数割くらいパフォーマンスが上がりました。
プロフィール
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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