マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2020年10月10日
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鍾乳石倉庫を作る


ふつーな倉庫って最近作っていないなぁ、と思いまして、今回は北大陸に倉庫を作ります。


植林所の目の前に横に長細い立地を用意します。


今回は特別新しい素材は用いらないことにします。
別に昔試作ワールドで作った放置物件というわけではありません。あしからず。


屋根は高くなり過ぎないようにネコミミ型にします。


内装を作ります。


なんの倉庫にするかですが、外観は古くも中身は新しくということで、鍾乳石にします。
ちょうど約4LCの在庫を抱えているので、ここに保管することにしました。
あまり利用頻度も高くないでしょうし、


反対側は石切り場のような感じで作業スペースを用意しておきました。


外観も微調整して完成。
なお、撮影の為、街灯を1本取り除きましたが、後でスタッフが元に戻しておきました。

新たな地下大空間の区域を作る


先週、バージョン1.18の新要素を探索した際に、メサバイオームの地下に非常に魅力的な大空間を見つけました。
今回から、この地下空間を開発していこうと思います。


軽く仮の湧き潰し。
まだ最適なタイマツの間隔とか見出せていませんが、とりあえず間10マスなら軽い段差を含めても湧き潰せるかなぁ、なんて考えています。


今回は初回なので拠点を作りたいと思います。
そして、この拠点、実は10年以上前に作った本拠点と同じ形状です。
そう、この地下空間は過去に作ったものを主体に開発を進めていきます。


まったく同じでは面白くないので、10年分のアレンジを加えていきたいと思います。
まぁ、近年作ったものはさほどアレンジは無いかも知れませんが。


内装を作っていきます。
本拠点では坑道や隣の建物と接続していましたが、この建物は完全に独立したものとします。
あとほとんど使われていない地下室はありません。というか、この建物が地下か。


こんな感じになりました。
かなり質素な感じですね。でも、ドアを開けて即ベッドに飛び込めるこのサイズが落ち着くのです。


外観もいろいろと微調整をして完成。
煙突を新設したのは湧き潰しの為で、これ一つで屋根は他の措置が不要になりました。ほんと楽になりました。
全体的にギンギラに明るくはしていかない方針でいきたいと思っています。

そんなわけで、無事に第一歩を踏み出しましたが、わりとペース配分多めで進めていこうと思っています。
この地区名ですが、いつもは結構悩むのですが今回は珍しくパッと思い付きました。その名も「地下帝国区」です。ちかていこっくと読みます。



ちなみに、本拠点はこの通り。
当時はガラス板がなかったり、さらに前は原木を横に配置できなかったりでした。
これでも改築後で、真の初期の本拠点を見てみたいという方は2回目の記事をご覧ください。

久しぶりのツリーハウスを作る


北西地方にツリーハウス集落があります。
今回は久しぶりにここに1軒追加したいと思います。


サイズは木としては巨大、家としては小さ目。


外壁はもちろん原木で作ります。


内装を作ります。


2階建てで1階がダイニングで


2階が書斎兼寝室になっています。


屋上もあり、くつろぐことができます。


いろいろと微調整して完成。

実はこのツリーハウスは北西地方のとは無関係にどっかに立てようと思っていたのですが、どっっこにも適切な立地が見つからなかったので、結局ここになりました。

バージョン1.18の新要素を探検する (後編)


前回は西々地方から西に進み海にぶち当たったところから北上しました。
ぶっこわれ峡谷より北はさほど目新しいものは無かったので、今回は、ぶち当たったところから南を調査したいと思います。


しばし歩くとメサバイオームにぶつかりました。
実はこのバージョンで地形生成に変更が加わるので、既存のメサの地域をすべて散歩してセーブデータに読み込んでしまおうと思っていたのですが、これの存在を仮セーブデータで知ったのでやめました。
ちなみに、とある場所を散歩してあるのですが、それはお楽しみ。


このメサは結構グランドキャニオンしていて、見どころ満載です。
今までメサは、マップアート+αくらいしか開発していないので、メサも開発してみたいですね。


そして、驚きの高さの山もあったりします。
今までこの高さのメサを見たことはないのですが、今回のバージョンアップと関係あるのでしょうかね?
にしても、どれだけテラコッタブロックがあるのでしょうか?エクサコッタくらい行くかな?


さらに、驚かせてくれたのは、メサバイオームの地下にある大空間。
スクリーンショットで見えているのは一部ですが、これはそう遠くないうちに開発してみたいですね。


このメサバイオーム周辺も結構面白くて、サンゴ礁があったり、


このワールドでは初めて見る竹林があります。


そして、第一パンダを発見しました!!!
もう一匹、メスのパンダを必死で探したのですが、残念ながら見つからず。


もしや、この下にいたりしないか?


とも思ったのですが、全身まっ黒のエンダーパンしか生息していませんでした。
でも代わりに新要素の繁茂した洞窟に導いてくれました。


胞子の花もちゃんと見つけました。
いまのところ増やすことが出来ないみたいなので、使いどころが難しそうです。

バージョン1.18の新要素を探検する (前編)

今まで10年以上ブログをやってますけど、100エントリー内に2回新要素探索回があっただろうか?いや、(確認して)ない。
最近はバージョンアップ後に即アップデートすることはそんな無かったのですが、今回は青ウーパーも出たということで、週末にアップデートしてみました。


そして案の定、熱帯魚タワーは機能しなくなっていました。
おまけに、雲までかかるように・・・


ですが、ウーパーの繁殖は先にお伝えしましたが、熱帯魚もカラーバリエーションがある、なし別の34種類を最低3LCずつ確保しておきました。
カラーバリエーションがあるのは勿体ないので、超過した分も貯めているので4LC以上ある種もありますけど。
これで、将来の秘密プロジェクト、コードネームSZKの時に困ることは無いでしょう。


あと、こちらは東大陸の地下にある奈落の穴の儀式所です。
1.18初期にて、マイナス座標にも物が作れると聞いた際に、もし既に生成済みの地下が無の領域になるのだったら、ここを通路に出来るかもと、思ってました。
後に、生成済みの地下は別途新しく生成されると聞いて、この穴も塞がって無意味になるのかと落ち込んでいました(穴だけに)。


しかし、見て下さい。地下深くになっていまいましたが、なんと奈落への穴が空いています!!!
これは結構ビックリでした。岩盤が下に平行移動したのでしょうか??もしくは呪いがそのまま生きているとか。


ちなみに、穴に横穴があり、結構巨大な空間が空いていました。
何かに使いたいですね。




さて、前置きが長くなってしまいましたが、探索を始めます。
1.17の際はネザーゲートで超遠くまで行って広げましたが、今回は西々地方から徒歩にて西に向かいます。
ほんと久しぶりに開拓ワールドを本格的に広げることになります。


ちょっとばかり平泳ぎで進むとバージョンの壁が。
これは1.18ではなくて、それより前のバージョンの壁です。
無駄にワールドを広げない為に、西々地方より西には来ていないのですが、PCを新調した際に描画距離が伸びた為に、その分だけ自動で読み込まれていました。


さらに西に進むと海につき当たります。今回のバージョンからいわゆるバージョンの壁が自然に生成されるようになりましたが、おそらくこの辺りがその境界かと思います。
とりあえず北、スクショでは右に向かいます。


天然のラマを発見。意外と思われるかも知れませんが、行商人が自主的に手放したラマ以外は初だったりします。


ギャーーー。普通に歩いていたら、エルダーガーディアンの幻影を見ました。
ここは陸地のはずなのに!!!


なんと、海底神殿が陸地にめり込んでいます。


海底神殿はとりあえず置いておいて、さらに北に進むと、まるでセーブデータが壊れたかのような、ものすごい峡谷にぶち当たりました。


1.18では1話に納めようと思ったのですが、思いのほかスクリーンショットが多くなってしまったので、後編に続く。
プロフィール
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【著書】

できるレッドストーン回路
2017年7月24日 インプレス


できるマインクラフト建築
2016年6月24日 インプレス


 
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