2012年08月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2012年08月

バージョン1.4 開発版まとめ

本記事は、開発版で出る都度、追記する形で時系列順でバージョンアップ内容を紹介していますが、項目順に新たに編集しなおしたものも用意しました。
初めてバージョン1.4の内容を知りたい方は、『バージョン1.4 まとめ』の方が分かり易くなっておりますので、そちらをご覧下さい。
注意 本内容は、バージョン 1.4 の開発版(Snapshot)のものです。正式版では異なる場合があります。

開発版の為、重大なバグが存在する場合があります。試す場合は、必ずバックアップを取り、自己責任でお願いいたします。

全ての内容を記載している訳ではありません。マルチ関係や、細かなバグ修正などはスルーしていることが多いのでご了承下さい。

アップデートまとめ記事は、正式版が出るまで、この記事にて随時追記していきます。
8月11日 バージョン12w32a
8月24日 バージョン12w34a編集後記 を追記
8月30日 バージョン12w34b (一部a) を追記
9月7日 バージョン12w36a編集後記 を追記
9月13日 バージョン12w37a を追記
9月21日 バージョン12w38a を追記
9月27日 バージョン12w39a を追記
10月5日 バージョン12w40a を追記
10月12日 バージョン12w41a/b を追記
10月18日 バージョン12w42a を追記
続きを読む

ピラミッドを探しに新天地に

バージョン1.3で新しい人工物としてピラミッドと寺院が追加されました。今回はそのピラミッドを探したいと思います。

なお、この記事ではピラミッドの中には入りません(外観は出てきますが)。次回、中に進入する記事はネタバレ対策の為に折り込みにします。


さて、ピラミッドは新しく生成された砂漠に作られます。
ということで、例によってネザーに新ポータルを設置して新天地を目指します。


ポータルを開ける場所は北側で、既に通路が開通している崖ギリギリのところにします。


でました。今回も普通のところにポータルが開きましたね。


ツンドラに出ましたが、少し北に行ったところに比較的大きな砂漠があります。


なんやこの穴と思ったら、


ファラオの罠でした。


そんなこんなで、砂漠を駆け回っていたら、発見しました。
と言っても開発版で既に場所を確認済み(中は見てないけど)なんですけどね。

牧舎を作る (2)


牧舎の建造に取り掛かります。例によってネザーラックとレンガを使った建物です。
建物のデザインはレンガを節約しつつ、比較的オーソドックスなタイプにしたいと思います。


あまり大きくしたくなかったら、1色あたりの区画が狭くなってしまいました。ごめんね羊さん。


屋根はハーフブロックを使った傾斜の緩やかなものにします。
これを作っている時はバージョン1.2.5でしたが、既に1.3で色違いハーフブロックが出ることは知っていましたので、それを想定作っています。


倉庫の時と同じようにトラップドア(ハッチ)を用いた天窓を設けています。


梁は適当につけたら、なかなかうまく行きました。屋根を付けた後に梁を付けたのが、作業を面倒にしてしまいましたが、、、


完成。



1つの牧舎には8色分しか収容できないので、同じのをもう一つ作っています。

エンダードラゴンを祭る

エンダードラゴン征伐 <ブログ開設1周年企画>』でエンダードラゴンを倒して、無事に報酬として卵をゲットしました。 今回はその卵を祭る神殿を作りたいと思います。


場所は、要塞の真上の近くにあるこのちょっと良い感じの小島にします。



頂上に祭壇を作りたいので、計測しつつ整地。


島とは海面下1ブロック分に橋を掛けます(水中にあるので橋といえるのか知りませんが)。
不便ですが、ほっとんどここに来ることは無いと思うのでいいでしょう。


祭壇の床はジ・エンドで採取した、エンドストーンにしました。


1.3で登場した砂岩階段を逆に付けて照明にしました。以前、どこかの砂漠に設置したのと色違いです。


真ん中に設置してと。これで完成です。



もうちょい控えめがいいかなと思ったりしますが、まぁこれでいいか。



ついでに、大小麦畑のサイロの近くの道とも繋げておきました。

新枝掘り坑道を整備 (2)


3ブロック毎に坑道を掘っているのので、峡谷が面白い状態になってしまいました。


ケイブスパイダー、ゾンビ、左奥にちょっと分かりづらいけどケイブスパイダーのスポーンブロックを発見。これは何かに使えるかも。


ダイヤモンド、ガンガン採掘するよ



さて前回、地下の拠点を整備しましたが、今回はその拠点と一直線の階段で繋がっている地上も整備します。写真は現在の入り口ですが、下手すると私自身見失います。


あまり大きくする必要もないので、こんな感じ。


山小屋をモチーフにしました。まだバージョン1.3ではないの横向きに原木を置けないので、ジャングルの木を使っています。


下から上がった際に、夜だった場合に備えて、ロフトにベッドを設けました。後付けなのですが、天井高くて良かった。




予め階段の横に作ってあったトロッコ鉄道用スペースにレールを敷いて、両端に駅システムを入れて完成。

エンダーチェスト部屋を作る

バージョン1.3から非常に便利なエンダーチェストなるアイテムが登場しました。
このチェストは中身が全てのエンダーチェストと共有になります。例えば、街とNPC村の両方にエンダーチェストを置いた場合、街で収納したアイテムを、NPC村で取り出すことができます。
あまりに便利すぎるので、拠点の中にはおかず、拠点からちょっと離れた場所に専用の部屋を作って、そこに設置しようと思います。


街の薬屋の隣に設けます。


ラピスラズリがいい加減に飽和状態なので、柱と梁に使いました。


地面は照明以外は黒曜石にしました。壁に埋め込んだレッドストーンランプは飾り。


寂れた感じの建物風にしてみました。



そして、いつのまにか黒曜石の在庫がほとんどなかったので、拠点の地下坑道のマグマ地帯で採掘。


とりあえず8個作ればいいか。



設置!エンダーチェスト自体は宙に浮かべています。
近いうちに、別の場所にも作っていきます。

牧舎を作る (1)

ご存知、西々地方に牧場があるのですが、今回はこれに牧舎を追加します。
特に現在の牧場の体制に不満が無いのですが、なぜか稀に羊が誘拐されるという事件が発生しまして、羊のペア体制が崩れることや、一度は特定の色がいなくなるということまで発生しました。

そこで、種の保存も兼ねて、牧舎を作ることにしました。


場所は既存の牧場の隣です。


結構デコボコなので気合を入れて整地します。



直接くっつけて増築しても良かったのですが、何となく離れにしたかったので、まったく無計画ながらメインストリートを通して、その上に高架で牧場と牧舎を結ぶことにしました。


橋は羊が移動しやすいように、かなり傾斜が緩やかにしました。





あと、今回の件とは関係ないのですが、牛がチャンク再読み込みの際に柵を乗り換えることが多くて、いろいろ面倒なので、一段下げることにしました。

バザールでござーるを作る (2)


バザールにはこれが無いと始まらない露天を2区画に作ります。
滅多に活用することが無いカラフルな羊毛を動員。



天井の羊毛はテントがたわんでいる感じを出したかったのですが、うまく行かず。



噴水のある方の角に、ユーティリティエリアを作ります。


壁というか仕切りをちょっと工夫。



最後に残った角は、階段を作って、外部と接続させます。今回は作りませんがこの先には駅を作る予定です。


階段の下のスペースにはカボチャを放置。



そして、従業員を召還!!


ちなみに門は高さ2ブロックで階段も工夫しているので、従業員が脱走することは(たぶん)ありません。




新枝掘り坑道を整備 (1)


新バージョン地域での枝掘りなので、峡谷に廃坑に容赦なくぶつかります。


枝掘りの目的は制圧ではないので、峡谷も高いところには行かず、廃坑もざっと見て、深入りはしないつもりです。





段々と採取物や丸石などの仮置き場が手狭になってきたので、地下の拠点を整備したいと思います。



とりあえず周りを広げて。


地下なので明るい色がいいかなと思い、シラカバの木材を基本に作りました。
右側が作業スペース。
左側が適当な資材を置くスペース、ドアが2つ見えますが、一つは丸石等の資材スペース、一つがダイヤなどの貴重品用のスペースです。

街にカカオ豆畑を作る

バージョン1.3からカカオ豆が栽培できるようになったので、街に畑というか栽培所を作ることにしました。もう少し大きめなものは郊外に設ける予定なので、今回は小ぶりのものにします。


場所は菜園の近くです。


とりあえず整地。


カカオ豆はジャングルの木でしか栽培できないので、それを配置します。一番下は照明の為にレッドストーンランプにしています。


物凄く小さな低木みたいな感じに葉っぱも取り付けました。
ちなみに、照明をグロウストーンにしていないのは、グロウストーンの場合は、カカオ豆を回収するとトラップドア(ハッチ)が誤動作する為です。ランプの場合は誤動作しません。


これでも4本×4面×2段なので、32個のカカオ豆が付きます(取れる量はもっと多いけど)。カカオ豆自体の需要がないので、とりまこれで十分でしょう。


一応、半地下みたいな所に回収したカカオを貯蔵しておく為のチェストを用意しました。

バザールでござーるを作る (1)

西大陸は比較的未開拓な土地が多く広がっています。
密林地帯は自然景観保全として、あまり開拓する気もないのですが、まったく未開にするつもりでもないの、特にメインストリート沿いにはポツポツと建物を建てようと思っています。


で、そのメインストリートが非常に長いので、途中に宿屋みたいなものを作ろうと以前から思っていました。

どんな建物がいいかなぁ、とクリエイティブモードでいろいろ遊びながら考えていたところ、なんかバザール的な建物が思いつきました。商人が集まって取引をするちょっとした場所みたいな感じです。実際はさまざまなブロックやアイテムを入れておく資材置き場とします。



整地しようとスコップにエンチャントして来たはいいが、予定場所が道路より低かったので、必要なかったでござる。むしろ埋め立て用の土が無い。


壁を作ります。サイズ的にはちょっと小さくしすぎた感がありますが、まぁ、いいかな。5×5のスペースを9面用意します。




中央の区画には塔を設けます。意味も無くレッドストーン回路を仕込んでしまいました。


3階建てで完成。本当はこれを時計台か風車にしようと思ったのですが、なんかうまく行かなかったので、断念しました。ただの飾りです。



ここだけ2区画が繋がっているのですが、ここは最初のコンセプトだった宿屋を作ります。



まぁ、ここは普通ですね。



東の区画はちょっとした噴水を作りました。


ヨーロッパにありそうな。後ろを向きながらコインを投げると願いが適う的な?みたいな?



塔と宿屋に挟まれた角にはバーを作ります。


高さがどうにも合わなかったので、一段掘り下げて作りました。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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2023年3月16日(改訂版)
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レッドストーン回路

2017年7月24日
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2012年08月

バージョン1.4 開発版まとめ

本記事は、開発版で出る都度、追記する形で時系列順でバージョンアップ内容を紹介していますが、項目順に新たに編集しなおしたものも用意しました。
初めてバージョン1.4の内容を知りたい方は、『バージョン1.4 まとめ』の方が分かり易くなっておりますので、そちらをご覧下さい。
注意 本内容は、バージョン 1.4 の開発版(Snapshot)のものです。正式版では異なる場合があります。

開発版の為、重大なバグが存在する場合があります。試す場合は、必ずバックアップを取り、自己責任でお願いいたします。

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アップデートまとめ記事は、正式版が出るまで、この記事にて随時追記していきます。
8月11日 バージョン12w32a
8月24日 バージョン12w34a編集後記 を追記
8月30日 バージョン12w34b (一部a) を追記
9月7日 バージョン12w36a編集後記 を追記
9月13日 バージョン12w37a を追記
9月21日 バージョン12w38a を追記
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ピラミッドを探しに新天地に

バージョン1.3で新しい人工物としてピラミッドと寺院が追加されました。今回はそのピラミッドを探したいと思います。

なお、この記事ではピラミッドの中には入りません(外観は出てきますが)。次回、中に進入する記事はネタバレ対策の為に折り込みにします。


さて、ピラミッドは新しく生成された砂漠に作られます。
ということで、例によってネザーに新ポータルを設置して新天地を目指します。


ポータルを開ける場所は北側で、既に通路が開通している崖ギリギリのところにします。


でました。今回も普通のところにポータルが開きましたね。


ツンドラに出ましたが、少し北に行ったところに比較的大きな砂漠があります。


なんやこの穴と思ったら、


ファラオの罠でした。


そんなこんなで、砂漠を駆け回っていたら、発見しました。
と言っても開発版で既に場所を確認済み(中は見てないけど)なんですけどね。

牧舎を作る (2)


牧舎の建造に取り掛かります。例によってネザーラックとレンガを使った建物です。
建物のデザインはレンガを節約しつつ、比較的オーソドックスなタイプにしたいと思います。


あまり大きくしたくなかったら、1色あたりの区画が狭くなってしまいました。ごめんね羊さん。


屋根はハーフブロックを使った傾斜の緩やかなものにします。
これを作っている時はバージョン1.2.5でしたが、既に1.3で色違いハーフブロックが出ることは知っていましたので、それを想定作っています。


倉庫の時と同じようにトラップドア(ハッチ)を用いた天窓を設けています。


梁は適当につけたら、なかなかうまく行きました。屋根を付けた後に梁を付けたのが、作業を面倒にしてしまいましたが、、、


完成。



1つの牧舎には8色分しか収容できないので、同じのをもう一つ作っています。

エンダードラゴンを祭る

エンダードラゴン征伐 <ブログ開設1周年企画>』でエンダードラゴンを倒して、無事に報酬として卵をゲットしました。 今回はその卵を祭る神殿を作りたいと思います。


場所は、要塞の真上の近くにあるこのちょっと良い感じの小島にします。



頂上に祭壇を作りたいので、計測しつつ整地。


島とは海面下1ブロック分に橋を掛けます(水中にあるので橋といえるのか知りませんが)。
不便ですが、ほっとんどここに来ることは無いと思うのでいいでしょう。


祭壇の床はジ・エンドで採取した、エンドストーンにしました。


1.3で登場した砂岩階段を逆に付けて照明にしました。以前、どこかの砂漠に設置したのと色違いです。


真ん中に設置してと。これで完成です。



もうちょい控えめがいいかなと思ったりしますが、まぁこれでいいか。



ついでに、大小麦畑のサイロの近くの道とも繋げておきました。

新枝掘り坑道を整備 (2)


3ブロック毎に坑道を掘っているのので、峡谷が面白い状態になってしまいました。


ケイブスパイダー、ゾンビ、左奥にちょっと分かりづらいけどケイブスパイダーのスポーンブロックを発見。これは何かに使えるかも。


ダイヤモンド、ガンガン採掘するよ



さて前回、地下の拠点を整備しましたが、今回はその拠点と一直線の階段で繋がっている地上も整備します。写真は現在の入り口ですが、下手すると私自身見失います。


あまり大きくする必要もないので、こんな感じ。


山小屋をモチーフにしました。まだバージョン1.3ではないの横向きに原木を置けないので、ジャングルの木を使っています。


下から上がった際に、夜だった場合に備えて、ロフトにベッドを設けました。後付けなのですが、天井高くて良かった。




予め階段の横に作ってあったトロッコ鉄道用スペースにレールを敷いて、両端に駅システムを入れて完成。

エンダーチェスト部屋を作る

バージョン1.3から非常に便利なエンダーチェストなるアイテムが登場しました。
このチェストは中身が全てのエンダーチェストと共有になります。例えば、街とNPC村の両方にエンダーチェストを置いた場合、街で収納したアイテムを、NPC村で取り出すことができます。
あまりに便利すぎるので、拠点の中にはおかず、拠点からちょっと離れた場所に専用の部屋を作って、そこに設置しようと思います。


街の薬屋の隣に設けます。


ラピスラズリがいい加減に飽和状態なので、柱と梁に使いました。


地面は照明以外は黒曜石にしました。壁に埋め込んだレッドストーンランプは飾り。


寂れた感じの建物風にしてみました。



そして、いつのまにか黒曜石の在庫がほとんどなかったので、拠点の地下坑道のマグマ地帯で採掘。


とりあえず8個作ればいいか。



設置!エンダーチェスト自体は宙に浮かべています。
近いうちに、別の場所にも作っていきます。

牧舎を作る (1)

ご存知、西々地方に牧場があるのですが、今回はこれに牧舎を追加します。
特に現在の牧場の体制に不満が無いのですが、なぜか稀に羊が誘拐されるという事件が発生しまして、羊のペア体制が崩れることや、一度は特定の色がいなくなるということまで発生しました。

そこで、種の保存も兼ねて、牧舎を作ることにしました。


場所は既存の牧場の隣です。


結構デコボコなので気合を入れて整地します。



直接くっつけて増築しても良かったのですが、何となく離れにしたかったので、まったく無計画ながらメインストリートを通して、その上に高架で牧場と牧舎を結ぶことにしました。


橋は羊が移動しやすいように、かなり傾斜が緩やかにしました。





あと、今回の件とは関係ないのですが、牛がチャンク再読み込みの際に柵を乗り換えることが多くて、いろいろ面倒なので、一段下げることにしました。

バザールでござーるを作る (2)


バザールにはこれが無いと始まらない露天を2区画に作ります。
滅多に活用することが無いカラフルな羊毛を動員。



天井の羊毛はテントがたわんでいる感じを出したかったのですが、うまく行かず。



噴水のある方の角に、ユーティリティエリアを作ります。


壁というか仕切りをちょっと工夫。



最後に残った角は、階段を作って、外部と接続させます。今回は作りませんがこの先には駅を作る予定です。


階段の下のスペースにはカボチャを放置。



そして、従業員を召還!!


ちなみに門は高さ2ブロックで階段も工夫しているので、従業員が脱走することは(たぶん)ありません。




新枝掘り坑道を整備 (1)


新バージョン地域での枝掘りなので、峡谷に廃坑に容赦なくぶつかります。


枝掘りの目的は制圧ではないので、峡谷も高いところには行かず、廃坑もざっと見て、深入りはしないつもりです。





段々と採取物や丸石などの仮置き場が手狭になってきたので、地下の拠点を整備したいと思います。



とりあえず周りを広げて。


地下なので明るい色がいいかなと思い、シラカバの木材を基本に作りました。
右側が作業スペース。
左側が適当な資材を置くスペース、ドアが2つ見えますが、一つは丸石等の資材スペース、一つがダイヤなどの貴重品用のスペースです。

街にカカオ豆畑を作る

バージョン1.3からカカオ豆が栽培できるようになったので、街に畑というか栽培所を作ることにしました。もう少し大きめなものは郊外に設ける予定なので、今回は小ぶりのものにします。


場所は菜園の近くです。


とりあえず整地。


カカオ豆はジャングルの木でしか栽培できないので、それを配置します。一番下は照明の為にレッドストーンランプにしています。


物凄く小さな低木みたいな感じに葉っぱも取り付けました。
ちなみに、照明をグロウストーンにしていないのは、グロウストーンの場合は、カカオ豆を回収するとトラップドア(ハッチ)が誤動作する為です。ランプの場合は誤動作しません。


これでも4本×4面×2段なので、32個のカカオ豆が付きます(取れる量はもっと多いけど)。カカオ豆自体の需要がないので、とりまこれで十分でしょう。


一応、半地下みたいな所に回収したカカオを貯蔵しておく為のチェストを用意しました。

バザールでござーるを作る (1)

西大陸は比較的未開拓な土地が多く広がっています。
密林地帯は自然景観保全として、あまり開拓する気もないのですが、まったく未開にするつもりでもないの、特にメインストリート沿いにはポツポツと建物を建てようと思っています。


で、そのメインストリートが非常に長いので、途中に宿屋みたいなものを作ろうと以前から思っていました。

どんな建物がいいかなぁ、とクリエイティブモードでいろいろ遊びながら考えていたところ、なんかバザール的な建物が思いつきました。商人が集まって取引をするちょっとした場所みたいな感じです。実際はさまざまなブロックやアイテムを入れておく資材置き場とします。



整地しようとスコップにエンチャントして来たはいいが、予定場所が道路より低かったので、必要なかったでござる。むしろ埋め立て用の土が無い。


壁を作ります。サイズ的にはちょっと小さくしすぎた感がありますが、まぁ、いいかな。5×5のスペースを9面用意します。




中央の区画には塔を設けます。意味も無くレッドストーン回路を仕込んでしまいました。


3階建てで完成。本当はこれを時計台か風車にしようと思ったのですが、なんかうまく行かなかったので、断念しました。ただの飾りです。



ここだけ2区画が繋がっているのですが、ここは最初のコンセプトだった宿屋を作ります。



まぁ、ここは普通ですね。



東の区画はちょっとした噴水を作りました。


ヨーロッパにありそうな。後ろを向きながらコインを投げると願いが適う的な?みたいな?



塔と宿屋に挟まれた角にはバーを作ります。


高さがどうにも合わなかったので、一段掘り下げて作りました。
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2011年5月~ (PC版)

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
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トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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