2018年08月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2018年08月

南々工業乳業を作る (後編)


全体の機構は前回までに出来たので、最終調整をしていきます。
絞りゾーンは絵画などを飾ってリラックスできる環境にしました。


1階は地味にスペースが余ったので、牛乳配達の馬車を用意。
本当は縦置きの小型タンクを並べたものにしたかったのですが、再現できなかったので、いつもの酒樽&馬車の組み合わせになりました。


外観もシャッターっぽくしてみました。


全体の外観はこんな感じで、株式会社南々工業乳業、完成です。
煙突は牛乳瓶をイメージしてみましたが、ちょっと厳しいかな。




ちなみに、搾乳機構ですが、トロッコに乗せてアイテムを麦にしてマウスを押しっぱなしで固定させます。
前回のスクリーンショットに写ってましたが、ドロッパーで1週ごとに麦は補充されるようになってます。


生まれた子牛は絞りゾーンに導かれます。
子牛からはドロップしないので大人になるまでここでリラックスさせます。
日照センサーによって1日2回、絞り機が作動して、大人の牛のみが絞られます。


搾られた牛のドロップ品は分別機によって牛乳と牛乳に仕分けされます。

こうして私たちの元に届けられます。

南々工業乳業を作る (前編)


南々工業地帯の南東の角に一区画丸々空いているゾーンがあります。
今回はここに乳業会社の工場を作りたいと思います。


とりあえず3階建ての骨格を作成。


本当に3階建てですけど、骨格で示した層とは別の所に床を作ります。


2階部分は搾り機を設置します。
これはウィザースケルトンの脳トラップの時と同じ機構です。


屋上には牛さんを飼育するゾーンを作ります。


さすがに雨晒しだと、かわいそうなので屋根も付けてあげました。


1階部分はいつもの振り分け機にしています。
ちなみに、スクリーンショットは一部詰まってしまったのでこの後、一段下げています。

東大陸に見張り塔を作る


東大陸のバナー美術館の近くに岬があります。
今回はここに見張り塔を作ります。


と言ってもあまり大きなものではなく小さなものです。


とりあえずこんなとこ
1階は窓はありません。


内装をつくっていきます。


2階が主に休憩スペース的なもの。


1階は倉庫になっています。


微調整してこんな感じになりました。

西大陸に草屋根の家を作る


西大陸の一角に屋根が土というか草ブロックで出来ている倉庫がポツンとあります。
今回はここに小さな民家を追加したいと思います。


壁は倉庫と同じ感じです。サイズはかなり小さ目


屋根は同様に草ブロックにするので土で形状を作り、少しだけ種を撒いておきます。


屋根が出来る間に内装を作りましょう。


こんな感じになりました。


最後に屋根に木を生やしたり微調整して完成。

南1.8区に墓地を作る


かっなり昔に墓地を作ったこともありますし、集落なんかでは建造物と合わせてお墓を作っていたりしますが、今回はちょっと大き目の墓地を作りたいと思います。
場所は南1.8区です。


ここに来る前は、この長方形の区画いっぱいに作る気だったのですが、いざ見てみるとかなり大きかったので、一部のみにしました。


とりあえず墓石を設置。基本的にすべて同じ形状にしています。


何ていうんでしょうか、西洋にありそうなお墓のオブジェクトも設置。


門や照明を作ったり、汚れを入れたりいろいろと微調整。


こんな感じになりました。
湿地帯なので明け方は緑色の魂がぴょんぴょんします。


夜になると、なぜかゾンビが照明周辺に集まります。
ほんと全くナゼなのか分かりません。

東大陸の岩の上に小さな民家を作る


東大陸の北東部分、スクリーンショット右下のちょっとした岬の上に今回は民家を作りたいと思います。


と言っても場所が無いので、サイズはたったこれだけ


壁を作り


屋根を作ります。


内装を作っていきます。


まぁ、いつものを詰め込んだ感じですが、


外観も微調整。


さらに周りに木々などを生やしました。
今回はモデルがあり、タンザニアのザンジバルのザ・ロックというレストランです。刑務所ではありません。

サンドワームの巣をつくる


極東サバンナにある小さな湖を水抜きを兼ねてコンクリ作成所にしていました。


このほど、完全に水を吸い上げることができました。


中央に爆弾を設置して、そぃやっ。


とは言ってもそんなに深い穴ではありませんが、


食道を作り、、、、ってなんだこのパワーワード。


牙々を設置。


周辺も砂地獄っぽく砂に差し替えるなど微調整。
イメージとしてはグラボイズとかサルラックなんですけど、とりあえず設定はまだ未定です。


遠景はこんな感じ。

エメラルド山岳区に狼煙の塔 #08を建てる


前回の狼煙の塔は拠点に近い東大陸でしたが、今回はスクリーンショットに写っている前々回の狼煙の塔から先に作ります。
場所はカーソルの上方のちょっとだけ凸っている場所です。


最初は左の天然の出っ張りの上に作ろうとも考えたのですが、なかなか案が思い浮かばなかったので、


こんな感じのランプっぽい形状にしました。
塔じゃないって気もしますけど、気にしない気にしない。


右の通路は既存のもので、洞窟の中に進むとダムの上方に出ることができます。
そこから分岐させて、超ミニ橋を架けて近くまで繋ぎました。


夜になるとこんな感じです。


ちょっと遠い気もしますけど、まぁ伝わればいいのです。

ウォールタウンに民家を建てる


北大陸にあるウォールタウンに民家を追加したいと思います。場所はちょうどカーソルの中心あたり。


サイズはこんなもん。


基本素材は、エンドレンガストーンです。
なんか最近、これ結構使ってる気がしますけど、偶然です。


屋根を設置。わりとスタンダードな形状です。


内装を作っていきましょう。


2階は半分だけになっており寝室メインです。


割と普通の1階。


外観のインパク度が足りなかったので豪快につたを這わして微調整。
あと、忘れちゃいけない壁も設置。

運河近くに駅を作る (後編)


前回、1階を作ったので今回は2階を作ります。
2階は素材自体を変えました。


屋根を作成。モスクと被っちゃってますけど、この周辺の屋根をオレンジにするってわけではありません。


2階の内装を作っていきます。


駅員の路線管理センターみたいのをイメージしています。
地図は本当は1階にも設置したかったのですが、ちょうどこの場所が4枚の地図の中心あたりだったので、やむなくこっちに設置しました。


外観も微調整して完成。
ちなみに、この駅は田園調布駅の旧駅舎をモデルにしています。


プラットフォーム部。

運河近くに駅を作る (前編)


前回、運河の近くまでトロッコ鉄道を引いてきました。
今回はここに駅を作ろうと思います。
ご覧の通り、モスクとも近いので、モスクの駅としても機能させたいと思います。


伐採して、レールを引く場所と建築予定地をマーキング。


1階はエンドレンガストーンで作成。
最初、マーキングの丸石の上に作って、あれ、何故か試作と合わない、とアタフタする事件が発生しました。


今回は進行の関係で、2階や屋根は次回で、内装を先に作っていきます。


ちょっと豪華っぽい待合室。


プラットフォームのレッドストーン回路も設置。
右側は、ウィッチ台地から引いた線路で、まだまったく未定ですが、この先も続く路線。
左側は、この駅が始点となる新たな路線です。こっちは構想済みです。

ピラミッド区にさらに民家と井戸を作る


少し前にピラミッド区に民家を作りましたが、一軒だけだと寂しいのでさらに同じタイプを加えようと思います。
場所は、峡谷の近くです。


ちょっと雪と同化して分かり辛いですけど、中央やや左と右に作りました。


内装はこんな感じ。濡れた服を暖炉で乾かしているイメージ。


適度な狭さで作りやすいです。




これだけだとちょっと記事的に寂しいので、中央やや右下の空いているスペースに井戸を作ります。
困った時の井戸。


まずは外装を作ります。これはだいぶ前に作ったこのエリアの建築スタイル。


そして井戸を作ります。
暖かくしないと井戸端会議している最中に凍っちゃいますからね。


最後に微調整。

西大陸に木製の民家を作る


今回は西大陸の木製民家が並ぶ地区に1件追加したいと思います。
場所は、カーソルあたり


とりあえず整地して敷地を確保。
サイズはこんなところです。


壁を作成。


屋根を作成。


内装を作っていきます。


1階はこんな感じ。半分吹き抜けになっており、ロッジ的な感じになっています。


2階はロフトで、ほとんど寝室の実。


外観も微調整して完成。

南々工業地帯に縦穴を掘る


本シーズン開始回に地下というか歩道の下側に線路を引いた区画に今回は縦穴を掘ろうと思います。


縦穴は以前も作っており、その際は16×16の正方形でしたが、今回は円形にします。


もりもりとここまで掘りました。
以前は岩盤まで掘りましたが、この縦穴はここまで。


ガスが発生した為に、閉穴したという設定です。
いつか行ってみたいトルクメニスタンの地獄の門のようなイメージ。


一応、橋も作っておきました。
片方は以前作った縦穴の作業通路と繋がっていますが、もう片方は現在のところ何もありません。


そして、蓋を作って完全に密閉しておきます。
正直、これを作りたかったので、縦穴作って設定を考えた感が否めませんが


微調整して完成。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
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2018年08月

南々工業乳業を作る (後編)


全体の機構は前回までに出来たので、最終調整をしていきます。
絞りゾーンは絵画などを飾ってリラックスできる環境にしました。


1階は地味にスペースが余ったので、牛乳配達の馬車を用意。
本当は縦置きの小型タンクを並べたものにしたかったのですが、再現できなかったので、いつもの酒樽&馬車の組み合わせになりました。


外観もシャッターっぽくしてみました。


全体の外観はこんな感じで、株式会社南々工業乳業、完成です。
煙突は牛乳瓶をイメージしてみましたが、ちょっと厳しいかな。




ちなみに、搾乳機構ですが、トロッコに乗せてアイテムを麦にしてマウスを押しっぱなしで固定させます。
前回のスクリーンショットに写ってましたが、ドロッパーで1週ごとに麦は補充されるようになってます。


生まれた子牛は絞りゾーンに導かれます。
子牛からはドロップしないので大人になるまでここでリラックスさせます。
日照センサーによって1日2回、絞り機が作動して、大人の牛のみが絞られます。


搾られた牛のドロップ品は分別機によって牛乳と牛乳に仕分けされます。

こうして私たちの元に届けられます。

南々工業乳業を作る (前編)


南々工業地帯の南東の角に一区画丸々空いているゾーンがあります。
今回はここに乳業会社の工場を作りたいと思います。


とりあえず3階建ての骨格を作成。


本当に3階建てですけど、骨格で示した層とは別の所に床を作ります。


2階部分は搾り機を設置します。
これはウィザースケルトンの脳トラップの時と同じ機構です。


屋上には牛さんを飼育するゾーンを作ります。


さすがに雨晒しだと、かわいそうなので屋根も付けてあげました。


1階部分はいつもの振り分け機にしています。
ちなみに、スクリーンショットは一部詰まってしまったのでこの後、一段下げています。

東大陸に見張り塔を作る


東大陸のバナー美術館の近くに岬があります。
今回はここに見張り塔を作ります。


と言ってもあまり大きなものではなく小さなものです。


とりあえずこんなとこ
1階は窓はありません。


内装をつくっていきます。


2階が主に休憩スペース的なもの。


1階は倉庫になっています。


微調整してこんな感じになりました。

西大陸に草屋根の家を作る


西大陸の一角に屋根が土というか草ブロックで出来ている倉庫がポツンとあります。
今回はここに小さな民家を追加したいと思います。


壁は倉庫と同じ感じです。サイズはかなり小さ目


屋根は同様に草ブロックにするので土で形状を作り、少しだけ種を撒いておきます。


屋根が出来る間に内装を作りましょう。


こんな感じになりました。


最後に屋根に木を生やしたり微調整して完成。

南1.8区に墓地を作る


かっなり昔に墓地を作ったこともありますし、集落なんかでは建造物と合わせてお墓を作っていたりしますが、今回はちょっと大き目の墓地を作りたいと思います。
場所は南1.8区です。


ここに来る前は、この長方形の区画いっぱいに作る気だったのですが、いざ見てみるとかなり大きかったので、一部のみにしました。


とりあえず墓石を設置。基本的にすべて同じ形状にしています。


何ていうんでしょうか、西洋にありそうなお墓のオブジェクトも設置。


門や照明を作ったり、汚れを入れたりいろいろと微調整。


こんな感じになりました。
湿地帯なので明け方は緑色の魂がぴょんぴょんします。


夜になると、なぜかゾンビが照明周辺に集まります。
ほんと全くナゼなのか分かりません。

東大陸の岩の上に小さな民家を作る


東大陸の北東部分、スクリーンショット右下のちょっとした岬の上に今回は民家を作りたいと思います。


と言っても場所が無いので、サイズはたったこれだけ


壁を作り


屋根を作ります。


内装を作っていきます。


まぁ、いつものを詰め込んだ感じですが、


外観も微調整。


さらに周りに木々などを生やしました。
今回はモデルがあり、タンザニアのザンジバルのザ・ロックというレストランです。刑務所ではありません。

サンドワームの巣をつくる


極東サバンナにある小さな湖を水抜きを兼ねてコンクリ作成所にしていました。


このほど、完全に水を吸い上げることができました。


中央に爆弾を設置して、そぃやっ。


とは言ってもそんなに深い穴ではありませんが、


食道を作り、、、、ってなんだこのパワーワード。


牙々を設置。


周辺も砂地獄っぽく砂に差し替えるなど微調整。
イメージとしてはグラボイズとかサルラックなんですけど、とりあえず設定はまだ未定です。


遠景はこんな感じ。

エメラルド山岳区に狼煙の塔 #08を建てる


前回の狼煙の塔は拠点に近い東大陸でしたが、今回はスクリーンショットに写っている前々回の狼煙の塔から先に作ります。
場所はカーソルの上方のちょっとだけ凸っている場所です。


最初は左の天然の出っ張りの上に作ろうとも考えたのですが、なかなか案が思い浮かばなかったので、


こんな感じのランプっぽい形状にしました。
塔じゃないって気もしますけど、気にしない気にしない。


右の通路は既存のもので、洞窟の中に進むとダムの上方に出ることができます。
そこから分岐させて、超ミニ橋を架けて近くまで繋ぎました。


夜になるとこんな感じです。


ちょっと遠い気もしますけど、まぁ伝わればいいのです。

ウォールタウンに民家を建てる


北大陸にあるウォールタウンに民家を追加したいと思います。場所はちょうどカーソルの中心あたり。


サイズはこんなもん。


基本素材は、エンドレンガストーンです。
なんか最近、これ結構使ってる気がしますけど、偶然です。


屋根を設置。わりとスタンダードな形状です。


内装を作っていきましょう。


2階は半分だけになっており寝室メインです。


割と普通の1階。


外観のインパク度が足りなかったので豪快につたを這わして微調整。
あと、忘れちゃいけない壁も設置。

運河近くに駅を作る (後編)


前回、1階を作ったので今回は2階を作ります。
2階は素材自体を変えました。


屋根を作成。モスクと被っちゃってますけど、この周辺の屋根をオレンジにするってわけではありません。


2階の内装を作っていきます。


駅員の路線管理センターみたいのをイメージしています。
地図は本当は1階にも設置したかったのですが、ちょうどこの場所が4枚の地図の中心あたりだったので、やむなくこっちに設置しました。


外観も微調整して完成。
ちなみに、この駅は田園調布駅の旧駅舎をモデルにしています。


プラットフォーム部。

運河近くに駅を作る (前編)


前回、運河の近くまでトロッコ鉄道を引いてきました。
今回はここに駅を作ろうと思います。
ご覧の通り、モスクとも近いので、モスクの駅としても機能させたいと思います。


伐採して、レールを引く場所と建築予定地をマーキング。


1階はエンドレンガストーンで作成。
最初、マーキングの丸石の上に作って、あれ、何故か試作と合わない、とアタフタする事件が発生しました。


今回は進行の関係で、2階や屋根は次回で、内装を先に作っていきます。


ちょっと豪華っぽい待合室。


プラットフォームのレッドストーン回路も設置。
右側は、ウィッチ台地から引いた線路で、まだまったく未定ですが、この先も続く路線。
左側は、この駅が始点となる新たな路線です。こっちは構想済みです。

ピラミッド区にさらに民家と井戸を作る


少し前にピラミッド区に民家を作りましたが、一軒だけだと寂しいのでさらに同じタイプを加えようと思います。
場所は、峡谷の近くです。


ちょっと雪と同化して分かり辛いですけど、中央やや左と右に作りました。


内装はこんな感じ。濡れた服を暖炉で乾かしているイメージ。


適度な狭さで作りやすいです。




これだけだとちょっと記事的に寂しいので、中央やや右下の空いているスペースに井戸を作ります。
困った時の井戸。


まずは外装を作ります。これはだいぶ前に作ったこのエリアの建築スタイル。


そして井戸を作ります。
暖かくしないと井戸端会議している最中に凍っちゃいますからね。


最後に微調整。

西大陸に木製の民家を作る


今回は西大陸の木製民家が並ぶ地区に1件追加したいと思います。
場所は、カーソルあたり


とりあえず整地して敷地を確保。
サイズはこんなところです。


壁を作成。


屋根を作成。


内装を作っていきます。


1階はこんな感じ。半分吹き抜けになっており、ロッジ的な感じになっています。


2階はロフトで、ほとんど寝室の実。


外観も微調整して完成。

南々工業地帯に縦穴を掘る


本シーズン開始回に地下というか歩道の下側に線路を引いた区画に今回は縦穴を掘ろうと思います。


縦穴は以前も作っており、その際は16×16の正方形でしたが、今回は円形にします。


もりもりとここまで掘りました。
以前は岩盤まで掘りましたが、この縦穴はここまで。


ガスが発生した為に、閉穴したという設定です。
いつか行ってみたいトルクメニスタンの地獄の門のようなイメージ。


一応、橋も作っておきました。
片方は以前作った縦穴の作業通路と繋がっていますが、もう片方は現在のところ何もありません。


そして、蓋を作って完全に密閉しておきます。
正直、これを作りたかったので、縦穴作って設定を考えた感が否めませんが


微調整して完成。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

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