2,500エントリーになりました!!
ちょうどこの100エントリーで、ちょうどバージョン1.17と1.18に変わったわけですが、いろいろと変化のあるシーズンでした。
特に印象深いのはやはり、深層部の拡張と地下生成の大幅な変更ですね。そして、てんやわんや街にも地下帝国区として、それ専用の区が誕生し、集中的に開発を行いました。
全体的には、このまとめ記事を作っていて気づいたのですが、今回は小規模な建築がものすごく多かったですね。特に1話完結型民家がかなりの量ありました。
次の100エントリーでは、また大き目な建築を増やしていければなぁ、と思っております。
さて、2,500というキリの良い数字なので、このゴールデンウィークにエンドラ討伐ハードコアで30分以内クリアできるまで終われません企画をやろうと思ったのですが、残念ながらワクチンの副反応のせいで出来そうにありません。まぁコロナのせいだから仕方ありませんね。
今回のまとめエントリーですが、残念ながらグールグマップ風の俯瞰地図を用意することが出来ませんでした。
前回からちょっと調子が悪かったのですが、無理やり生成すると下のように壊れてしまっています。

なお、実際にゲーム内でこの地を訪れると、普通に存在するので、データが消えてしまっているというわけではなさそうです。10年以上やってるとデータに変な所👻とか生じているのかも知れません。
解消しましたら後日アップ致します。場合によっては別のマッパーに変えることも検討してみます。
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ちょうどこの100エントリーで、ちょうどバージョン1.17と1.18に変わったわけですが、いろいろと変化のあるシーズンでした。
特に印象深いのはやはり、深層部の拡張と地下生成の大幅な変更ですね。そして、てんやわんや街にも地下帝国区として、それ専用の区が誕生し、集中的に開発を行いました。
全体的には、このまとめ記事を作っていて気づいたのですが、今回は小規模な建築がものすごく多かったですね。特に1話完結型民家がかなりの量ありました。
次の100エントリーでは、また大き目な建築を増やしていければなぁ、と思っております。
さて、2,500というキリの良い数字なので、このゴールデンウィークにエンドラ討伐ハードコアで30分以内クリアできるまで終われません企画をやろうと思ったのですが、残念ながらワクチンの副反応のせいで出来そうにありません。まぁコロナのせいだから仕方ありませんね。
今回のまとめエントリーですが、残念ながらグールグマップ風の俯瞰地図を用意することが出来ませんでした。
前回からちょっと調子が悪かったのですが、無理やり生成すると下のように壊れてしまっています。

なお、実際にゲーム内でこの地を訪れると、普通に存在するので、データが消えてしまっているというわけではなさそうです。10年以上やってるとデータに変な所👻とか生じているのかも知れません。
解消しましたら後日アップ致します。場合によっては別のマッパーに変えることも検討してみます。
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