2025年02月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2025年02月

白い民家を作る


前々回、銅の橋を作りました。銅が錆びる間に道を作ったわけですが、さらにそれでも錆び切らなかった為、実は民家も建てていました。


場所は前回作った道のすぐ近く。サイズはこんなところ。


今回のメイン素材はペールオークにしました。


屋根は樹脂メインで行こうかとも思ったのですが、赤砂岩で樹脂はアクセントとしました。


内装を作っていきます。


中はそんな色を使っていないものの壁が白い分、結構派手に見えちゃいますね。


原木を木材に差し替えたり外観を微調整。


最終的にこんな感じになりました。

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (後編)


前回橋を架けましたが、橋以外の道も作っていきます。
要塞区の住宅地からはこんな風に伸ばし、


小さなトンネルに入ります。
この規模の照明を必要としない感じのトンネルは結構好み。


少し上って前回作った橋に接続します。
ちなみに、最初に橋を作って、この街道すべてを作っても、さらに良い感じに錆びるまで待ちました。


この先、ちょっとだけトロッコ鉄道と並走します。


帆にペールオークの原木を使ってみたけど、これは普通に羊毛の方がよかったかな。


崖を半分くりぬいた感じにしてみました。ここも結構お気に入りです。


少しだけちょっと大き目なトンネルを潜り


だいぶ前に作ったとんがり屋根の民家の道路に繋げました。

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (前編)


要塞区とエメラルド山岳区にはスクショ奥の塔の所に道が走っていますが、今回はもう1本、スクショ右の矢印っぽいところから左の矢印っぽいところまで繋げたいと思います。


道を作る予定の中間あたりで、それを横切るようにトロッコ鉄道が走っています。
ちょうどいい具合に丘で挟まれているので、ここには橋を架けようと思います。


銅素材にしてみました。銅はいつでも使えるように錆びさせていたのですが、この場で錆びた銅ではトラップドアが作れないということに気づいてしまいました。


すべてを銅で作るのは予算不足なので花崗岩を混ぜて誤魔化します。


丘の片方は少し高さが足りなかったので造地しておきます。


錆び具合などを調整して完成。


裏側はこんな感じになっています。

アルマジロ コンベアを作る (後編)


前回ベルト コンベアを繋げましたが管理部屋も隣に建ててみます。
使いづらさ感満載の樹脂ブロックをとりあえず使ってみました。


中身はこんな感じで制御盤が設置してあります。



さて、アルマジロの樹皮の落下先ですが、ちょうど真下に地下水脈が流れています。


これを少しばかり整形して、左下に流れるようにしました。
たまに右に行ったり、石の縁に乗ってしまうこともありますけど、まぁいいでしょう。


地下からは水流エレベーターを使い、先の制御室に運ばれるようにしました。



あと支柱もいくつか加えました。
ちなみに、すべてのゴンドラにアルマジロが乗っているわけではなく4機(内回収対象は3機)のみです。
クリエイティブで似た装置を25機作ったところ、あっというまにチェストが鱗まみれになったので。


外観やら街灯やらを建てて調整。


こんな感じになっています。

アルマジロ コンベアを作る (前編)


少し前にペールガーデンを探しに行ったときにアルマジロと偶然にも遭遇しました。
今回は、そのアルマジロに活躍してもらいたいと思います。


場所は南々工業地帯開発で、ちょっと前に岩盤まで1区画分露天掘りした場所。
ここに斜めの側道を作っておきます。


そして、そこから延びるようにベルトコンベアを設置します。
なかなか使う機会のないダークプリズマリンが良い感じにマッチしました。


このベルトにゴンドラを設置して、その中にアルマジロ君に働いてもらいます。


こんな感じになります。アルマジロは時間経過によってウロコをドロップしますが、それをドロッパーに収納。たまにいびきを検知して下に落とす仕組みです。


ベルトの上部は大型の歯車を設置します。


宙ぶらりんは不自然なので、支柱を設けておきます。

黒い民家を作る


要塞区の黒い民家が集まる集落に、新たに民家を追加したいと思います。


やっぱり色は黒です。


黒系は素材が多いので、似た色でも屋根を作れるので便利ですね。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
対称となるペールオークが良い感じにアクセントになってくれましたね。


外観を微調整して完成。

真っ赤な鉄橋駅を作る


前回、真っ赤な鉄橋を架けました。
西から見ると、こんな風になっており、ちょうどいい感じに橋に上れそうなので、今回はここに駅を作りたいと思います。


いつもの小型版の駅を埋め込みますが、赤色のためレッドストーン回路が目立たなくていつもより省スペース化することができます。


駅舎自体は崖の中に埋め込みます。


こんな感じにしてみました。東はたまたま穴が開いていたので東を眺めることもできます。


らせん状に崖の中に道を作り。


完成!

真っ赤な鉄橋を架ける


西1.18区は北と南に山があり、その中間にメインストリートが走っています。


この山と山の間に橋を架けたいと前々から思っていたのですが、これが直線上になかったりします。


いや、そんなの言い訳に過ぎません。山が無ければ作ってしまえばいいのです。
というわけで周りの地形に合わせるように造地します。


ぱっと見分からない感じにはできたと思います。



というわけでようやく橋を架けるのですが、今回は真っ赤な鉄橋をイメージしてみました。


骨格を入れたら、さらに骨組みを足していきます。


さらに階段ブロックやハーフブロックをマングローブの板材で微調整します。


同じのを作って連続橋にして完成。
インパクトもあって思ったよりいい感じに仕上がってくれました。

サンゴを望むサバンナの村を造る (8)


サバンナ村も今回で完成となります。まずは2軒目の礼拝所。


鉱石を祭っているのでしょうか。



最後の小さな家はなんとガレージ付きです。


以外と広いこの家は。


二階建てだったりもします。



そして、最後の大きな畑はこんな感じになりました。




さらに全体の微調整として、掲示板を建てたり、照明を設置したり、花壇を設けました。
旗はこの村専用に作りました。


さらに、がっちりな感じではないのですが、村全体を壁で囲みました。


そんなわけで、全景はこんな感じになりました。


結構敷地が広かったので、今までにないゆったりさになった気がします。


夜景はこんな感じになっています。

サンゴを望むサバンナの村を造る (7)


武器鍛冶屋になります。この建物は異色ですよね。


内装はけっこう余裕があって作れています。



続いて矢細工師屋。誰が見ても矢関係と一目瞭然ですね。


この建物も結構広かったので良い感じに作ることができました。



中くらいの家。最初は後ろ側かと思ってしまいましたが、左に入り口がありますね。


入ってすぐの部屋がリビング。


斜め奥が寝室になっています。



最後に最近色違いが出るような噂を耳にしたニワトリの牧柵です。

サンゴを望むサバンナの村を造る (6)


二件目の肉屋。
ぴょんぴょん跳ねるあれを飼っています。


内装はまえの肉屋に比べて結構シンプルです。



つづいて石工場


この広さだとわりと店っぽい感じにできますね。



2つの建物から成る中くらいの家。


入り口側はリビングになっており、


もう片方は寝室になっています。



最後の屋外施設は牧柵になりました。
スニッファー君にはちょっと手狭かも知れませんが

サンゴを望むサバンナの村を造る (5)


釣り小屋を作ります。この釣り小屋の用途ってやはり上から釣るイメージなんでしょうかね?


しかし、狭すぎです。
撮ってから結構時間が経っているんですけど、作った本人が何なのかよく分かりません。



気を取り直して牛飼いの家です。
動物が指定されていると、以前のように急に解雇されずに済んでいいですね。


狭いけど、このサイズならまだ分かります。



二階建てっぽいけど二階建てじゃない小さな家。


このサイズにしては割と普通な内装でしょうか。



野外施設は集会所という名の井戸。


もう一つは畑になります。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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2025年02月

白い民家を作る


前々回、銅の橋を作りました。銅が錆びる間に道を作ったわけですが、さらにそれでも錆び切らなかった為、実は民家も建てていました。


場所は前回作った道のすぐ近く。サイズはこんなところ。


今回のメイン素材はペールオークにしました。


屋根は樹脂メインで行こうかとも思ったのですが、赤砂岩で樹脂はアクセントとしました。


内装を作っていきます。


中はそんな色を使っていないものの壁が白い分、結構派手に見えちゃいますね。


原木を木材に差し替えたり外観を微調整。


最終的にこんな感じになりました。

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (後編)


前回橋を架けましたが、橋以外の道も作っていきます。
要塞区の住宅地からはこんな風に伸ばし、


小さなトンネルに入ります。
この規模の照明を必要としない感じのトンネルは結構好み。


少し上って前回作った橋に接続します。
ちなみに、最初に橋を作って、この街道すべてを作っても、さらに良い感じに錆びるまで待ちました。


この先、ちょっとだけトロッコ鉄道と並走します。


帆にペールオークの原木を使ってみたけど、これは普通に羊毛の方がよかったかな。


崖を半分くりぬいた感じにしてみました。ここも結構お気に入りです。


少しだけちょっと大き目なトンネルを潜り


だいぶ前に作ったとんがり屋根の民家の道路に繋げました。

要塞区とエメラルド山岳区を道で結ぶ (前編)


要塞区とエメラルド山岳区にはスクショ奥の塔の所に道が走っていますが、今回はもう1本、スクショ右の矢印っぽいところから左の矢印っぽいところまで繋げたいと思います。


道を作る予定の中間あたりで、それを横切るようにトロッコ鉄道が走っています。
ちょうどいい具合に丘で挟まれているので、ここには橋を架けようと思います。


銅素材にしてみました。銅はいつでも使えるように錆びさせていたのですが、この場で錆びた銅ではトラップドアが作れないということに気づいてしまいました。


すべてを銅で作るのは予算不足なので花崗岩を混ぜて誤魔化します。


丘の片方は少し高さが足りなかったので造地しておきます。


錆び具合などを調整して完成。


裏側はこんな感じになっています。

アルマジロ コンベアを作る (後編)


前回ベルト コンベアを繋げましたが管理部屋も隣に建ててみます。
使いづらさ感満載の樹脂ブロックをとりあえず使ってみました。


中身はこんな感じで制御盤が設置してあります。



さて、アルマジロの樹皮の落下先ですが、ちょうど真下に地下水脈が流れています。


これを少しばかり整形して、左下に流れるようにしました。
たまに右に行ったり、石の縁に乗ってしまうこともありますけど、まぁいいでしょう。


地下からは水流エレベーターを使い、先の制御室に運ばれるようにしました。



あと支柱もいくつか加えました。
ちなみに、すべてのゴンドラにアルマジロが乗っているわけではなく4機(内回収対象は3機)のみです。
クリエイティブで似た装置を25機作ったところ、あっというまにチェストが鱗まみれになったので。


外観やら街灯やらを建てて調整。


こんな感じになっています。

アルマジロ コンベアを作る (前編)


少し前にペールガーデンを探しに行ったときにアルマジロと偶然にも遭遇しました。
今回は、そのアルマジロに活躍してもらいたいと思います。


場所は南々工業地帯開発で、ちょっと前に岩盤まで1区画分露天掘りした場所。
ここに斜めの側道を作っておきます。


そして、そこから延びるようにベルトコンベアを設置します。
なかなか使う機会のないダークプリズマリンが良い感じにマッチしました。


このベルトにゴンドラを設置して、その中にアルマジロ君に働いてもらいます。


こんな感じになります。アルマジロは時間経過によってウロコをドロップしますが、それをドロッパーに収納。たまにいびきを検知して下に落とす仕組みです。


ベルトの上部は大型の歯車を設置します。


宙ぶらりんは不自然なので、支柱を設けておきます。

黒い民家を作る


要塞区の黒い民家が集まる集落に、新たに民家を追加したいと思います。


やっぱり色は黒です。


黒系は素材が多いので、似た色でも屋根を作れるので便利ですね。


内装を作っていきます。


こんな感じになりました。
対称となるペールオークが良い感じにアクセントになってくれましたね。


外観を微調整して完成。

真っ赤な鉄橋駅を作る


前回、真っ赤な鉄橋を架けました。
西から見ると、こんな風になっており、ちょうどいい感じに橋に上れそうなので、今回はここに駅を作りたいと思います。


いつもの小型版の駅を埋め込みますが、赤色のためレッドストーン回路が目立たなくていつもより省スペース化することができます。


駅舎自体は崖の中に埋め込みます。


こんな感じにしてみました。東はたまたま穴が開いていたので東を眺めることもできます。


らせん状に崖の中に道を作り。


完成!

真っ赤な鉄橋を架ける


西1.18区は北と南に山があり、その中間にメインストリートが走っています。


この山と山の間に橋を架けたいと前々から思っていたのですが、これが直線上になかったりします。


いや、そんなの言い訳に過ぎません。山が無ければ作ってしまえばいいのです。
というわけで周りの地形に合わせるように造地します。


ぱっと見分からない感じにはできたと思います。



というわけでようやく橋を架けるのですが、今回は真っ赤な鉄橋をイメージしてみました。


骨格を入れたら、さらに骨組みを足していきます。


さらに階段ブロックやハーフブロックをマングローブの板材で微調整します。


同じのを作って連続橋にして完成。
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サンゴを望むサバンナの村を造る (8)


サバンナ村も今回で完成となります。まずは2軒目の礼拝所。


鉱石を祭っているのでしょうか。



最後の小さな家はなんとガレージ付きです。


以外と広いこの家は。


二階建てだったりもします。



そして、最後の大きな畑はこんな感じになりました。




さらに全体の微調整として、掲示板を建てたり、照明を設置したり、花壇を設けました。
旗はこの村専用に作りました。


さらに、がっちりな感じではないのですが、村全体を壁で囲みました。


そんなわけで、全景はこんな感じになりました。


結構敷地が広かったので、今までにないゆったりさになった気がします。


夜景はこんな感じになっています。

サンゴを望むサバンナの村を造る (7)


武器鍛冶屋になります。この建物は異色ですよね。


内装はけっこう余裕があって作れています。



続いて矢細工師屋。誰が見ても矢関係と一目瞭然ですね。


この建物も結構広かったので良い感じに作ることができました。



中くらいの家。最初は後ろ側かと思ってしまいましたが、左に入り口がありますね。


入ってすぐの部屋がリビング。


斜め奥が寝室になっています。



最後に最近色違いが出るような噂を耳にしたニワトリの牧柵です。

サンゴを望むサバンナの村を造る (6)


二件目の肉屋。
ぴょんぴょん跳ねるあれを飼っています。


内装はまえの肉屋に比べて結構シンプルです。



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この広さだとわりと店っぽい感じにできますね。



2つの建物から成る中くらいの家。


入り口側はリビングになっており、


もう片方は寝室になっています。



最後の屋外施設は牧柵になりました。
スニッファー君にはちょっと手狭かも知れませんが

サンゴを望むサバンナの村を造る (5)


釣り小屋を作ります。この釣り小屋の用途ってやはり上から釣るイメージなんでしょうかね?


しかし、狭すぎです。
撮ってから結構時間が経っているんですけど、作った本人が何なのかよく分かりません。



気を取り直して牛飼いの家です。
動物が指定されていると、以前のように急に解雇されずに済んでいいですね。


狭いけど、このサイズならまだ分かります。



二階建てっぽいけど二階建てじゃない小さな家。


このサイズにしては割と普通な内装でしょうか。



野外施設は集会所という名の井戸。


もう一つは畑になります。
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【ミニテクニック関係】
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採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
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トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
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