2025年08月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2025年08月

平屋根の灰色の民家を作る


南1.蜂区の集落に民家を追加したいと思います。


タイトル通り、今回は灰色中心にします。


灰色系のブロックはいろいろあるので便利ですね。


白も広義的には灰色と言って差し支えないでしょう。


内装を作ります。


こんな感じになりました。さすがに内装までは灰色にはできませんでしたが、


外観を微調整して完成。

バナー屋を作る (後編)


内装を作っていきますが、これはまだ旗を飾る前のお店。


旗を並べると一気にカオス化してしまいました。
我ながらいろいろ作ってきたなぁ、と実感。


旗関連の品も取り揃えております。


この建物は奥にも小さな部屋があります。


自宅というより、仮眠もできる作業部屋と言った感じでしょうか。


台所とかは隣のお店に間借りしている設定。


外観も微調整してこんな感じになりました。
実は内装が先にできて、何屋にしようか結構悩んだお店だったりもします。

バナー屋を作る (前編)


南大陸のできる城前商店街にお店を一軒追加したいと思います。


使おう!と思わないと使うことがめったにないエンドストーンを使っていきます。


外壁はエンドストーンレンガのみにします。


屋根もまた似たような色合いの竹製にします。


屋根部分の壁面がちょっとお気に入り。


次回内装を作っていきます。

2階建て民家を作る (後編)


2階を作っていきます。
私は2階は天井を張らないことが多いですが、今回はゆとりがあったのできちんと作りました。


階段上がってすぐの部屋は書斎になっています。
1階の暖炉と同じ位置に暖炉を設けています。


もう片方の部屋は寝室です。
スクショでは分かりませんが、暖炉の反対側もまた暖炉になっています。
相当寒くても大丈夫でしょう。


そして実はこの物件、1階にガレージが付いていたりします。
愛馬車を設置してみました。


全体を微調整して完成。


最後に、左側へ道を通していなかったので繋げたのと、整地した際に池を埋めてしまったので新たに作り直しました。

2階建て民家を作る (前編)


南大陸のこの集落に民家を追加しようと思います。


うちのワールド基準ではやや大きめな感じでしょうか。


泥レンガにて壁を作ります。


そして、今回はタイトル通り2階建てにします。


屋根は昔ながらの石レンガ。


内装を作っていきましょう。


入って最初の部屋はいつもながらのキッチンになっています。


その奥が階段がある関係でちょっと狭いですがリビングになっています。

2階の内装は次回

サンゴを望むサバンナの村から線路を伸ばす


前の100エントリーでサンゴを望むサバンナの村を造りました。
今回はそこからトロッコ鉄道を伸ばそうかと思います。ちょっと分かりづらいですけど、画面中央の建物が駅。


小高い丘、とも言えない、単なる盛り土があったのですが、そこは無理やりトンネルにしました。


すぐにサンゴを望む海に出ます。直進すると未開の土地になりますが、今回はここを東方向に折れます。


送電線と並行するようにかなり長い鉄道橋を架けました。
花崗岩のストックを思った以上に消費してしまいました。


ちなみに、間隔がすこし空いている2か所はこのようなアーチ状にして、船が通れるという風にしてみました。


そして、そのまま進むと、まだ名前を付けていないエメラルド山岳区の端っこにある駅に繋がります。
これで、サンゴを望むサバンナの村、そしてさらにその向こうの地下帝国区にまで鉄道網が一気に広がりました。


お気に入りの夜景はこんな感じ。
鉄道橋自体は一部を除き、レッドストーントーチしか置かずに明るさを抑えてみました。


なお、気づいたらこいつが脱走していました。

ハイテク井戸を作る (後編)


前回、特定のアイテムが特定の個数投入されると回路がオンになる井戸を作りました。
その出力は地下を通って、


以前作った秘宝の詰まった蔵の入り口に繋がります。
この蔵は鉄の扉なので、入ることはできませんでしたが、このトリックを使うことで開けることができます。


レッドストーン丸見えだと井戸っぽくないので、土をかぶせて、ダミーの建物も作っておきます。


さらにこの井戸、このように壁を作って外からは一見すると分からないようにしました。


ちなみに、一応ドアは取り付けてあるので、完全に行けないことはありません。


さらに、雑草などを生やして、廃井戸にします。


全体を微調整して完成。

ちなみに、投入するアイテムと個数のヒントは“お菊さん”です。

ハイテク井戸を作る (前編)


徐々に建物が増えてきた、たたら村。今回はここに重要なインフラの井戸を掘ろうと思います。


場所はお米屋と長屋の中間あたり。


とりあえず井戸を設置しやすいように所定の範囲を掘削します。


レッドストーン井戸の最初のパーツ。ここは昔ならではの仕分け機で、特定のアイテムのみ壺に送るようにしています。


壺にものが溜まると井戸が壊れるので、日照センサを用いて毎日壺がリセットされるようにもします。
加えて、壺に入らないその他のゴミは、即座にサボテンで抹消するようになっています。


一方で壺からはレッドストーンコンパレーターを用いて、一定の個数だけ壺に入ったら、出力するようにします。AND回路を用いて多すぎてもNGにしているのがポイント


とりあえず試験運用もうまく行って回路、じゃなかった井戸の仕組みは完成。

田舎テイストな民家を作る


南々地方の小ぶりな家の集まる村に民家を追加したいと思います。


ここも、わりと適当な場所が無くなりつつあるので、ちょっとした崖のふもとに用地を確保。


他の家に倣ってサイズは小さ目です。


小さい民家だと結構屋根に悩むことが多かったりします。


内装を作っていきます。


いつもの内装セットを詰め込みました。
たぶん、このバナーのレシピは初出しだった気がします。


外観も微調整して完成。
川(ただし水はない)の小さな橋もちょっとしたお気に入り。


裏側にも、荷物を配置したりしています。

地下帝国区のアメジストジオードにお社を作る


地下帝国区の巨大通路に2か所アメジストジオードがあります。
今回はそのうちの1つを改造したいと思います。


入り口って言っていいのか分からない、というかたぶん違う、割れ目の方は本来は反対にあったので、


勝手に修復しておきました。


ちなみに、こっそり白い奴を回収しておきました。内緒だぜ


お社自体はいつもの奴で、ちょっと素材が違うくらいですね。
アメジスト自体も追加して完成。


こんな感じでメインストリートからのアプローチも付けておきました。

赤茶っぽい家を作る


はい、今月の南1.8区のお時間です。
だんだん全景自体がカオスっぽくなってきた南1.8区に新たな素材を追加したいと思います。


メイン素材は赤レンガを使います。サイズはかなり小さいようですね。


赤レンガは狼に強そうなイメージがありますが、なんででしょう。


屋根は花崗岩ですが、アクセントとしてあまりマッチしていない感じもしなくない銅を使いました。


内装を作っていきましょう。


内装にアクセントには紫を追加してみました。
たぶん、このバナーのレシピは初出しだった気がします。


外観を整えて完成。
次のバージョンで銅系がさらに加わるみたいなので、銅をもっと使いこなしたいですね。

ブルワリー近くの集落を中間調整する


ブルワリーの近くにあるこの集落。まだ完成というわけではありませんが、少し調整をしておこうと思います。


空いたスペースにこんな感じの超小型の荷車を設置しました。
おビールをなるべく揺らさないようにお運びします。


だれだ!池に落とした奴は!!


仕方ないので柵を取り付けました。
まぁ、これだと寝ぼけて落ちそうな感じではありますが。


ブルワリーの社内にも設置していたポップ(改)


家を建てるには狭すぎるこのスペースに並べて配置しました。
思ったよりいい感じになりました。


正直、落ちた荷車のネタを別の建築ネタとくっつけていち早く届けたかっただけなんですけど、わりと周辺もうまく作れたので単記事になりました。

ものすごく小さい民家を作る (後編)


前回室内だけでしたので、今回は外観も整えたいと思います。
やはり屋外で飲むビールはおいしいということで、リビングは外に備え付けました。


コンポスターもあった方がいいので家と同じサイズのものを用意しました。


やはり竈も必要ですね。大型のものを一つ用意しました。


家畜もいるといろいろ便利です。
連れてきた場所を書こうと思ったのですが、記憶から消失しました。


中央に畑を用意して完成。
さすがに小さい民家だけだと、後で設置した場所を忘れそうなので。


メインストリートにも道を繋げておきます。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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できる
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2024年2月28日
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2023年3月16日(改訂版)
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2025年08月

平屋根の灰色の民家を作る


南1.蜂区の集落に民家を追加したいと思います。


タイトル通り、今回は灰色中心にします。


灰色系のブロックはいろいろあるので便利ですね。


白も広義的には灰色と言って差し支えないでしょう。


内装を作ります。


こんな感じになりました。さすがに内装までは灰色にはできませんでしたが、


外観を微調整して完成。

バナー屋を作る (後編)


内装を作っていきますが、これはまだ旗を飾る前のお店。


旗を並べると一気にカオス化してしまいました。
我ながらいろいろ作ってきたなぁ、と実感。


旗関連の品も取り揃えております。


この建物は奥にも小さな部屋があります。


自宅というより、仮眠もできる作業部屋と言った感じでしょうか。


台所とかは隣のお店に間借りしている設定。


外観も微調整してこんな感じになりました。
実は内装が先にできて、何屋にしようか結構悩んだお店だったりもします。

バナー屋を作る (前編)


南大陸のできる城前商店街にお店を一軒追加したいと思います。


使おう!と思わないと使うことがめったにないエンドストーンを使っていきます。


外壁はエンドストーンレンガのみにします。


屋根もまた似たような色合いの竹製にします。


屋根部分の壁面がちょっとお気に入り。


次回内装を作っていきます。

2階建て民家を作る (後編)


2階を作っていきます。
私は2階は天井を張らないことが多いですが、今回はゆとりがあったのできちんと作りました。


階段上がってすぐの部屋は書斎になっています。
1階の暖炉と同じ位置に暖炉を設けています。


もう片方の部屋は寝室です。
スクショでは分かりませんが、暖炉の反対側もまた暖炉になっています。
相当寒くても大丈夫でしょう。


そして実はこの物件、1階にガレージが付いていたりします。
愛馬車を設置してみました。


全体を微調整して完成。


最後に、左側へ道を通していなかったので繋げたのと、整地した際に池を埋めてしまったので新たに作り直しました。

2階建て民家を作る (前編)


南大陸のこの集落に民家を追加しようと思います。


うちのワールド基準ではやや大きめな感じでしょうか。


泥レンガにて壁を作ります。


そして、今回はタイトル通り2階建てにします。


屋根は昔ながらの石レンガ。


内装を作っていきましょう。


入って最初の部屋はいつもながらのキッチンになっています。


その奥が階段がある関係でちょっと狭いですがリビングになっています。

2階の内装は次回

サンゴを望むサバンナの村から線路を伸ばす


前の100エントリーでサンゴを望むサバンナの村を造りました。
今回はそこからトロッコ鉄道を伸ばそうかと思います。ちょっと分かりづらいですけど、画面中央の建物が駅。


小高い丘、とも言えない、単なる盛り土があったのですが、そこは無理やりトンネルにしました。


すぐにサンゴを望む海に出ます。直進すると未開の土地になりますが、今回はここを東方向に折れます。


送電線と並行するようにかなり長い鉄道橋を架けました。
花崗岩のストックを思った以上に消費してしまいました。


ちなみに、間隔がすこし空いている2か所はこのようなアーチ状にして、船が通れるという風にしてみました。


そして、そのまま進むと、まだ名前を付けていないエメラルド山岳区の端っこにある駅に繋がります。
これで、サンゴを望むサバンナの村、そしてさらにその向こうの地下帝国区にまで鉄道網が一気に広がりました。


お気に入りの夜景はこんな感じ。
鉄道橋自体は一部を除き、レッドストーントーチしか置かずに明るさを抑えてみました。


なお、気づいたらこいつが脱走していました。

ハイテク井戸を作る (後編)


前回、特定のアイテムが特定の個数投入されると回路がオンになる井戸を作りました。
その出力は地下を通って、


以前作った秘宝の詰まった蔵の入り口に繋がります。
この蔵は鉄の扉なので、入ることはできませんでしたが、このトリックを使うことで開けることができます。


レッドストーン丸見えだと井戸っぽくないので、土をかぶせて、ダミーの建物も作っておきます。


さらにこの井戸、このように壁を作って外からは一見すると分からないようにしました。


ちなみに、一応ドアは取り付けてあるので、完全に行けないことはありません。


さらに、雑草などを生やして、廃井戸にします。


全体を微調整して完成。

ちなみに、投入するアイテムと個数のヒントは“お菊さん”です。

ハイテク井戸を作る (前編)


徐々に建物が増えてきた、たたら村。今回はここに重要なインフラの井戸を掘ろうと思います。


場所はお米屋と長屋の中間あたり。


とりあえず井戸を設置しやすいように所定の範囲を掘削します。


レッドストーン井戸の最初のパーツ。ここは昔ならではの仕分け機で、特定のアイテムのみ壺に送るようにしています。


壺にものが溜まると井戸が壊れるので、日照センサを用いて毎日壺がリセットされるようにもします。
加えて、壺に入らないその他のゴミは、即座にサボテンで抹消するようになっています。


一方で壺からはレッドストーンコンパレーターを用いて、一定の個数だけ壺に入ったら、出力するようにします。AND回路を用いて多すぎてもNGにしているのがポイント


とりあえず試験運用もうまく行って回路、じゃなかった井戸の仕組みは完成。

田舎テイストな民家を作る


南々地方の小ぶりな家の集まる村に民家を追加したいと思います。


ここも、わりと適当な場所が無くなりつつあるので、ちょっとした崖のふもとに用地を確保。


他の家に倣ってサイズは小さ目です。


小さい民家だと結構屋根に悩むことが多かったりします。


内装を作っていきます。


いつもの内装セットを詰め込みました。
たぶん、このバナーのレシピは初出しだった気がします。


外観も微調整して完成。
川(ただし水はない)の小さな橋もちょっとしたお気に入り。


裏側にも、荷物を配置したりしています。

地下帝国区のアメジストジオードにお社を作る


地下帝国区の巨大通路に2か所アメジストジオードがあります。
今回はそのうちの1つを改造したいと思います。


入り口って言っていいのか分からない、というかたぶん違う、割れ目の方は本来は反対にあったので、


勝手に修復しておきました。


ちなみに、こっそり白い奴を回収しておきました。内緒だぜ


お社自体はいつもの奴で、ちょっと素材が違うくらいですね。
アメジスト自体も追加して完成。


こんな感じでメインストリートからのアプローチも付けておきました。

赤茶っぽい家を作る


はい、今月の南1.8区のお時間です。
だんだん全景自体がカオスっぽくなってきた南1.8区に新たな素材を追加したいと思います。


メイン素材は赤レンガを使います。サイズはかなり小さいようですね。


赤レンガは狼に強そうなイメージがありますが、なんででしょう。


屋根は花崗岩ですが、アクセントとしてあまりマッチしていない感じもしなくない銅を使いました。


内装を作っていきましょう。


内装にアクセントには紫を追加してみました。
たぶん、このバナーのレシピは初出しだった気がします。


外観を整えて完成。
次のバージョンで銅系がさらに加わるみたいなので、銅をもっと使いこなしたいですね。

ブルワリー近くの集落を中間調整する


ブルワリーの近くにあるこの集落。まだ完成というわけではありませんが、少し調整をしておこうと思います。


空いたスペースにこんな感じの超小型の荷車を設置しました。
おビールをなるべく揺らさないようにお運びします。


だれだ!池に落とした奴は!!


仕方ないので柵を取り付けました。
まぁ、これだと寝ぼけて落ちそうな感じではありますが。


ブルワリーの社内にも設置していたポップ(改)


家を建てるには狭すぎるこのスペースに並べて配置しました。
思ったよりいい感じになりました。


正直、落ちた荷車のネタを別の建築ネタとくっつけていち早く届けたかっただけなんですけど、わりと周辺もうまく作れたので単記事になりました。

ものすごく小さい民家を作る (後編)


前回室内だけでしたので、今回は外観も整えたいと思います。
やはり屋外で飲むビールはおいしいということで、リビングは外に備え付けました。


コンポスターもあった方がいいので家と同じサイズのものを用意しました。


やはり竈も必要ですね。大型のものを一つ用意しました。


家畜もいるといろいろ便利です。
連れてきた場所を書こうと思ったのですが、記憶から消失しました。


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さすがに小さい民家だけだと、後で設置した場所を忘れそうなので。


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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
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