2025年10月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2025年10月

雪の中の民家を作る


同時並行している大規模プロジェクトでは暑そうな砂漠で開発を行っていますが、今回はその真逆のさむそうな地域に民家を作りたいと思います。


場所はピラミッド区(名前だけ聞くとここも暑そうですが)のトウヒ林の中の一角。サイズはかなり小さ目です。


花崗岩主体で壁を作ります。通常4つの角に配置する柱をあえて中央に設置してみました。


屋根はなかなか使いどころの難しい真紅の板材系にします。


内装を作っていきます。


暖色の壁や天井も相まって結構温かそうな感じになってくれました。


外観も微調整して完成。
わりと大きな竈も備えていたりします。


荷物にちょっとだけ積もった雪がお気に入り。

砂漠にオアシス街を作る (4)


前回1階部分を作りましたが、それに天井を取り付けましたのがこちら。


2階部分も同様に基礎から作っていきます。


北東部。この棟はわりとシンプルというかオーソドックスな感じになっています。


2つの棟に分かれている北西部。こっちは建物が少な目です。


南西部。やや変わった形になっていますが、どうなるのやら。


そして前回放置されている南東部ですが、ここには塔が立ちます。とりあえず枠のみ。


屋根を取り付けるとこんな感じ。本格的な装飾は後程行います。


ちなみに数か所空いている穴は、このように1階と地階の採光用となっています。

砂漠にオアシス街を作る (3)


前回地下部分を作りました。地上から見るとこんな感じになっています。


地上を作るにあたり、部屋や通路の無い部分の天井も閉じておきます。節約の為に見えない部分は砂岩ではなく石で作ります。


そして1階の地面となる部分には砂を敷き詰めました。
一区画と一部に穴が開いていますが、地下に部屋がいっぱいあるようには見えませんね。


地下の時と同様に基礎を作り上げます。
南東、スクショの上の区画は地上の建物が少ないのでスキップです。


北東部分の壁を作成。基本地下と同じですが一部違うブロックを加えています。


北西部分の壁。こっちは独立した二つの建物にします。


そして南西の壁。窓となる部分はシラカバの木材を使っていたりもします。

真っ赤な鉄橋駅へ繋ぐ橋を作る


西1.18区は山の上に駅があるのですが、そこには道が通じておらず、川を泳ぎ崖を登らなくてはなりません。
そこで、今回は駅まで橋を架けて道を繋げたいと思います。


鉄橋と並行するように走っているメインストリートをそのまま伸ばして橋にします。
橋の先と高低差がかなりあるので、斜めというかなりユニークな形状になっています。


欄干を取り付けます。


そして橋脚もアーチ橋にしていきます。


灯りを取り付けたり、欄干と道の間をフェンスで埋めたりなど微調整して


完成。
最初に思ってたものより以上に立派な感じになってしまいました。


ここで力尽きそうでしたが、中途半端に残すと、後で1記事にするのにスクショが足りなく苦労することになるので、道も繋げておきます。


全景はこんな感じ。あえて鉄道橋とは色合いを変えています。

そして、実はオレンジ色の民家をすこしだけ移動しました。
あまりに橋と近かったのと、屋根の色が被っていたので。

砂漠にオアシス街を作る (2)


前回地下まで整地をしたので、今回は地下室から作っていこうと思います。


慎重に基礎?を作り上げます。
一定間隔で凸があるように見えますが、結構イレギュラーなパターンもあったりするので、油断すると罠にハマります。


基本地下1階なのですが、一部だけ地下2階も設けるので、その部分を追加掘り。


南西部。壁を作り、使う部分には砂を敷きます。
すべての場所を使うわけではなく使わない部分は、光りが漏れないようにハーフブロックにて湧き潰ししておきます。


南東部。ここはかなり広い区画になっています。何に使うでしょう?


北東部。ここも割と大きな部屋ですね。何ができるでしょう。


北西部。ここは地下二階まである区画で、他より細々している感じでしょうか。


内装は後回しにするので、とりあえず天井を塞ぎます。
基本パターンはこのスクショの通りですが、廊下は1段低くするのなど、バリエーションがあったりもします。



ちなみに、オアシス村のほうも実は地下に空間が空いていたりします。
結論、後で何か作ろう、、、は決して作られない。

砂漠にオアシス街を作る (1)


ここは南1.8区の東、運河を超えた先にある割と広い砂漠です。
今回からシリーズでここにオアシス街を作りたいと思います。


とりあえず整地します。
かなり広くて64x64、、のはずがちょっとミスってそれより一回り多く均しています。


建材を運んでくるのも大変なのと、今回は全体的に地下も開発するので砂と砂岩も取り除き、所定の深さまで掘りました。


先に外壁を作ります。この外壁を作っている最中に測量にミスったことに気づきました。


街をメインストリートが十字に区切る構造になっています。



もしかするとこのブログで似たようなの見たことあるぞ、と気づいた方。うちのブログのプロですね。
実はこのプロジェクト、12年前の『砂漠にオアシス村を作る』のリニューアル企画になります。

そして、今回は久しぶりの大規模プロジェクトになります。しばらくは月曜・水曜はこのプロジェクト、金曜は単体のをアップしていく予定です。

品揃えがあまりよくないお店を作る


エメラルド山岳区のこの窪地にお店を一つ追加したいと思います。


微妙に使いづらいスペースしか空いてなかったりしたので、頑張って敷地を確保。


ジャングルの木ベースにしてみます。


屋根は超シンプルな平屋根。


内装を作っていきます。


私はお店を作ると中に所狭しと物を並べる性格なのですが、今回はあえて品揃えが少ない感じにしてみました。


同じ画角が続いて申し訳ありませんが、全体を微調整して完成。

アルマジロ牧場主の家を作る


少し前に西々地方にアルマジロの牧場を作りました。
今回はその牧場主の家を作りたいと思います。


牧場と隣接する形で、隣家近くまで高床式で基礎を作ります。


基礎はやや広めですが、建物自体はいつもなサイズ感。


牧場自体と似た素材のペールオークと主体に壁を作り。


屋根は派手なアカシアで。


内装を作ります。


やはり白が基調だと広く明るく感じますね。


外のテラスはこんな感じ。前の木が邪魔していますが、それも味ってことで。


全体を調整して完成。

地下帝国区に肉屋を作る


地下帝国区のこの商店街に肉屋さんを追加したいと思います。


サイズはこんなところ


土台以外はシラカバ&砂岩ベースで壁を作ります。


屋根はシンプルに砂岩の平屋根にしておきます。


内装を作ります。


こんな感じになりました。熟成肉が人気です。


外観を微調整して完成。
入り口をちょい低い位置にして焚き火を覗けるようにしているのがポイントです。



ちなみにモデル元の街の肉屋。
内装に使うブロックは結構増えましたが、肉の種類は最近あんま増えていないですね。

黒い民家を追加する


要塞区の黒い民家の集まる集落に、今日もまた黒い民家を追加したいと思います。


今回はL字型の黒で攻めたいと思います。


主素材は磨かれたブラックストーンレンガです。
ふと思い浮かんだんですけど、磨かれていないブラックストーンレンガって無いですよね。これはマイクラ七不思議?


屋根は無難にネザーレンガにします。
こっちは磨かれていないですし。


内装を作っていきます。


床は普通に磨かれていないジャングルの板材を利用した普通な感じになっています。


キッチンはこんな感じ。なんでこんな多くろうそくを設置したか覚えていません。


そして、実は小さな牧場を併設しておりまして、磨かれていない黒い羊を飼っております。


全体調整をして完成。

魔法屋を作る


南東地方の上るのに息切れしそうな駅前にお店を出店したいと思います。


大きさはやや控えめ。


丸石の塀ベースで壁を作ります。
なんか最近塀で壁を作ることが多い気もしますが、きっと気のせいです。


屋根はダークオーク系でシックにします。


内装を作っていきましょう。


わりと軽い感じの魔法屋にしてみました。
久しぶりに鉄ゴーレムを作った気がします。巷では別のゴーレムが話題ですが…
ちなみにここで致命的な問題が見つかったりもします。


気を取り直して外観を微調整して完成。


窓から外を見ているウィザースケルトンさんの生首がお気に入りポイントです。

海洋民家を作る (後編)


狭い室内ながらコンパクトに詰め込むことができました。
入り口の上のチェストがお気に入りですが、その代償として屈まないと入ることが出来なくなりました。


室外のテラスにも物を配置していきます。
室内より居心地が良さそうな気がしますね。


まだ完成ではなく、足が少し細すぎて気になったので太くしました。
ちょっと分かりづらいですが、ランダムに柱間に梁をいれていたりもします。


全体的に微調整を加えて完成。



ちょっと余ったので、近くにある浅瀬にも4本柱を建てて


貯水搭を設けてみました。
これでショッパイ水を飲まずに済みます。

海洋民家を作る (前編)


ここは大海原の真っただ中。たった一つの島以外は海しか見えないここに民家を作りたいと思います。


浮かべたらそれは船になってしまうので、きちんと海底に杭を打って基礎を作ります。


海面から少し上にマングローブの木で土台を作ります。


ただでさえ狭い敷地ですが、建物はさらに小さくなってしまいました。


屋根は普通の浅い三角屋根。


次回内装を作っていきます。

久しぶりに街にサンゴ屋を作る


最近あまり開発してこなかったリスポーン地点のある街に店を1軒建てようと思います。
島の北東の道だけ敷いてある浜辺にします。


サイズはこんなところ。街の小さなサイズに合わします。


壁を設置。


屋根もわりと普通っぽい感じです。


内装を作るというか、商品を並べていきましょう。


派手過ぎる!
タイトルでネタバレしてしまっていますが、サンゴの売店にしてみました。


サンゴ系の倉庫も兼ねていて、樽に各色のサンゴを入れています。
ちなみに、サンゴのブロックは現在のところレアなので、行商人が売っていたら買うようにしています。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
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マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
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レッドストーン回路

2017年7月24日
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2025年10月

雪の中の民家を作る


同時並行している大規模プロジェクトでは暑そうな砂漠で開発を行っていますが、今回はその真逆のさむそうな地域に民家を作りたいと思います。


場所はピラミッド区(名前だけ聞くとここも暑そうですが)のトウヒ林の中の一角。サイズはかなり小さ目です。


花崗岩主体で壁を作ります。通常4つの角に配置する柱をあえて中央に設置してみました。


屋根はなかなか使いどころの難しい真紅の板材系にします。


内装を作っていきます。


暖色の壁や天井も相まって結構温かそうな感じになってくれました。


外観も微調整して完成。
わりと大きな竈も備えていたりします。


荷物にちょっとだけ積もった雪がお気に入り。

砂漠にオアシス街を作る (4)


前回1階部分を作りましたが、それに天井を取り付けましたのがこちら。


2階部分も同様に基礎から作っていきます。


北東部。この棟はわりとシンプルというかオーソドックスな感じになっています。


2つの棟に分かれている北西部。こっちは建物が少な目です。


南西部。やや変わった形になっていますが、どうなるのやら。


そして前回放置されている南東部ですが、ここには塔が立ちます。とりあえず枠のみ。


屋根を取り付けるとこんな感じ。本格的な装飾は後程行います。


ちなみに数か所空いている穴は、このように1階と地階の採光用となっています。

砂漠にオアシス街を作る (3)


前回地下部分を作りました。地上から見るとこんな感じになっています。


地上を作るにあたり、部屋や通路の無い部分の天井も閉じておきます。節約の為に見えない部分は砂岩ではなく石で作ります。


そして1階の地面となる部分には砂を敷き詰めました。
一区画と一部に穴が開いていますが、地下に部屋がいっぱいあるようには見えませんね。


地下の時と同様に基礎を作り上げます。
南東、スクショの上の区画は地上の建物が少ないのでスキップです。


北東部分の壁を作成。基本地下と同じですが一部違うブロックを加えています。


北西部分の壁。こっちは独立した二つの建物にします。


そして南西の壁。窓となる部分はシラカバの木材を使っていたりもします。

真っ赤な鉄橋駅へ繋ぐ橋を作る


西1.18区は山の上に駅があるのですが、そこには道が通じておらず、川を泳ぎ崖を登らなくてはなりません。
そこで、今回は駅まで橋を架けて道を繋げたいと思います。


鉄橋と並行するように走っているメインストリートをそのまま伸ばして橋にします。
橋の先と高低差がかなりあるので、斜めというかなりユニークな形状になっています。


欄干を取り付けます。


そして橋脚もアーチ橋にしていきます。


灯りを取り付けたり、欄干と道の間をフェンスで埋めたりなど微調整して


完成。
最初に思ってたものより以上に立派な感じになってしまいました。


ここで力尽きそうでしたが、中途半端に残すと、後で1記事にするのにスクショが足りなく苦労することになるので、道も繋げておきます。


全景はこんな感じ。あえて鉄道橋とは色合いを変えています。

そして、実はオレンジ色の民家をすこしだけ移動しました。
あまりに橋と近かったのと、屋根の色が被っていたので。

砂漠にオアシス街を作る (2)


前回地下まで整地をしたので、今回は地下室から作っていこうと思います。


慎重に基礎?を作り上げます。
一定間隔で凸があるように見えますが、結構イレギュラーなパターンもあったりするので、油断すると罠にハマります。


基本地下1階なのですが、一部だけ地下2階も設けるので、その部分を追加掘り。


南西部。壁を作り、使う部分には砂を敷きます。
すべての場所を使うわけではなく使わない部分は、光りが漏れないようにハーフブロックにて湧き潰ししておきます。


南東部。ここはかなり広い区画になっています。何に使うでしょう?


北東部。ここも割と大きな部屋ですね。何ができるでしょう。


北西部。ここは地下二階まである区画で、他より細々している感じでしょうか。


内装は後回しにするので、とりあえず天井を塞ぎます。
基本パターンはこのスクショの通りですが、廊下は1段低くするのなど、バリエーションがあったりもします。



ちなみに、オアシス村のほうも実は地下に空間が空いていたりします。
結論、後で何か作ろう、、、は決して作られない。

砂漠にオアシス街を作る (1)


ここは南1.8区の東、運河を超えた先にある割と広い砂漠です。
今回からシリーズでここにオアシス街を作りたいと思います。


とりあえず整地します。
かなり広くて64x64、、のはずがちょっとミスってそれより一回り多く均しています。


建材を運んでくるのも大変なのと、今回は全体的に地下も開発するので砂と砂岩も取り除き、所定の深さまで掘りました。


先に外壁を作ります。この外壁を作っている最中に測量にミスったことに気づきました。


街をメインストリートが十字に区切る構造になっています。



もしかするとこのブログで似たようなの見たことあるぞ、と気づいた方。うちのブログのプロですね。
実はこのプロジェクト、12年前の『砂漠にオアシス村を作る』のリニューアル企画になります。

そして、今回は久しぶりの大規模プロジェクトになります。しばらくは月曜・水曜はこのプロジェクト、金曜は単体のをアップしていく予定です。

品揃えがあまりよくないお店を作る


エメラルド山岳区のこの窪地にお店を一つ追加したいと思います。


微妙に使いづらいスペースしか空いてなかったりしたので、頑張って敷地を確保。


ジャングルの木ベースにしてみます。


屋根は超シンプルな平屋根。


内装を作っていきます。


私はお店を作ると中に所狭しと物を並べる性格なのですが、今回はあえて品揃えが少ない感じにしてみました。


同じ画角が続いて申し訳ありませんが、全体を微調整して完成。

アルマジロ牧場主の家を作る


少し前に西々地方にアルマジロの牧場を作りました。
今回はその牧場主の家を作りたいと思います。


牧場と隣接する形で、隣家近くまで高床式で基礎を作ります。


基礎はやや広めですが、建物自体はいつもなサイズ感。


牧場自体と似た素材のペールオークと主体に壁を作り。


屋根は派手なアカシアで。


内装を作ります。


やはり白が基調だと広く明るく感じますね。


外のテラスはこんな感じ。前の木が邪魔していますが、それも味ってことで。


全体を調整して完成。

地下帝国区に肉屋を作る


地下帝国区のこの商店街に肉屋さんを追加したいと思います。


サイズはこんなところ


土台以外はシラカバ&砂岩ベースで壁を作ります。


屋根はシンプルに砂岩の平屋根にしておきます。


内装を作ります。


こんな感じになりました。熟成肉が人気です。


外観を微調整して完成。
入り口をちょい低い位置にして焚き火を覗けるようにしているのがポイントです。



ちなみにモデル元の街の肉屋。
内装に使うブロックは結構増えましたが、肉の種類は最近あんま増えていないですね。

黒い民家を追加する


要塞区の黒い民家の集まる集落に、今日もまた黒い民家を追加したいと思います。


今回はL字型の黒で攻めたいと思います。


主素材は磨かれたブラックストーンレンガです。
ふと思い浮かんだんですけど、磨かれていないブラックストーンレンガって無いですよね。これはマイクラ七不思議?


屋根は無難にネザーレンガにします。
こっちは磨かれていないですし。


内装を作っていきます。


床は普通に磨かれていないジャングルの板材を利用した普通な感じになっています。


キッチンはこんな感じ。なんでこんな多くろうそくを設置したか覚えていません。


そして、実は小さな牧場を併設しておりまして、磨かれていない黒い羊を飼っております。


全体調整をして完成。

魔法屋を作る


南東地方の上るのに息切れしそうな駅前にお店を出店したいと思います。


大きさはやや控えめ。


丸石の塀ベースで壁を作ります。
なんか最近塀で壁を作ることが多い気もしますが、きっと気のせいです。


屋根はダークオーク系でシックにします。


内装を作っていきましょう。


わりと軽い感じの魔法屋にしてみました。
久しぶりに鉄ゴーレムを作った気がします。巷では別のゴーレムが話題ですが…
ちなみにここで致命的な問題が見つかったりもします。


気を取り直して外観を微調整して完成。


窓から外を見ているウィザースケルトンさんの生首がお気に入りポイントです。

海洋民家を作る (後編)


狭い室内ながらコンパクトに詰め込むことができました。
入り口の上のチェストがお気に入りですが、その代償として屈まないと入ることが出来なくなりました。


室外のテラスにも物を配置していきます。
室内より居心地が良さそうな気がしますね。


まだ完成ではなく、足が少し細すぎて気になったので太くしました。
ちょっと分かりづらいですが、ランダムに柱間に梁をいれていたりもします。


全体的に微調整を加えて完成。



ちょっと余ったので、近くにある浅瀬にも4本柱を建てて


貯水搭を設けてみました。
これでショッパイ水を飲まずに済みます。

海洋民家を作る (前編)


ここは大海原の真っただ中。たった一つの島以外は海しか見えないここに民家を作りたいと思います。


浮かべたらそれは船になってしまうので、きちんと海底に杭を打って基礎を作ります。


海面から少し上にマングローブの木で土台を作ります。


ただでさえ狭い敷地ですが、建物はさらに小さくなってしまいました。


屋根は普通の浅い三角屋根。


次回内装を作っていきます。

久しぶりに街にサンゴ屋を作る


最近あまり開発してこなかったリスポーン地点のある街に店を1軒建てようと思います。
島の北東の道だけ敷いてある浜辺にします。


サイズはこんなところ。街の小さなサイズに合わします。


壁を設置。


屋根もわりと普通っぽい感じです。


内装を作るというか、商品を並べていきましょう。


派手過ぎる!
タイトルでネタバレしてしまっていますが、サンゴの売店にしてみました。


サンゴ系の倉庫も兼ねていて、樽に各色のサンゴを入れています。
ちなみに、サンゴのブロックは現在のところレアなので、行商人が売っていたら買うようにしています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

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