2025年11月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2025年11月

地下帝国区の下位層の開拓準備をする


前回、地下帝国区の下位層へ道を繋げました。
しかしこの下位層からは時計塔を見る場所が限られます。


空が見えない地下、一層のこと時間が知りたいことでしょう。
そこで、なんか最近減ってきた気もする駅の時計のように天井から吊り下げるタイプの時計を設置してみました。


最終調整で汚れを入れまくっていたら、思った以上におどろおどろしくなってしまいました。



もう一つ、上位層の水道からここに水が流れ落ちていたりします。
この窪みの穴を塞いで、


ちょっとした地底湖っぽい感じにしてみました。


こちらも最終調整してデートにも使えるようにしました。

砂漠にオアシス街を作る (11)


ここは北西地区の最初に作った井戸のある路地の角。ここに扉が隠されています。


ドアの先は素晴らしい本が並ぶ本屋などの商店のカウンター内に繋がっています。一方階段を降りると


ちょっと分かりづらいですが、物置の手前が二手に分かれている通路があります。


左側は、実はこのように亀裂が入ったかのように分離しており


こんな感じに橋を架けておきます。


橋の先は十字路になっており、3つの部屋に繋がっていますが、


ここは住宅街の中心から採光できるようになっています。


一つ目の部屋は最近なんだかあまり使うことが少なくなってきたエンチャント部屋。
新しい本棚のおかげで少し表現方法が多彩になりました。


もう一つの部屋は雀荘になっています。

この地下街は基本的にこの街に住んでいる人向けのスペースを意識しています。

砂漠にオアシス街を作る (10)


北西地区の続きです。まだ1階にスペースが余っており、この橋の下。


ここは露天感覚でおいしい牛乳屋さんを出店しました。


続いて2階の最初の部屋は花屋さんになっています。


この街の商店にしては割と広く、結構いろいろな種類の花を取り揃えております。


北西地区はL字型と正方形型の2つの建物が独立していますが、


2階は橋で繋いでおきましょう。


正方形部分は民家が2軒入っています。
スクショだと分からないのですが、窓が多くあったりと、ほんの少しだけ豪華仕様です。


正方形部分からさらに橋を越えた先は、こんな小さな部屋が2つあります。


片方はゴールドショップに、


もう片方は占い屋さんになりました。アメジスト占いが人気です。


この2店はベランダがあまり意味はありませんが、ベランダが付いています。

オレンジ屋根の民家を作る


南1.8区の、謎の土が立っている、まだ集落っぽくない道沿いに民家を付けたそうと思います。


L字型の割と標準的なサイズで基礎を作ります。


壁は泥レンガの塀をメインに。


屋根は赤い砂岩系を用います。


内装を作っていきましょう。


入り口近くはキッチンと収納スペース。


奥はリビングと寝室になっています。


外観を微調整して完成。


伐採したトウヒを植え直しておきました。

砂漠にオアシス街を作る (9)


前回北東区画が一通り終わったので、お隣の北西地区の開発に移りたいと思います。
ここにも地階はありますけど、1階から始めます。


北東区画は四角い形とL型の2つの棟がありますが、四角い方の一角には生活井戸を設けました。


四角い形の方は住居棟になっており、1階はこれと同じ形状のものが3部屋あります。


どの部屋も少し違いはありますが、基本こんな感じになっています。



こちらはL型の方のメインストリートと並行に走る通路。


こちらは商店街になっており、奥から本屋。
とても良さそうな本が並んでいますね。


お隣は防具屋。旗で盾を作ってみたら思いのほかうまくできました。


そのお隣が武器屋。次のバージョンでまた武器が追加されるようでうれしいですね。


最後に道具屋です。
道具も増えないかなぁ、と結構思っていたりします。


北東区画にも商店街を作りましたが、場所によって異なる特色を出してみました。

砂漠にオアシス街を作る (8)


前回北東区画の1階を作ったので、今回は2階を作ります。
2階の外側は通路にするので手すりをきちんと設けておきます。


北東区画自体には2階へ上る方法はなく、北西地区から上り橋を経由します。


2階はすべてホテルになっています。ただし一部屋はロビーと


その裏は事務所になっています。


肝心の客室ですが、こちらシングルとなります。


ちょっと似た写真が続いてしまいますが、スイート


のダブルです。


最後に一番豪華なロイヤルスイート。


デスクとちょっとしたキッチンまで付いてきて


さらにはテラスまで備え付けられています。

ちなみに、1階バー2階ホテル、そして通路が北西地区経由なのはオアシス村と同じ構成になっていたりします。

地下帝国区の下位層の開拓を始める


地下帝国区はけっこう縦長で大きく分けて周辺が石の上位層と、周辺が深層岩の下位層に分かれています。
いままで上位層をメインに開拓していたわけですが結構開発が進み、物件によっては敷地の確保が難しくなってきたので、今回は開拓の手を下位層まで伸ばしたいと思います。


きっと心の目にモンスターが湧きまくっているのが見えると思います。


さすがに仕事にならないので、必要最低限の湧き潰しだけをしました。


道がないとどうにもならないので、繋げたいと思いますが、正直なにも考えていませんでした。
いろいろ検討した結果、バラ園へのルートを途中で分岐させます。


良い具合にトンネルを掘り、良い具合なタイミングでカーブ。


放置してあとで何もしない癖に陥らないように、きちんとこの場でトンネルを整えます。


こんな感じで橋スタイルの階段で降下させていきます。


1発で届かなかったので、裏に1周迂回させてから同じように地面に向かって階段を設置。


欄干を付けたり、支柱を付けたりと微調整してとりあえずルートは完成。

砂漠にオアシス街を作る (7)


前回、北東区画の地階を作りましたが、今回は1階を作ります。ここは一番大きな部屋。


オシャレな感じの酒場にしてみました。


外側のメインストリートに接する部屋にはお肉屋さんと


お魚屋さんが並びます。
店内は繋がっているので、きっと仲良しでしょう。


建物内に北に抜ける通路があり、ここには小さいお店を並べます。


種屋さん。


卵屋さん。


そして蜂屋さんです。

砂漠にオアシス街を作る (6)


北東区画の地下から作っていきます。ここはわりと広い空間になっていますが、


お風呂になっています。水が豊富なオアシス街にふさわしいですね。


反対側にはトレーニング器具も置いてあります。さながらローマ風呂ではなくローマジムと言ったところでしょうか。


ちなみに、風呂の中心には吹き抜けから外光を取り入れています。


通路の途中は更衣室兼シャワールーム。


中身はこんな感じになっています。


入り口は駅との途中にあります。外壁もすべてワンパターンではなく絵画を埋め込んでいたりもします。


外側の出入口はここ。

時代に取り残されないようにちょっと探索


あまりワールドを広げたくなくて時代に取り残されてしまっているのですが、意を決してバージョン1.21.5の新要素(だいぶ古い)を探索したいと思います。
まずは極東サバンナの蜂を捕獲した場所からさらに東に進みます。蜂の実装っていつだったっけなぁーー


しばし砂漠が続きます。


そして寒冷地との隣接しているところに、背の高い枯れ草を発見。
ちなみにサボテンの花は新生成の地形以外でも生えるので既にゲット済み。


近くに亜種のニワトリも発見しました。


とりあえず囲ってと、ア゛ア゛ア゛ア゛ーーーーー
幸いにも近くに数羽いたので助かりました。


ちょっと時系列が後になりますが、この近くのまさにバージョンの壁付近で熱帯種の牛と豚を発見。



ところ変わってこちらはブログには久しぶりに登場するネザー。


意外にもメインストリートからさほど離れていないところに砦の遺跡がありました。


特に見せ場もなく征服!
鍛冶型もなくちょっと寂しい戦利品ですが、第一目標のブタの鼻の旗の模様をゲット!



最後に、大ピラミッドのさらに北にも足を延ばします。


さっそく、カラス、じゃなかった冷帯種の二羽のニワトリを発見。


冷帯種の豚を発見してスクショ映えする場所を探っていたら旅路の遺跡まで発見しました。
いつか掘り起こしたいと思います。この豚さんにはトリュフと名付けてあげましょう。


そしてギリ冷帯地っぽいところで牛と野花も発見。
昔のバージョンでは発生していなかったはずのペールオークバイオームもありました。


最後に茂みも近くに発見しました。落ち葉は普通に生成できるのでいいのですが。
あと、行商人からホタルの茂みを頂きました。野花も実は貰っていたのですが、重複してしまいました。

砂漠にオアシス街を作る (6)


前回に引き続き南東区画の残り部分。ここは段々になっており、このように水を流しました。ようやくオアシス要素が出てきましたね。


ただ流すだけではなく、植物を育てている感じにしてみました。


最上段の搭の下部分が湧水の源泉となっています。


そしてこの搭ですが、骨組みだけではなくきちんと装飾を施しました。


この搭は上ることができますが、入り口は秘密の倉庫の中にあります。


はしごが繋がっており。


位置の関係上、ちょっとした倉庫を経由して


オアシス村の時にも作った水たばこ部屋。


そして最上階に出ることができます。

砂漠にオアシス街を作る (5)


準備期間が長かったですが、今回から本格的な開発に入っていこうと思います。まずは南東部のほとんど吹き抜けになっている区画。


ここはトロッコ駅になりました。試作で回路を省いたせいで、本番で若干ごたごたが生じましたが、


駅としてのベンチやフリードリンク井戸なども設置しておきました。


隣には壺屋を作りました。笛を吹くとウィザーコブラが踊りだす不思議な実演もお楽しみ頂けます。
ちなみに、この場所は北東部にある階段から降りてくるようになっています。


線路を挟んで南側は大樽など雑多なものが並べられています。
住人のみが入ることができるスペースになっています。



そして、炎天下で列車を待つと熱射病で苦しいので屋根を設けておきました。


まだ全然繋がっていませんが、一応トロッコ鉄道はこんな感じでしばらく地下を進む予定です。



建築とは関係ないのですが、すぐ近くにラクダが発生していました。
この場所はラクダが誕生するより前に生成したはずなので、結構びっくり。


ちょっと離れたところにもう1匹いたので、夫婦になってもらいました。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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できる
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2024年2月28日
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2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
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レッドストーン回路

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地下帝国区の下位層の開拓準備をする


前回、地下帝国区の下位層へ道を繋げました。
しかしこの下位層からは時計塔を見る場所が限られます。


空が見えない地下、一層のこと時間が知りたいことでしょう。
そこで、なんか最近減ってきた気もする駅の時計のように天井から吊り下げるタイプの時計を設置してみました。


最終調整で汚れを入れまくっていたら、思った以上におどろおどろしくなってしまいました。



もう一つ、上位層の水道からここに水が流れ落ちていたりします。
この窪みの穴を塞いで、


ちょっとした地底湖っぽい感じにしてみました。


こちらも最終調整してデートにも使えるようにしました。

砂漠にオアシス街を作る (11)


ここは北西地区の最初に作った井戸のある路地の角。ここに扉が隠されています。


ドアの先は素晴らしい本が並ぶ本屋などの商店のカウンター内に繋がっています。一方階段を降りると


ちょっと分かりづらいですが、物置の手前が二手に分かれている通路があります。


左側は、実はこのように亀裂が入ったかのように分離しており


こんな感じに橋を架けておきます。


橋の先は十字路になっており、3つの部屋に繋がっていますが、


ここは住宅街の中心から採光できるようになっています。


一つ目の部屋は最近なんだかあまり使うことが少なくなってきたエンチャント部屋。
新しい本棚のおかげで少し表現方法が多彩になりました。


もう一つの部屋は雀荘になっています。

この地下街は基本的にこの街に住んでいる人向けのスペースを意識しています。

砂漠にオアシス街を作る (10)


北西地区の続きです。まだ1階にスペースが余っており、この橋の下。


ここは露天感覚でおいしい牛乳屋さんを出店しました。


続いて2階の最初の部屋は花屋さんになっています。


この街の商店にしては割と広く、結構いろいろな種類の花を取り揃えております。


北西地区はL字型と正方形型の2つの建物が独立していますが、


2階は橋で繋いでおきましょう。


正方形部分は民家が2軒入っています。
スクショだと分からないのですが、窓が多くあったりと、ほんの少しだけ豪華仕様です。


正方形部分からさらに橋を越えた先は、こんな小さな部屋が2つあります。


片方はゴールドショップに、


もう片方は占い屋さんになりました。アメジスト占いが人気です。


この2店はベランダがあまり意味はありませんが、ベランダが付いています。

オレンジ屋根の民家を作る


南1.8区の、謎の土が立っている、まだ集落っぽくない道沿いに民家を付けたそうと思います。


L字型の割と標準的なサイズで基礎を作ります。


壁は泥レンガの塀をメインに。


屋根は赤い砂岩系を用います。


内装を作っていきましょう。


入り口近くはキッチンと収納スペース。


奥はリビングと寝室になっています。


外観を微調整して完成。


伐採したトウヒを植え直しておきました。

砂漠にオアシス街を作る (9)


前回北東区画が一通り終わったので、お隣の北西地区の開発に移りたいと思います。
ここにも地階はありますけど、1階から始めます。


北東区画は四角い形とL型の2つの棟がありますが、四角い方の一角には生活井戸を設けました。


四角い形の方は住居棟になっており、1階はこれと同じ形状のものが3部屋あります。


どの部屋も少し違いはありますが、基本こんな感じになっています。



こちらはL型の方のメインストリートと並行に走る通路。


こちらは商店街になっており、奥から本屋。
とても良さそうな本が並んでいますね。


お隣は防具屋。旗で盾を作ってみたら思いのほかうまくできました。


そのお隣が武器屋。次のバージョンでまた武器が追加されるようでうれしいですね。


最後に道具屋です。
道具も増えないかなぁ、と結構思っていたりします。


北東区画にも商店街を作りましたが、場所によって異なる特色を出してみました。

砂漠にオアシス街を作る (8)


前回北東区画の1階を作ったので、今回は2階を作ります。
2階の外側は通路にするので手すりをきちんと設けておきます。


北東区画自体には2階へ上る方法はなく、北西地区から上り橋を経由します。


2階はすべてホテルになっています。ただし一部屋はロビーと


その裏は事務所になっています。


肝心の客室ですが、こちらシングルとなります。


ちょっと似た写真が続いてしまいますが、スイート


のダブルです。


最後に一番豪華なロイヤルスイート。


デスクとちょっとしたキッチンまで付いてきて


さらにはテラスまで備え付けられています。

ちなみに、1階バー2階ホテル、そして通路が北西地区経由なのはオアシス村と同じ構成になっていたりします。

地下帝国区の下位層の開拓を始める


地下帝国区はけっこう縦長で大きく分けて周辺が石の上位層と、周辺が深層岩の下位層に分かれています。
いままで上位層をメインに開拓していたわけですが結構開発が進み、物件によっては敷地の確保が難しくなってきたので、今回は開拓の手を下位層まで伸ばしたいと思います。


きっと心の目にモンスターが湧きまくっているのが見えると思います。


さすがに仕事にならないので、必要最低限の湧き潰しだけをしました。


道がないとどうにもならないので、繋げたいと思いますが、正直なにも考えていませんでした。
いろいろ検討した結果、バラ園へのルートを途中で分岐させます。


良い具合にトンネルを掘り、良い具合なタイミングでカーブ。


放置してあとで何もしない癖に陥らないように、きちんとこの場でトンネルを整えます。


こんな感じで橋スタイルの階段で降下させていきます。


1発で届かなかったので、裏に1周迂回させてから同じように地面に向かって階段を設置。


欄干を付けたり、支柱を付けたりと微調整してとりあえずルートは完成。

砂漠にオアシス街を作る (7)


前回、北東区画の地階を作りましたが、今回は1階を作ります。ここは一番大きな部屋。


オシャレな感じの酒場にしてみました。


外側のメインストリートに接する部屋にはお肉屋さんと


お魚屋さんが並びます。
店内は繋がっているので、きっと仲良しでしょう。


建物内に北に抜ける通路があり、ここには小さいお店を並べます。


種屋さん。


卵屋さん。


そして蜂屋さんです。

砂漠にオアシス街を作る (6)


北東区画の地下から作っていきます。ここはわりと広い空間になっていますが、


お風呂になっています。水が豊富なオアシス街にふさわしいですね。


反対側にはトレーニング器具も置いてあります。さながらローマ風呂ではなくローマジムと言ったところでしょうか。


ちなみに、風呂の中心には吹き抜けから外光を取り入れています。


通路の途中は更衣室兼シャワールーム。


中身はこんな感じになっています。


入り口は駅との途中にあります。外壁もすべてワンパターンではなく絵画を埋め込んでいたりもします。


外側の出入口はここ。

時代に取り残されないようにちょっと探索


あまりワールドを広げたくなくて時代に取り残されてしまっているのですが、意を決してバージョン1.21.5の新要素(だいぶ古い)を探索したいと思います。
まずは極東サバンナの蜂を捕獲した場所からさらに東に進みます。蜂の実装っていつだったっけなぁーー


しばし砂漠が続きます。


そして寒冷地との隣接しているところに、背の高い枯れ草を発見。
ちなみにサボテンの花は新生成の地形以外でも生えるので既にゲット済み。


近くに亜種のニワトリも発見しました。


とりあえず囲ってと、ア゛ア゛ア゛ア゛ーーーーー
幸いにも近くに数羽いたので助かりました。


ちょっと時系列が後になりますが、この近くのまさにバージョンの壁付近で熱帯種の牛と豚を発見。



ところ変わってこちらはブログには久しぶりに登場するネザー。


意外にもメインストリートからさほど離れていないところに砦の遺跡がありました。


特に見せ場もなく征服!
鍛冶型もなくちょっと寂しい戦利品ですが、第一目標のブタの鼻の旗の模様をゲット!



最後に、大ピラミッドのさらに北にも足を延ばします。


さっそく、カラス、じゃなかった冷帯種の二羽のニワトリを発見。


冷帯種の豚を発見してスクショ映えする場所を探っていたら旅路の遺跡まで発見しました。
いつか掘り起こしたいと思います。この豚さんにはトリュフと名付けてあげましょう。


そしてギリ冷帯地っぽいところで牛と野花も発見。
昔のバージョンでは発生していなかったはずのペールオークバイオームもありました。


最後に茂みも近くに発見しました。落ち葉は普通に生成できるのでいいのですが。
あと、行商人からホタルの茂みを頂きました。野花も実は貰っていたのですが、重複してしまいました。

砂漠にオアシス街を作る (6)


前回に引き続き南東区画の残り部分。ここは段々になっており、このように水を流しました。ようやくオアシス要素が出てきましたね。


ただ流すだけではなく、植物を育てている感じにしてみました。


最上段の搭の下部分が湧水の源泉となっています。


そしてこの搭ですが、骨組みだけではなくきちんと装飾を施しました。


この搭は上ることができますが、入り口は秘密の倉庫の中にあります。


はしごが繋がっており。


位置の関係上、ちょっとした倉庫を経由して


オアシス村の時にも作った水たばこ部屋。


そして最上階に出ることができます。

砂漠にオアシス街を作る (5)


準備期間が長かったですが、今回から本格的な開発に入っていこうと思います。まずは南東部のほとんど吹き抜けになっている区画。


ここはトロッコ駅になりました。試作で回路を省いたせいで、本番で若干ごたごたが生じましたが、


駅としてのベンチやフリードリンク井戸なども設置しておきました。


隣には壺屋を作りました。笛を吹くとウィザーコブラが踊りだす不思議な実演もお楽しみ頂けます。
ちなみに、この場所は北東部にある階段から降りてくるようになっています。


線路を挟んで南側は大樽など雑多なものが並べられています。
住人のみが入ることができるスペースになっています。



そして、炎天下で列車を待つと熱射病で苦しいので屋根を設けておきました。


まだ全然繋がっていませんが、一応トロッコ鉄道はこんな感じでしばらく地下を進む予定です。



建築とは関係ないのですが、すぐ近くにラクダが発生していました。
この場所はラクダが誕生するより前に生成したはずなので、結構びっくり。


ちょっと離れたところにもう1匹いたので、夫婦になってもらいました。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
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できる
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2024年2月28日
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2023年3月16日(改訂版)
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