2026年02月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2026年02月

これまでの開拓まとめ (3001~3100)

3,100エントリーになりました!!

オアシス街という久しぶりの大規模プロジェクトはいかがでしたでしょうか? やはり大規模プロジェクトはものすごく大変ながら達成感がありますね。また、過去の建築を規模をアップして作り直すという試みも割とうまく行った気がします。
前100エントリーに比べると、多忙ってこともあり、ちょっと単発記事が多くてバランスが悪かったような気もしますが、まぁ反省するほどでもないか、とこの文章を書きながら開き直ったりしています。
近頃マイクラのバージョンアップが早くて、付いていくのが大変だったりしますが、ワンテンポ遅れつつもまったり更新していきたいと思っておりますので、よろしくおねがいいたします。
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マイクラの日常 (33)


遥か昔、まだマイナスY座標が無かった時代に作ったブランチマイニング場をすべて掘り終えました。


しかし、その裏で近くにあった山羊飼いの家が崩壊していました。
最初、セーブデータが壊れたのかと思いましたが、たぶん雷による火災ですね。


実は、先日映画館を作った地下帝国もこんな感じの大惨事が起こっていました。
たぶんエンダーマンが砂利を抜いたせいで海水が浸水していました。幸い、こっちは建物の損害はありませんでしたが。


時代に取り残されないようにちょっと探検』で発見した旅路の遺跡を採掘しました。
平均的な出土数が分からないので何とも言えませんが、とりあえず装飾や壺の破片が見つかりご満悦。


別のセーブデータで発見した面白地形シリーズ。
なんか、スーパーマリオで炎から飛び出す敵的な地形。


発見史上最少の坑道。

スニッファー売店を作る


昔作ったスニッファーアイランド。ここに買い物に行くにはちょっと怖い橋を越えて、ちょっと怖いスニッファーの間を通過しなければなりません。


そこで、中間にある島に、スニッファー売店を設けようと思います。
ちょっとした丘を切り抜いて敷地を確保します。


床と壁を設置。床は下の通路の天井を抜いてしまったので、急遽似た色合いの花崗岩に変更しました。


屋根は真紅に似たマングローブにしてみました。


内装を作っていきます。


スニッファーグッズを配置してみました。
完全にいまさらですが、初めて棚を使ってみました。商品棚にしようと思ったのですが、意外に難しく初っ端から建材になりました。


外観を微調整して完成。

寒そうな民家を作る


ジャングル地区の一角にある集落に民家を追加したいと思います。


道からちょっと離れた所に敷地を確保。


今回は柱を柵にチャレンジしてみました。


屋根は普通のトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


都合上、ガラスを取り付けることができなかったので、やけに寒そうな民家になってしまいました。


外観を微調整して完成。

新天地にさっそく民家を建てる


すこし前にエメラルド山岳区に作った新天地。まだ駅と道しかありませんでしたが、今回は民家を追加したいと思います。


これは壁ではなく土台です。


壁は普通にオークの木材で作ります。


屋根もわりと普通な三角屋根。


基礎のわりに狭くなってしまった内装を作ります。


なんとなくヤングな感じの部屋になりました。


外観を微調整して完成。

移動販売車を作る


NPC村区はブルワリーはあれど、他に食品を扱うような店が付近にありません。
今回は、ここに移動販売車に来てもらおうと思います。


集落入り口の土地を改良して敷地を確保します。


馬車のベースはいつもの


外壁は階段ブロックをうまく使っていきます。


屋根はいつもの三角屋根。


内装を作っていきます。


例によって雑多にいろいろなものを詰め込みました。


外観も微調整して完成、、、はまだで


今回は連結スタイルにしてみました。


全体はこんな感じになっています。

屋根の派手な民家を作る


南1.8区も広いわりに家と家との間を大きく取ってる関係で手狭になってきた感がします。


メインストリートからの支道を脇にずらして湖沿いに家を建てたいと思います。


壁はわりと地味な感じで湿地帯の湖とも合っているのではないでしょうか?


が、しかしこの屋根はマッチ度はゼロ%ではないでしょうか?


内装を作っていきましょう。


入ってすぐはダイニング。床も派手にしようかとも思いましたが、無難な色合いにしました。


ちょっとした仕切りのある奥は寝室になっています。


外観を微調整して完成。

海賊のアジトに牧場を作る


海賊のアジトには小さな農場や鳥の飼育小屋はありますが、牧場と呼べるものはありません。
しかし、規模の大きな牧場は敵にばれやすいですし、そもそも場所があまりありません。


そこで崖の中をくり抜いて、そこを牧場にしたいと思います。


自然にできた感じにしてみましたが、逆に不自然と言われると否定はできません。


遥か彼方から苦労して牛を連れてきました。
が、海賊さん、牛に名前を付けちゃったゆえに食べるに食べれなくなってしまい、現在非常食扱いです。


塀の中の大砲ポイントと繋がっています。


完成のスクショで外光が採り入れられていますが、さてどこにあるでしょうか?


答えは、こんな感じにして分かり辛くしています。

雪とちょっと同化した民家を作る


南大陸のバザールの先にちょっとした集落があります。今回はここに民家を追加したいと思います。


前回のスクショの左端のメインストリートを少し伸ばし、整地しました。


基礎が階段ブロックであることが物語っているように、三角状の建物にしてみました。


内装を作っていきます。


思ったより広く、あったかい感じにできたのではないでしょうか?


外観を微調整して完成。
雪とちょっとだけ同化していい個人的に結構好きな雰囲気です。

地下帝国区に展望台を作る


前回は地下帝国区の下位層に映画館を作りましたが、今回は上位層に展望台を作りたいと思います。


場所は上位層でもさらに上の方で、牛丼屋へ行く途中の崖にまずは柱を4本建てます。


必要か?という疑問符もありますが、屋根もきちんと作っておきます。


内装か?という疑問符もありますが、内装も作っていきます。


彩釉テラコッタをメインに飾り付け


さらに汚れを多少加えました。旗は無地ではなく前回映画館を作った時のアレンジで黒線を入れています。
あと穴だらけの床も塞いでおき、一部をテーブルっぽくしています。


最終的にこんな感じになりました。
ちょっと分かりづらいですけど、左側の道ともつなげてあります。


遠景はこんな感じ。



なお、元ネタは南1.8区の山の頂に作った展望台です。
ブログ投稿時に気づきましたけど、屋根のてっぺんがちょっと違いますね。後で直しておきます。

雪国にH型の民家を作る (後編)


H型の左足部分が入り口になっており、入るとキッチンがございます。


もう片方部分がリビング&寝室になっています。


外観を微調整して完成。雪も自然な感じで追加しておきました。


そして、前回足首をくじいた地下への入り口ですが、Hの股部分に出入口を設けました。


中はこんな感じのちょっとした倉庫になっています。


メインストリートからのアプローチもきちんと作っておきます。
この周辺は目立たないですが、賑やかになってきました。

雪国にH型の民家を作る (前編)


北々地方の雪国の中に民家を追加したいと思います。


メインストリートから少し離れた所を整地して、H型の基礎を作ります。


壁は凝灰岩レンガ系で作ります。名前が浮かばずに検索しました。


屋根は検索するまでもない普通の赤いレンガ。


内装を作っていきます。


内装作業中、急に真っ暗になってびっくりしたと思ったら床下の空洞に落下していました。
せっかくなので何かに使おうと思います。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
1~100 / ~200 / ~300 / ~400 / ~500 / ~600 / ~700 / ~800 / ~900 / ~1000 / ~1100 / ~1200 / ~1300 / ~1400 / ~1500 / ~1600 / ~1700 / ~1800 / ~1900 / ~2000 / ~2100 / ~2200 / ~2300 / ~2400 / ~2500 / ~2600 / ~2700

【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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エイプリルフール ネタ(2012年) / 1周年記念 / 2周年 / 3周年 / 4周年 / 5周年 / 6周年 / 7周年 / 100万アクセス記念 / 200万 / 250万 / 500万 / 1000万 / 1500万 / 2000万 / 2500万 / 3000万 / 3500万 / 4000万 / 8周年&4500万 / 9周年 / 10周年 / 11周年 / 12周年
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【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



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レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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2026年02月

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前100エントリーに比べると、多忙ってこともあり、ちょっと単発記事が多くてバランスが悪かったような気もしますが、まぁ反省するほどでもないか、とこの文章を書きながら開き直ったりしています。
近頃マイクラのバージョンアップが早くて、付いていくのが大変だったりしますが、ワンテンポ遅れつつもまったり更新していきたいと思っておりますので、よろしくおねがいいたします。
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マイクラの日常 (33)


遥か昔、まだマイナスY座標が無かった時代に作ったブランチマイニング場をすべて掘り終えました。


しかし、その裏で近くにあった山羊飼いの家が崩壊していました。
最初、セーブデータが壊れたのかと思いましたが、たぶん雷による火災ですね。


実は、先日映画館を作った地下帝国もこんな感じの大惨事が起こっていました。
たぶんエンダーマンが砂利を抜いたせいで海水が浸水していました。幸い、こっちは建物の損害はありませんでしたが。


時代に取り残されないようにちょっと探検』で発見した旅路の遺跡を採掘しました。
平均的な出土数が分からないので何とも言えませんが、とりあえず装飾や壺の破片が見つかりご満悦。


別のセーブデータで発見した面白地形シリーズ。
なんか、スーパーマリオで炎から飛び出す敵的な地形。


発見史上最少の坑道。

スニッファー売店を作る


昔作ったスニッファーアイランド。ここに買い物に行くにはちょっと怖い橋を越えて、ちょっと怖いスニッファーの間を通過しなければなりません。


そこで、中間にある島に、スニッファー売店を設けようと思います。
ちょっとした丘を切り抜いて敷地を確保します。


床と壁を設置。床は下の通路の天井を抜いてしまったので、急遽似た色合いの花崗岩に変更しました。


屋根は真紅に似たマングローブにしてみました。


内装を作っていきます。


スニッファーグッズを配置してみました。
完全にいまさらですが、初めて棚を使ってみました。商品棚にしようと思ったのですが、意外に難しく初っ端から建材になりました。


外観を微調整して完成。

寒そうな民家を作る


ジャングル地区の一角にある集落に民家を追加したいと思います。


道からちょっと離れた所に敷地を確保。


今回は柱を柵にチャレンジしてみました。


屋根は普通のトウヒの三角屋根。


内装を作っていきます。


都合上、ガラスを取り付けることができなかったので、やけに寒そうな民家になってしまいました。


外観を微調整して完成。

新天地にさっそく民家を建てる


すこし前にエメラルド山岳区に作った新天地。まだ駅と道しかありませんでしたが、今回は民家を追加したいと思います。


これは壁ではなく土台です。


壁は普通にオークの木材で作ります。


屋根もわりと普通な三角屋根。


基礎のわりに狭くなってしまった内装を作ります。


なんとなくヤングな感じの部屋になりました。


外観を微調整して完成。

移動販売車を作る


NPC村区はブルワリーはあれど、他に食品を扱うような店が付近にありません。
今回は、ここに移動販売車に来てもらおうと思います。


集落入り口の土地を改良して敷地を確保します。


馬車のベースはいつもの


外壁は階段ブロックをうまく使っていきます。


屋根はいつもの三角屋根。


内装を作っていきます。


例によって雑多にいろいろなものを詰め込みました。


外観も微調整して完成、、、はまだで


今回は連結スタイルにしてみました。


全体はこんな感じになっています。

屋根の派手な民家を作る


南1.8区も広いわりに家と家との間を大きく取ってる関係で手狭になってきた感がします。


メインストリートからの支道を脇にずらして湖沿いに家を建てたいと思います。


壁はわりと地味な感じで湿地帯の湖とも合っているのではないでしょうか?


が、しかしこの屋根はマッチ度はゼロ%ではないでしょうか?


内装を作っていきましょう。


入ってすぐはダイニング。床も派手にしようかとも思いましたが、無難な色合いにしました。


ちょっとした仕切りのある奥は寝室になっています。


外観を微調整して完成。

海賊のアジトに牧場を作る


海賊のアジトには小さな農場や鳥の飼育小屋はありますが、牧場と呼べるものはありません。
しかし、規模の大きな牧場は敵にばれやすいですし、そもそも場所があまりありません。


そこで崖の中をくり抜いて、そこを牧場にしたいと思います。


自然にできた感じにしてみましたが、逆に不自然と言われると否定はできません。


遥か彼方から苦労して牛を連れてきました。
が、海賊さん、牛に名前を付けちゃったゆえに食べるに食べれなくなってしまい、現在非常食扱いです。


塀の中の大砲ポイントと繋がっています。


完成のスクショで外光が採り入れられていますが、さてどこにあるでしょうか?


答えは、こんな感じにして分かり辛くしています。

雪とちょっと同化した民家を作る


南大陸のバザールの先にちょっとした集落があります。今回はここに民家を追加したいと思います。


前回のスクショの左端のメインストリートを少し伸ばし、整地しました。


基礎が階段ブロックであることが物語っているように、三角状の建物にしてみました。


内装を作っていきます。


思ったより広く、あったかい感じにできたのではないでしょうか?


外観を微調整して完成。
雪とちょっとだけ同化していい個人的に結構好きな雰囲気です。

地下帝国区に展望台を作る


前回は地下帝国区の下位層に映画館を作りましたが、今回は上位層に展望台を作りたいと思います。


場所は上位層でもさらに上の方で、牛丼屋へ行く途中の崖にまずは柱を4本建てます。


必要か?という疑問符もありますが、屋根もきちんと作っておきます。


内装か?という疑問符もありますが、内装も作っていきます。


彩釉テラコッタをメインに飾り付け


さらに汚れを多少加えました。旗は無地ではなく前回映画館を作った時のアレンジで黒線を入れています。
あと穴だらけの床も塞いでおき、一部をテーブルっぽくしています。


最終的にこんな感じになりました。
ちょっと分かりづらいですけど、左側の道ともつなげてあります。


遠景はこんな感じ。



なお、元ネタは南1.8区の山の頂に作った展望台です。
ブログ投稿時に気づきましたけど、屋根のてっぺんがちょっと違いますね。後で直しておきます。

雪国にH型の民家を作る (後編)


H型の左足部分が入り口になっており、入るとキッチンがございます。


もう片方部分がリビング&寝室になっています。


外観を微調整して完成。雪も自然な感じで追加しておきました。


そして、前回足首をくじいた地下への入り口ですが、Hの股部分に出入口を設けました。


中はこんな感じのちょっとした倉庫になっています。


メインストリートからのアプローチもきちんと作っておきます。
この周辺は目立たないですが、賑やかになってきました。

雪国にH型の民家を作る (前編)


北々地方の雪国の中に民家を追加したいと思います。


メインストリートから少し離れた所を整地して、H型の基礎を作ります。


壁は凝灰岩レンガ系で作ります。名前が浮かばずに検索しました。


屋根は検索するまでもない普通の赤いレンガ。


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作業 1 / 2
採掘 1 / 2

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2024年2月28日
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