2026年07月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフト(Minecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2026年07月

樹皮を剥いだ丸太小屋を作る


前100エントリーの時に始まったエメラルド山岳区の先の地域に民家を追加します。


基礎を打ちこんで、


オークの原木主体の家にします。
初心忘るべからずですね。


屋根はダークオーク系で。


内装を作っていきます。


なんとなく暖かみがある家になったのではないでしょうか?
あと、いつかのバージョンで間違って剥ぎ取ってしまった樹皮を戻せるツールとかでないでしょうかね?


外観を微調整して完成。

西1.18区から道を伸ばす (後編)


トンネルは一部内壁を変えてこんな感じにしてみました。


トンネルを抜けた先、いや正確には山を越えただけで抜けてはおらず、地面までは坂が続きます。


ぐわぁ、と周辺も削って盆地っぽくしました。
中央奥へのトンネルは、もしかしたら将来使うかもと思って用意しただけで、今の所予定なしです。


右の小さなトンネルも同じように敷設。


右側の道が駅前広場に繋がる道です。


ちょっと考えるところがあって、地面を道と同じ高さに揃えます。
まず石を盛って


花崗岩やら閃緑岩、草ブロックなども位置で上に持ってきました。


今回開通させた全景はこんな感じ。

西1.18区から道を伸ばす (前編)

お詫び
先々週と同様に記事もきちんと出来ていたのですが、なぜか月曜日にアップロードされていなかったので、本日月曜日の分、明日本日分をアップします。


少し前に新しい駅に駅前広場を作りました。
しかし、鉄道は開通すれど、道は繋がっていなかったので、今回は西1.18区からそこに道を繋げようと思います。


砂利の集落から反対側へ道を伸ばします。
山に入る前にちょっとした谷があります。おっと気づかずに道を敷いてしまいました。


仕方ありませんので、橋を作ることにしました。
赤いミニトラス形状の橋にしてみました。


アーチ橋との対比。


裏面もちょっと拘っていたりもします。


山になってしまったので、ここはトンネルを掘ることにします。
一回り大きく掘り、


主に塀を使って壁を作ります。
床をハーフブロックにすることで、塀と地面がくっ付かないようにしています。

ミニマムレンガハウスを作る


ここは極東サバンナの南にある、まだ集落と言えるほど民家が集まっていない土地。
今回はここに家を追加したいと思います。


小高い丘の上に小さな土台を作成。


今回は外壁をレンガにしてみました。


屋根は周辺の建物の素材に合わせてジャングルの木材。


内装を作ります。


こんな感じになりました。必要最低限のものが揃っている感じ。


外観を微調整して完成。
ちなみに、古くからありそうな建築ながら棚でうまくドアの隙間を埋めるという近代化もしています。

鉱石店を作る


南大陸のお店の集まるこのエリアに今回は鉱石店を追加したいと思います。


サイズはこんな感じ。うちのワールド基準ではちょっと大き目。


壁面はすべて丸石で作ります。初心に戻ること。これ大事。


屋根は滑らか~な砂岩にします。


内装を作っていきます。


鉱石店と書きましたが、扱っているのは鉄・銅・金のみです。
逆にこの素材ならどんな形状のものも入手できるのが、このお店の強み


ちょっと突き出た部分にキャッシャーを設けています。


最終調整をした外観はこんな風になっています。
古風な外壁にちょっとモダンな屋根が気に入っています。

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (後編)


2階というか屋根裏を作っていきます。


階段上ってすぐのところは書斎やらクローゼットのある私室になっており、


薄い壁の先は独立した寝室になっています。


ツタを伝わせたり外観を微調整。


後ろに私道を作ってビーチまで繋ぎます。
途中に洞窟があり、お化けが出てくるので塞いでおきました。


ボートやら釣りっぽい感じの道具を配置して、


全景はこんな感じで完成。

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (前編)

お詫び
記事もきちんと出来ていたのですが、なぜか金曜日にアップロードされていなかったので、本日金曜日の分、明日本日分をアップします。


南大陸のできる城近くに民家を追加したいと思います。


わりと敷地が限られてきたので場所決めに苦労しました。


壁面の基本素材はテラコッタにします。窓は前後のみと少な目。


屋根は周辺の建築スタイルと似た感じで、なかなか立派。


内装を作っていきます。


2階建てにするので適度な高さに区切って


1階はこんな感じ。窓が無い分、大きな絵が映えます。

海賊のアジトにサウナを作る


ふと思いました。海賊だって整いたいんじゃないかと。
ということで、今回は海賊のアジトにサウナを作ろうと思います。


地階に浴槽があったりするのでその近くがよかったのですが、既に場所が無いので上階に設けます。


大砲へ向かう廊下の途中に、


こんなスペースをくり抜きます。わりと外壁までギリギリだったりもします。


廊下挟んで2部屋設けるのですが、片方は何度か作っているドライサウナです。


もう片方は初のミストサウナにしてみました。
きっと私もサウナに入っているときはあんな顔になっていることでしょう。


更衣室は外壁は違いますが、どちらも同じ構造になっています。


中間の廊下部分はこんな感じになりました。

ややモダンな民家を作る


ここは北々地方のいつかどうにかしようと思って十数年経過したバージョンの壁。
いつまでも放置しても仕方ないので、今回はここに民家を建てようと思います。


道だけがあると初めの一歩が難しいですが、悩んだ末、どこでもいっかと適当に敷地を決めました。


コンクリートを使うとモダン度数が上昇します。


屋根は磨かれた深層岩系。


内装を作っていきます。


床はコンクリートパウダーにしようとするも落下して、はて?と思ったらこの場所微妙に造地していました。
何も土台を作っていないのはまだエンダーマンが登場する以前だったのでしょうか。


あ゛ぁ、、床がコンクリートパウダーの時に限って水をぶちまけるとか…


そんなわけで何事もなく無事に完成しました。


リビングと小さい部屋の方は寝室兼書斎。


外観はこんな感じになりました。

新農業区を開拓する (3)


農業区ですが、農地だけで埋めるつもりは無く、いろいろな設備も作っていく予定です。


そこで今回は民家を作ります。
拠点にしようかなぁ、とも思ったのですが、場所が中心から離れすぎているので、とりあえず寝られる所ということで。


安山岩の土台に閃緑岩の壁を作ります。サイズは割と小さ目。


屋根はトウヒの木材によるとんがり屋根にします。


内装を作っていきます。


特に普通の民家を変わらず、いつもの家具一式を詰め込んだ感じ。
家具といえば、新バージョンでは新しくクッションが追加されるっぽいですね。今から楽しみ。


外観も調整して完成。
基本的に空いているスペースなんかを設備で埋めていければなぁと思っています。

新農業区を開拓する (2)


実際に農地を作っていこうと思います。


大幅な整地はしない予定ですが、ある程度は整えて用地を確保します。


一つの敷地はこんな感じにしてみました。
以前の大小麦畑と異なり、個々の畑を独立させるようにします。


まずは定番の小麦畑完成。


そして、半分サイズの畑を用意して、こちらはニンジン畑にしました。


さらに場所が厳しい場所は4分の1サイズを用意。
スイートベリーは耕地でなくても植えられますが、ここではあえて耕地にしています。



ちなみに、シンプルな畑ですけど、別ワールドでの試作でなかなか決まらずに、地味に時間が掛かっていたりします。

新農業区を開拓する (1)


以前、西大陸に大小麦畑を作りました。
みなさん、知っていましたか?昔は栽培できるものと言ったら小麦(とカボチャ)くらいしかなかったと


しかし、今は他にもさまざまなものを育てることができます。
そこで、今回は新たな農業区画を開拓したいと思います。


場所はうちのワールド南東の果てにある部分で、湖畔に佇む平原の村の隣になります。


村には西・北には出入口があったのですが、新たに南にも設けて道を延伸させます。
右側はとりあえず伸ばしただけで、未定


トンネルを潜ると目的の区画に繋げるようにします。


とりあえず道をずーんと伸ばしておきました。
次回、本格的に農区を整えていきます。



なお、区画入り口のバージョンの壁は綺麗に整えておきました。


あと、雪とか積もっていますけど、これ嘘なので取り除いておきます。

変な形の屋根の民家を作る (後編)


1階はこんな感じになっています。
ネザー金鉱石は、試作の際に仮ブロックとして置いたのが気に入ってしまったので、使ってみました。


屋根が複雑な2階は寝室になっています。


外観裏側。避雷針ってこんな感じに配置しても大丈夫でしたっけか?


湖畔にボートを配置したりと調整をして


完成です。

変な形の屋根の民家を作る (前編)


要塞区のこの道沿いに民家を建てようと思いますが、


建てられるスペースがもう無かったので道を途中で分岐させて、新たなルートを作成、
そこから少し離れたところに敷地を設けました。


ちょっとだけ湖にはみ出した感じで土台を作ります。


トウヒがメインな割と普通な外観に


結構複雑な感じの屋根を付けてみました。
なぜ壁と屋根の素材を同じにしたのか、、まったく覚えていません。


次回内装を作っていきます。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
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【ミニテクニック関係】
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2026年07月

樹皮を剥いだ丸太小屋を作る


前100エントリーの時に始まったエメラルド山岳区の先の地域に民家を追加します。


基礎を打ちこんで、


オークの原木主体の家にします。
初心忘るべからずですね。


屋根はダークオーク系で。


内装を作っていきます。


なんとなく暖かみがある家になったのではないでしょうか?
あと、いつかのバージョンで間違って剥ぎ取ってしまった樹皮を戻せるツールとかでないでしょうかね?


外観を微調整して完成。

西1.18区から道を伸ばす (後編)


トンネルは一部内壁を変えてこんな感じにしてみました。


トンネルを抜けた先、いや正確には山を越えただけで抜けてはおらず、地面までは坂が続きます。


ぐわぁ、と周辺も削って盆地っぽくしました。
中央奥へのトンネルは、もしかしたら将来使うかもと思って用意しただけで、今の所予定なしです。


右の小さなトンネルも同じように敷設。


右側の道が駅前広場に繋がる道です。


ちょっと考えるところがあって、地面を道と同じ高さに揃えます。
まず石を盛って


花崗岩やら閃緑岩、草ブロックなども位置で上に持ってきました。


今回開通させた全景はこんな感じ。

西1.18区から道を伸ばす (前編)

お詫び
先々週と同様に記事もきちんと出来ていたのですが、なぜか月曜日にアップロードされていなかったので、本日月曜日の分、明日本日分をアップします。


少し前に新しい駅に駅前広場を作りました。
しかし、鉄道は開通すれど、道は繋がっていなかったので、今回は西1.18区からそこに道を繋げようと思います。


砂利の集落から反対側へ道を伸ばします。
山に入る前にちょっとした谷があります。おっと気づかずに道を敷いてしまいました。


仕方ありませんので、橋を作ることにしました。
赤いミニトラス形状の橋にしてみました。


アーチ橋との対比。


裏面もちょっと拘っていたりもします。


山になってしまったので、ここはトンネルを掘ることにします。
一回り大きく掘り、


主に塀を使って壁を作ります。
床をハーフブロックにすることで、塀と地面がくっ付かないようにしています。

ミニマムレンガハウスを作る


ここは極東サバンナの南にある、まだ集落と言えるほど民家が集まっていない土地。
今回はここに家を追加したいと思います。


小高い丘の上に小さな土台を作成。


今回は外壁をレンガにしてみました。


屋根は周辺の建物の素材に合わせてジャングルの木材。


内装を作ります。


こんな感じになりました。必要最低限のものが揃っている感じ。


外観を微調整して完成。
ちなみに、古くからありそうな建築ながら棚でうまくドアの隙間を埋めるという近代化もしています。

鉱石店を作る


南大陸のお店の集まるこのエリアに今回は鉱石店を追加したいと思います。


サイズはこんな感じ。うちのワールド基準ではちょっと大き目。


壁面はすべて丸石で作ります。初心に戻ること。これ大事。


屋根は滑らか~な砂岩にします。


内装を作っていきます。


鉱石店と書きましたが、扱っているのは鉄・銅・金のみです。
逆にこの素材ならどんな形状のものも入手できるのが、このお店の強み


ちょっと突き出た部分にキャッシャーを設けています。


最終調整をした外観はこんな風になっています。
古風な外壁にちょっとモダンな屋根が気に入っています。

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (後編)


2階というか屋根裏を作っていきます。


階段上ってすぐのところは書斎やらクローゼットのある私室になっており、


薄い壁の先は独立した寝室になっています。


ツタを伝わせたり外観を微調整。


後ろに私道を作ってビーチまで繋ぎます。
途中に洞窟があり、お化けが出てくるので塞いでおきました。


ボートやら釣りっぽい感じの道具を配置して、


全景はこんな感じで完成。

窓はあまりないけど屋根が立派な家を作る (前編)

お詫び
記事もきちんと出来ていたのですが、なぜか金曜日にアップロードされていなかったので、本日金曜日の分、明日本日分をアップします。


南大陸のできる城近くに民家を追加したいと思います。


わりと敷地が限られてきたので場所決めに苦労しました。


壁面の基本素材はテラコッタにします。窓は前後のみと少な目。


屋根は周辺の建築スタイルと似た感じで、なかなか立派。


内装を作っていきます。


2階建てにするので適度な高さに区切って


1階はこんな感じ。窓が無い分、大きな絵が映えます。

海賊のアジトにサウナを作る


ふと思いました。海賊だって整いたいんじゃないかと。
ということで、今回は海賊のアジトにサウナを作ろうと思います。


地階に浴槽があったりするのでその近くがよかったのですが、既に場所が無いので上階に設けます。


大砲へ向かう廊下の途中に、


こんなスペースをくり抜きます。わりと外壁までギリギリだったりもします。


廊下挟んで2部屋設けるのですが、片方は何度か作っているドライサウナです。


もう片方は初のミストサウナにしてみました。
きっと私もサウナに入っているときはあんな顔になっていることでしょう。


更衣室は外壁は違いますが、どちらも同じ構造になっています。


中間の廊下部分はこんな感じになりました。

ややモダンな民家を作る


ここは北々地方のいつかどうにかしようと思って十数年経過したバージョンの壁。
いつまでも放置しても仕方ないので、今回はここに民家を建てようと思います。


道だけがあると初めの一歩が難しいですが、悩んだ末、どこでもいっかと適当に敷地を決めました。


コンクリートを使うとモダン度数が上昇します。


屋根は磨かれた深層岩系。


内装を作っていきます。


床はコンクリートパウダーにしようとするも落下して、はて?と思ったらこの場所微妙に造地していました。
何も土台を作っていないのはまだエンダーマンが登場する以前だったのでしょうか。


あ゛ぁ、、床がコンクリートパウダーの時に限って水をぶちまけるとか…


そんなわけで何事もなく無事に完成しました。


リビングと小さい部屋の方は寝室兼書斎。


外観はこんな感じになりました。

新農業区を開拓する (3)


農業区ですが、農地だけで埋めるつもりは無く、いろいろな設備も作っていく予定です。


そこで今回は民家を作ります。
拠点にしようかなぁ、とも思ったのですが、場所が中心から離れすぎているので、とりあえず寝られる所ということで。


安山岩の土台に閃緑岩の壁を作ります。サイズは割と小さ目。


屋根はトウヒの木材によるとんがり屋根にします。


内装を作っていきます。


特に普通の民家を変わらず、いつもの家具一式を詰め込んだ感じ。
家具といえば、新バージョンでは新しくクッションが追加されるっぽいですね。今から楽しみ。


外観も調整して完成。
基本的に空いているスペースなんかを設備で埋めていければなぁと思っています。

新農業区を開拓する (2)


実際に農地を作っていこうと思います。


大幅な整地はしない予定ですが、ある程度は整えて用地を確保します。


一つの敷地はこんな感じにしてみました。
以前の大小麦畑と異なり、個々の畑を独立させるようにします。


まずは定番の小麦畑完成。


そして、半分サイズの畑を用意して、こちらはニンジン畑にしました。


さらに場所が厳しい場所は4分の1サイズを用意。
スイートベリーは耕地でなくても植えられますが、ここではあえて耕地にしています。



ちなみに、シンプルな畑ですけど、別ワールドでの試作でなかなか決まらずに、地味に時間が掛かっていたりします。

新農業区を開拓する (1)


以前、西大陸に大小麦畑を作りました。
みなさん、知っていましたか?昔は栽培できるものと言ったら小麦(とカボチャ)くらいしかなかったと


しかし、今は他にもさまざまなものを育てることができます。
そこで、今回は新たな農業区画を開拓したいと思います。


場所はうちのワールド南東の果てにある部分で、湖畔に佇む平原の村の隣になります。


村には西・北には出入口があったのですが、新たに南にも設けて道を延伸させます。
右側はとりあえず伸ばしただけで、未定


トンネルを潜ると目的の区画に繋げるようにします。


とりあえず道をずーんと伸ばしておきました。
次回、本格的に農区を整えていきます。



なお、区画入り口のバージョンの壁は綺麗に整えておきました。


あと、雪とか積もっていますけど、これ嘘なので取り除いておきます。

変な形の屋根の民家を作る (後編)


1階はこんな感じになっています。
ネザー金鉱石は、試作の際に仮ブロックとして置いたのが気に入ってしまったので、使ってみました。


屋根が複雑な2階は寝室になっています。


外観裏側。避雷針ってこんな感じに配置しても大丈夫でしたっけか?


湖畔にボートを配置したりと調整をして


完成です。

変な形の屋根の民家を作る (前編)


要塞区のこの道沿いに民家を建てようと思いますが、


建てられるスペースがもう無かったので道を途中で分岐させて、新たなルートを作成、
そこから少し離れたところに敷地を設けました。


ちょっとだけ湖にはみ出した感じで土台を作ります。


トウヒがメインな割と普通な外観に


結構複雑な感じの屋根を付けてみました。
なぜ壁と屋根の素材を同じにしたのか、、まったく覚えていません。


次回内装を作っていきます。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
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