2026年09月 : マインクラフトてんやわんや開拓記

マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフト(Minecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

2026年09月

丘の下に民家を作る (前編)


もうスペースがほどんと残っていないので、北大陸の丘の下に民家を建てようと思います。


ちょっと整地してびっくり。丘の下部分が造地でした。
当時はエンダーマンもいなかったので土だけで作っていた時代です。


壁はトウヒをメインにします。現実逃避ってね。


屋根はまだ最新と言えるのか分かりませんが、凝灰岩レンガ。


内装を作っていきましょう。


と言いたいところですが、スクショの構成の関係で先に入り口テラス。
内装は次回紹介します。窓からじっくり覗かないで下さい。

書籍『できる マインクラフト天空建築』 発売のお知らせ

本日9月28日(月)に、新しい書籍『できるマインクラフト天空建築』を出版いたします!!
『できる ハッピーガストに乗って開拓しよう!マインクラフト 天空建築 わくわくスゴ技ブック パソコン版(Java版)、Nintendo Switch版(Bedrock版)対応』

価格 : 1,595円 (税込み)
出版社 : インプレス
出版予定日 : 2026年9月28日
ページ数 : 208
大きさ : A5判
ISBN : 978-4-295-02576-4
全国書店にて発売!

amazon.co.jp
楽天ブックス




本書について

 マインクラフトにはさまざまな遊び方がありますが、本書では建築に特化して解説しています。普通に地上を開発するのも楽しいですが、本書では「天空」に建築場所を限定することで、地上とはまったく異なる建築方法を提案しています。

 マイクラの最初期、高度は地上から64ブロックしかありませんたが、バージョンアップを経て、3倍、4倍へと広がりました。そしてほかにも増えたものが、空中での移動方法です。以前はほとんど存在しなかった移動方法が、エリトラやハッピーガストで自由に移動できます。ついに、誰でも理想的に天空の開発ができる時代になりました。
 天空建築をすでに手掛けられた方の方も多いでしょう。しかし、「いつものように建築していたら、地上とほとんど変わらない風景になってしまった」「天空建築によって地上からの風景に違和感が生じてしまった」。そんな風に、思っていたのとなんだか違う、と感じられることも多いようです。大丈夫、筆者も経験済みです。本書内でも口酸っぱく書いていますが、天空には天空ならではの建築方法が存在しています。それらを意識することで、天空を魅力的に開発できます。さらには、地上とはまったく異なる世界観を演出することも可能です。

 本書はマインクラフトの建築ブログを週に3回投稿し15年、先日3,100エントリーを超えました。本書はその経験を元に、前述のようなさまざまな失敗も活かしつつ、まとめ上げました。単純にブロックの配置を紹介するのではなく、順序立って配置の理由を含めて説明しています。願わくば建築センスが磨みがかれるような、詳しい解説や考え方を織交ぜて書いたつもりです。

 また、天空という極端な環境を開発することによって、地上もしくは地下や別世界の開発にもフィードバックできるような、高度な(天空だけに)見識も得られることを期待しています。



登場する建築物の一例















More...

詳しい内容は特設サイトで!
本の目次、この記事に無いスクリーンショット、特徴などについては特設サイトを用意しましたので、よかったらご覧ください。


改造、配信、大歓迎!
本書を参考に作成した建築物はブログ、動画、SNS等で配信していただいてかまいません。よかったら #できるマインクラフト建築 でつぶやいで下さい。アレンジとかも自由に行っていただいて構いません。


卵屋を作る


皆様方はタンパク質足りてますでしょうか?そこで今回、街に卵屋を作りたいと思います。


場所はサンゴ屋の隣。敷地はやや小さ目です。


露天スタイルにしました。もう棚は完全に壁材と化しています。


内装を作っていきましょう。


伝説によると高級卵は桐の箱に包まれているらしいです。私はプラスチックか紙製しか知りませんが…


全景はこんな感じ。


久しぶりに街の街灯を増やしました。

木製民家を作る


南大陸の相当昔に作った絵描きの家の近くに民家を作りたいと思います。


少し整地して基礎を作成。ちょっと形状をひねくれさせてみました。


壁材は森の中に似合うダークオークと、


屋根も絵描きの家と合わせたトウヒにします。
絵描きの家を作ってた時は名前がマツだった気がしますが、


かなり草が生えまくっている内装を作っていきます。


手前側はダイニングになっています。結構広く取ることができました。


奥の部屋は寝室です。


外観を微調整して完成。


窪んだ部分はちょっとした庭っぽくしてみました。

海底神殿にオフィスを作る (後編)


オフィスの中身を作っていきます。大きな柱みたいのが2つありますが、これはサーバーです。回線がワカメのように絡まないように注意してあげましょう。


事務机を4つ。
いま記事を書いていたら後ろの山の絵が業績グラフに見えてきました。


その席を見守る♡上長のデスクも作っておきましょう。


角には会議用のテーブルもあります。
場所によっては水も滴りますが、社会人として我慢しなければなりません。


逆側の奥は事務倉庫っぽくなっています。
奥の部屋は廊下で前回の最初のスクショのように階下に繋がっています。


全体はこんな感じになっています。
蛍光灯がオフィス感を増してくれますね。

なお、このオフィスはこの海底神殿全般の管理運営会社の事務所という設定です。結構大きな施設になってきましたからね。

海底神殿にオフィスを作る (前編)


極東サバンナの3階。ここは裏側にジムが作られていますが、それ以外は手付かずです。
今回はここにオフィスを作ろうと思います。


あまりに壁が多かったので、不必要な部分は取り除きました。


入り口上がってすぐの角はオフィス外ですが、図書館的なスペースにしました。


廊下上のその隣も同様。実は資料室的なイメージ。ここの右がジム、奥がオフィスとなります。


オフィス入ってすぐの場所には階段があり、


最上階となっていますが、ここは今回の開発の対象外です。

迷路の先に民家を作る (後編)


入ってすぐの部屋はリビングとなっています。


奥の部屋は寝室、さすがにここはちょっと狭いですが、まぁ寝ている時は関係ないのでいいでしょう。


隣の部屋はキッチンとなっています。


キッチンのスクショにはしごが見えますが、ロフトがありたくさんの収納を用意しております。


リビング側は天井が吹き抜けになっています。


外観を微調整して完成。


裏側はこんな感じ。危険な穴が開いていたのでついでに柵で囲っておきました。

迷路の先に民家を作る (前編)


南1.8区のさらに南に毎日楽しんでいる迷路があります。
その先に1軒民家が建っていますが、今回はさらにもう一軒追加したいと思います。


川沿いに敷地を確保。うちのワールド基準でやや大きめ。


壁を作ります。基本はダークオークの原木と木材。


屋根は泥レンガにしました。全体的に落ち着いた雰囲気になりました。


内装を作っていきますが、


ちょっと分かり辛いですが、大きな部屋と小さな部屋2つに分けました。
本格的な内装は次回。

サンゴの移動販売車を作る


一般的にサンゴはお店で売っているスタイルです。これは、受動的と言わざるを得ません。
そこで令和のサンゴの売り方として、移動販売車による能動的なサンゴの販売を提案させて頂きます。


場所はメインストリートの交差点で、ちょっと地面と段差があるので、軽く整地します。


販売車の土台はペールオークにします。オークよりペール分多くしてみました。


屋根を付けます。


こんな感じでサンゴを乗せました。


さらに展示場所を広げて完成。
ビジネス大成功間違いなしですね。

ペールオークだけど白くない民家を作る


宅地不足につき、運河の先の火事から再建した山羊牧場の近くを新たに集落にしたいと思います。


山羊牧場前の道はメインストリート規格なので、反対側に用地を確保。


外壁の基本素材はペールオークの原木にします。


屋根はオーソドックスにダークオークを主体にします。


内装を作っていきます。


今までのスクショに何回か写っていますが、中間にくびれがあるので、それで2部屋に区切っています。
入り口側はキッチン&ダイニング。


奥は寝室&書斎になっています。スクショ見て本を入れ忘れていることに気づきました。


外観を微調整して完成。
ペールオークっぽさはドアだけですね。

オアシス街と鉄道を繋げる


この100エントリーの最初の頃にオアシス街と普通のメインストリートで繋ぎました。
今回は、トロッコ鉄道を繋げたいと思います。


鉄道は前のスクショのように駅から運河を跨いだ砂漠側まで来ているので、ここから延長します。
最初は低い高架にて、


メインストリートとの交差部分で高度を上げます。


さらに高度を上げてひたすらまっすぐ東へ進みます。


所定の位置で北側に急カーブ。


オアシス街には既に駅を作っており、それは地下などので、路線もここから地下に進みます。


砂岩の塀をメインに作る為に幅3ブロックで掘りますが、地表に近いため、ほぼほぼ開削工法になりました。


レッドストーントーチによる最小限の明かりのトンネルにしました。


無事に駅に接続して完成。

寒そうな小さな家を作る


北々地方の寒そうな集落に民家を追加します。


新たに脇道を作って、空の開けている部分に場所を確保。今回は特に狭そうです。


壁が2段しかないため、土台のスクショとほどんど変わらずどうしようかと思った1枚。


屋根はとんがり帽スタイル。これはちょっと特徴的。


内装を作っていきます。


いかにも寒そうな感じになってしまいました。
ちなみに、試作は普通のスーパーフラットだから仕方ないね。


外観を微調整して完成。

釣り屋を作る (後編)


外観の前面はこんな感じになっています。ちょっと釣り屋っぽくない感じもしますが、


背面は桟橋と直結しており、ここから釣りに出航することができます。


あと入り口の通路を一部整理してヤシの木を追加しておきました。



いまさらですが、この水辺。実は外洋とは繋がっていない小さな湖だったりします。


しかし、それも今日まで。ちゃんと海に出て釣りができるようにしました。


全景はこんな感じです。
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
そのほかゲームのスタイルやコンセプト、ブログ運営等についてはこちらをご覧下さい。

基本的にブログは毎週 月・水・金 に更新しています。
コメント返信は現在大幅に遅れています。ごめんなさい。

ブラウザの横幅を広げると、大きい画像でご覧いただく事ができます。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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ブログ、動画等での紹介はご自由にして頂いて構いません。連絡いただければ、喜んで見に行かせて頂きます。

当サイト掲載の画像は、特に断りが無い場合は、ご自由に転載して頂いても構いません。


【著書】

できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
インプレス



できる
マインクラフト建築

2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
インプレス



できる
レッドストーン回路

2017年7月24日
インプレス

 
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2026年09月

丘の下に民家を作る (前編)


もうスペースがほどんと残っていないので、北大陸の丘の下に民家を建てようと思います。


ちょっと整地してびっくり。丘の下部分が造地でした。
当時はエンダーマンもいなかったので土だけで作っていた時代です。


壁はトウヒをメインにします。現実逃避ってね。


屋根はまだ最新と言えるのか分かりませんが、凝灰岩レンガ。


内装を作っていきましょう。


と言いたいところですが、スクショの構成の関係で先に入り口テラス。
内装は次回紹介します。窓からじっくり覗かないで下さい。

書籍『できる マインクラフト天空建築』 発売のお知らせ

本日9月28日(月)に、新しい書籍『できるマインクラフト天空建築』を出版いたします!!
『できる ハッピーガストに乗って開拓しよう!マインクラフト 天空建築 わくわくスゴ技ブック パソコン版(Java版)、Nintendo Switch版(Bedrock版)対応』

価格 : 1,595円 (税込み)
出版社 : インプレス
出版予定日 : 2026年9月28日
ページ数 : 208
大きさ : A5判
ISBN : 978-4-295-02576-4
全国書店にて発売!

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本書について

 マインクラフトにはさまざまな遊び方がありますが、本書では建築に特化して解説しています。普通に地上を開発するのも楽しいですが、本書では「天空」に建築場所を限定することで、地上とはまったく異なる建築方法を提案しています。

 マイクラの最初期、高度は地上から64ブロックしかありませんたが、バージョンアップを経て、3倍、4倍へと広がりました。そしてほかにも増えたものが、空中での移動方法です。以前はほとんど存在しなかった移動方法が、エリトラやハッピーガストで自由に移動できます。ついに、誰でも理想的に天空の開発ができる時代になりました。
 天空建築をすでに手掛けられた方の方も多いでしょう。しかし、「いつものように建築していたら、地上とほとんど変わらない風景になってしまった」「天空建築によって地上からの風景に違和感が生じてしまった」。そんな風に、思っていたのとなんだか違う、と感じられることも多いようです。大丈夫、筆者も経験済みです。本書内でも口酸っぱく書いていますが、天空には天空ならではの建築方法が存在しています。それらを意識することで、天空を魅力的に開発できます。さらには、地上とはまったく異なる世界観を演出することも可能です。

 本書はマインクラフトの建築ブログを週に3回投稿し15年、先日3,100エントリーを超えました。本書はその経験を元に、前述のようなさまざまな失敗も活かしつつ、まとめ上げました。単純にブロックの配置を紹介するのではなく、順序立って配置の理由を含めて説明しています。願わくば建築センスが磨みがかれるような、詳しい解説や考え方を織交ぜて書いたつもりです。

 また、天空という極端な環境を開発することによって、地上もしくは地下や別世界の開発にもフィードバックできるような、高度な(天空だけに)見識も得られることを期待しています。



登場する建築物の一例















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本の目次、この記事に無いスクリーンショット、特徴などについては特設サイトを用意しましたので、よかったらご覧ください。


改造、配信、大歓迎!
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卵屋を作る


皆様方はタンパク質足りてますでしょうか?そこで今回、街に卵屋を作りたいと思います。


場所はサンゴ屋の隣。敷地はやや小さ目です。


露天スタイルにしました。もう棚は完全に壁材と化しています。


内装を作っていきましょう。


伝説によると高級卵は桐の箱に包まれているらしいです。私はプラスチックか紙製しか知りませんが…


全景はこんな感じ。


久しぶりに街の街灯を増やしました。

木製民家を作る


南大陸の相当昔に作った絵描きの家の近くに民家を作りたいと思います。


少し整地して基礎を作成。ちょっと形状をひねくれさせてみました。


壁材は森の中に似合うダークオークと、


屋根も絵描きの家と合わせたトウヒにします。
絵描きの家を作ってた時は名前がマツだった気がしますが、


かなり草が生えまくっている内装を作っていきます。


手前側はダイニングになっています。結構広く取ることができました。


奥の部屋は寝室です。


外観を微調整して完成。


窪んだ部分はちょっとした庭っぽくしてみました。

海底神殿にオフィスを作る (後編)


オフィスの中身を作っていきます。大きな柱みたいのが2つありますが、これはサーバーです。回線がワカメのように絡まないように注意してあげましょう。


事務机を4つ。
いま記事を書いていたら後ろの山の絵が業績グラフに見えてきました。


その席を見守る♡上長のデスクも作っておきましょう。


角には会議用のテーブルもあります。
場所によっては水も滴りますが、社会人として我慢しなければなりません。


逆側の奥は事務倉庫っぽくなっています。
奥の部屋は廊下で前回の最初のスクショのように階下に繋がっています。


全体はこんな感じになっています。
蛍光灯がオフィス感を増してくれますね。

なお、このオフィスはこの海底神殿全般の管理運営会社の事務所という設定です。結構大きな施設になってきましたからね。

海底神殿にオフィスを作る (前編)


極東サバンナの3階。ここは裏側にジムが作られていますが、それ以外は手付かずです。
今回はここにオフィスを作ろうと思います。


あまりに壁が多かったので、不必要な部分は取り除きました。


入り口上がってすぐの角はオフィス外ですが、図書館的なスペースにしました。


廊下上のその隣も同様。実は資料室的なイメージ。ここの右がジム、奥がオフィスとなります。


オフィス入ってすぐの場所には階段があり、


最上階となっていますが、ここは今回の開発の対象外です。

迷路の先に民家を作る (後編)


入ってすぐの部屋はリビングとなっています。


奥の部屋は寝室、さすがにここはちょっと狭いですが、まぁ寝ている時は関係ないのでいいでしょう。


隣の部屋はキッチンとなっています。


キッチンのスクショにはしごが見えますが、ロフトがありたくさんの収納を用意しております。


リビング側は天井が吹き抜けになっています。


外観を微調整して完成。


裏側はこんな感じ。危険な穴が開いていたのでついでに柵で囲っておきました。

迷路の先に民家を作る (前編)


南1.8区のさらに南に毎日楽しんでいる迷路があります。
その先に1軒民家が建っていますが、今回はさらにもう一軒追加したいと思います。


川沿いに敷地を確保。うちのワールド基準でやや大きめ。


壁を作ります。基本はダークオークの原木と木材。


屋根は泥レンガにしました。全体的に落ち着いた雰囲気になりました。


内装を作っていきますが、


ちょっと分かり辛いですが、大きな部屋と小さな部屋2つに分けました。
本格的な内装は次回。

サンゴの移動販売車を作る


一般的にサンゴはお店で売っているスタイルです。これは、受動的と言わざるを得ません。
そこで令和のサンゴの売り方として、移動販売車による能動的なサンゴの販売を提案させて頂きます。


場所はメインストリートの交差点で、ちょっと地面と段差があるので、軽く整地します。


販売車の土台はペールオークにします。オークよりペール分多くしてみました。


屋根を付けます。


こんな感じでサンゴを乗せました。


さらに展示場所を広げて完成。
ビジネス大成功間違いなしですね。

ペールオークだけど白くない民家を作る


宅地不足につき、運河の先の火事から再建した山羊牧場の近くを新たに集落にしたいと思います。


山羊牧場前の道はメインストリート規格なので、反対側に用地を確保。


外壁の基本素材はペールオークの原木にします。


屋根はオーソドックスにダークオークを主体にします。


内装を作っていきます。


今までのスクショに何回か写っていますが、中間にくびれがあるので、それで2部屋に区切っています。
入り口側はキッチン&ダイニング。


奥は寝室&書斎になっています。スクショ見て本を入れ忘れていることに気づきました。


外観を微調整して完成。
ペールオークっぽさはドアだけですね。

オアシス街と鉄道を繋げる


この100エントリーの最初の頃にオアシス街と普通のメインストリートで繋ぎました。
今回は、トロッコ鉄道を繋げたいと思います。


鉄道は前のスクショのように駅から運河を跨いだ砂漠側まで来ているので、ここから延長します。
最初は低い高架にて、


メインストリートとの交差部分で高度を上げます。


さらに高度を上げてひたすらまっすぐ東へ進みます。


所定の位置で北側に急カーブ。


オアシス街には既に駅を作っており、それは地下などので、路線もここから地下に進みます。


砂岩の塀をメインに作る為に幅3ブロックで掘りますが、地表に近いため、ほぼほぼ開削工法になりました。


レッドストーントーチによる最小限の明かりのトンネルにしました。


無事に駅に接続して完成。

寒そうな小さな家を作る


北々地方の寒そうな集落に民家を追加します。


新たに脇道を作って、空の開けている部分に場所を確保。今回は特に狭そうです。


壁が2段しかないため、土台のスクショとほどんど変わらずどうしようかと思った1枚。


屋根はとんがり帽スタイル。これはちょっと特徴的。


内装を作っていきます。


いかにも寒そうな感じになってしまいました。
ちなみに、試作は普通のスーパーフラットだから仕方ないね。


外観を微調整して完成。

釣り屋を作る (後編)


外観の前面はこんな感じになっています。ちょっと釣り屋っぽくない感じもしますが、


背面は桟橋と直結しており、ここから釣りに出航することができます。


あと入り口の通路を一部整理してヤシの木を追加しておきました。



いまさらですが、この水辺。実は外洋とは繋がっていない小さな湖だったりします。


しかし、それも今日まで。ちゃんと海に出て釣りができるようにしました。


全景はこんな感じです。
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てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

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【ツイッター】
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サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1 / 2

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5
トロッコ&駅 1 / 2 / 3

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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できる
マインクラフト和風建築

2024年2月28日
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2023年3月16日(改訂版)
2016年6月24日(初版)
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