今までトラップタワーに興味が無かったのですが、日常のクリーパー先生との死闘で火薬がある程度貯まったので、試しにTNTを作ってみたところ、想像以上に楽しい。病み付きになります。
しかし、TNTは一つに付き、火薬が5つも必要。
最初は、今までのゾンビスポーンやスケルトンスポーンのモンスターハウスと同様に、クリーパースポーンを使って、そこに簡易的なトラップを仕掛けて、パウダーを回収しようと思いました。しかし、クリーパーのスポーンブロックは存在しないんですね。
ということで、クリーパーも湧かせることのできるトラップタワーに興味を持ちました。
で、その瞬間に、建てる場所を考え始めてました。
トラップタワーは明らかに異物な為に、街の近く、また近隣の大陸には作りたくない。また、後述する湧き潰しをする際に、どうせなら鉱石採取も楽しみたいので、まっさらな土地に設置したい(手間という点では既に開発中のところに立てたほうが楽だと思います)。しかし、あまり遠いところは嫌。特に初期は物資の運輸で往復するので。
ということで、街から北西の場所にしました。すでに北に山を越えた部分まで、トロッコ鉄道の路線が確定していることも大きな理由です。
例によって仮拠点を用意。
チェストが大量になることが予測される為と、確実に引っ越す為、洞窟に簡易壁とドアをつけただけです。仮拠点にしても、今回はほんと酷い。このブログの記事を書いていたら、子供の頃に洞窟に基地を作ったら、ゲジゲジの大群がいて、現在もなお、トラウマになっているのを思い出しました。
ちなみに、事前調査はまったくしていません。ただ、これから作る方は、適当な間隔(例えば20ブロック毎に、直下掘りをして、縦穴型の大空洞が無いかチェックした方がいいでしょう。縦穴型の大空洞があると湧き潰しが大変なので。大空洞自体の好き嫌いは個人個人ですね。
なお、今回はスクリーンショットのように、丘・砂浜・海・小さな山が混在している場所にしていますが、ブログの記事を書く為にわざとそのような場所を選びました。
結論から言うと、砂漠に建てるのがいいと思います。理由はTNTの材料となる砂が整地の段階で手に入るためです。
海上は地上の湧き潰しをしなくて済みますが、将来的に海中または海底にモンスターが湧く可能性も否定できないので、リスクを避けた方がいいでしょう。
また、大きな山は避けた方がいいです。湧き潰しをする範囲が無駄に増える上に、斜面のタイマツの設置が面倒なので。
なお、現バージョンの1.7ではモンスターと動物(イカちゃん含む)は出現限界個数が別々に設定されているので、動物とイカちゃんの湧き潰しは不要です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ブログは取り貯めの為、このトラップタワーは既に完成し、絶賛稼働中です。開発中にマインクラフトのバージョンが上がったり、または私の思い違いにて、現在の仕様と違ったことをしている場合もありますが、その点はなるべく補足を入れています。もし未だ間違い等がありましたら教えていただけると幸いです。
なお、私の場合はMODやF3は使いません。難易度は最後に成果を計測する際にピースフルを使う以外は、常にイージーのままです(イージーなのは許して下さい。ゲーム基本下手なので)。
トラップタワー関連の記事はかなり量が多くなりますので、ほぼ毎日アップする予定です。関係記事はタイトルの先頭にトラップタワーと明記しますので、興味の無い方はスルーして下さい。
しかし、TNTは一つに付き、火薬が5つも必要。
最初は、今までのゾンビスポーンやスケルトンスポーンのモンスターハウスと同様に、クリーパースポーンを使って、そこに簡易的なトラップを仕掛けて、パウダーを回収しようと思いました。しかし、クリーパーのスポーンブロックは存在しないんですね。
ということで、クリーパーも湧かせることのできるトラップタワーに興味を持ちました。
で、その瞬間に、建てる場所を考え始めてました。
トラップタワーは明らかに異物な為に、街の近く、また近隣の大陸には作りたくない。また、後述する湧き潰しをする際に、どうせなら鉱石採取も楽しみたいので、まっさらな土地に設置したい(手間という点では既に開発中のところに立てたほうが楽だと思います)。しかし、あまり遠いところは嫌。特に初期は物資の運輸で往復するので。
ということで、街から北西の場所にしました。すでに北に山を越えた部分まで、トロッコ鉄道の路線が確定していることも大きな理由です。
例によって仮拠点を用意。
チェストが大量になることが予測される為と、確実に引っ越す為、洞窟に簡易壁とドアをつけただけです。仮拠点にしても、今回はほんと酷い。このブログの記事を書いていたら、子供の頃に洞窟に基地を作ったら、ゲジゲジの大群がいて、現在もなお、トラウマになっているのを思い出しました。
ちなみに、事前調査はまったくしていません。ただ、これから作る方は、適当な間隔(例えば20ブロック毎に、直下掘りをして、縦穴型の大空洞が無いかチェックした方がいいでしょう。縦穴型の大空洞があると湧き潰しが大変なので。大空洞自体の好き嫌いは個人個人ですね。
なお、今回はスクリーンショットのように、丘・砂浜・海・小さな山が混在している場所にしていますが、ブログの記事を書く為にわざとそのような場所を選びました。
結論から言うと、砂漠に建てるのがいいと思います。理由はTNTの材料となる砂が整地の段階で手に入るためです。
海上は地上の湧き潰しをしなくて済みますが、将来的に海中または海底にモンスターが湧く可能性も否定できないので、リスクを避けた方がいいでしょう。
また、大きな山は避けた方がいいです。湧き潰しをする範囲が無駄に増える上に、斜面のタイマツの設置が面倒なので。
なお、現バージョンの1.7ではモンスターと動物(イカちゃん含む)は出現限界個数が別々に設定されているので、動物とイカちゃんの湧き潰しは不要です。
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ブログは取り貯めの為、このトラップタワーは既に完成し、絶賛稼働中です。開発中にマインクラフトのバージョンが上がったり、または私の思い違いにて、現在の仕様と違ったことをしている場合もありますが、その点はなるべく補足を入れています。もし未だ間違い等がありましたら教えていただけると幸いです。
なお、私の場合はMODやF3は使いません。難易度は最後に成果を計測する際にピースフルを使う以外は、常にイージーのままです(イージーなのは許して下さい。ゲーム基本下手なので)。
トラップタワー関連の記事はかなり量が多くなりますので、ほぼ毎日アップする予定です。関係記事はタイトルの先頭にトラップタワーと明記しますので、興味の無い方はスルーして下さい。
なんだか壮大・・・。