※全体的に明るさを調整しています。

現世からジ・エンドに来た際にたどり着く場所、時の最果てを作った際に暫定的に出発駅を設置しました。今回は、その駅から線路を伸ばそうとおもいます。

最果てから少し進んだところで、メインの島とは反対方向に移動して少し上に上がります、さらに曲がって、Uターンする形で、あとはひたすら一直線。

向かうは、精神と時の部屋のある島です。

きちんとした場所に入って欲しいので、精神と時の島からも暫定的に足場を伸ばします。

計算上の登り始める位置を示す為、砂を落下。砂は運悪く犠牲になりましたが、場所は分かったので、そこから一直線に登るルートを作ります。

とりあえず軌道は完成。

次に、線路を設置。ブースターレールの間隔が短いと思われるかも知れませんが、これには理由があります。それは次回にて紹介します。

足場とか乳○っぽく見えちゃったものとかを除去して完成。

本当はタイマツは置きたくないのですが、エンダーマンが大量発生して、とても正常運転できないので、ギリギリの間隔で置いています。

現世からジ・エンドに来た際にたどり着く場所、時の最果てを作った際に暫定的に出発駅を設置しました。今回は、その駅から線路を伸ばそうとおもいます。

最果てから少し進んだところで、メインの島とは反対方向に移動して少し上に上がります、さらに曲がって、Uターンする形で、あとはひたすら一直線。

向かうは、精神と時の部屋のある島です。

きちんとした場所に入って欲しいので、精神と時の島からも暫定的に足場を伸ばします。

計算上の登り始める位置を示す為、砂を落下。砂は運悪く犠牲になりましたが、場所は分かったので、そこから一直線に登るルートを作ります。

とりあえず軌道は完成。

次に、線路を設置。ブースターレールの間隔が短いと思われるかも知れませんが、これには理由があります。それは次回にて紹介します。

足場とか乳○っぽく見えちゃったものとかを除去して完成。

本当はタイマツは置きたくないのですが、エンダーマンが大量発生して、とても正常運転できないので、ギリギリの間隔で置いています。



やったー!