前回、トラップタワーのメイン部分を作りました。
無事に稼働したのですが、実は地下の倉庫がいっぱいいっぱいになってしまいました。しかも、倉庫を拡幅しようにも、スライムのトラップが邪魔して広げられません。

その為、さまざまな建築資材なども含めて、廊下やら空いたスペースやらに、無造作にチェストが大量に置かれて、取り返しが付かなくなりました。

というわけで、地上の拠点の地下に、これだけのスペースを設けました。
これでも限界が見えそうですけど、まぁしばらく大丈夫でしょう。

ついでに地下の待機所近くを整備しました。
路線は、人が地上拠点へ戻る用。改装前に使っていたモンスターを誘導させる為にトラップの周りをぐるぐる回る用(現在は未使用)。そして新たに、資材を地上へ送る為の貨物用を作りました。

上に登ったチェスト付きトロッコは上で放置されます。壁に設置したボッシュート ホッパーに入れると、自動的に地下駅のディスペンサーの中に補充されます。

あと、スライムトラップ部分もちょっと手を加えます。
まずは、縁を看板で囲みます。ここはフェンスゲートの方が設置が楽そうですけど、以前のトラップで設置したものの、今は御役目御免になった数ラージチェストの看板があるので。

でもって、厳密な計算の上に決定した位置に穴をあけて水を流すと、、、あれ?
予定では、一面が水に覆われる予定なのですが、

修正を重ねて、ようやく完成。ボタン一つで、スライムの湧き場は水に覆われ、スライムは湧かなくなります。
で、前回トラップタワー本体の改装後に結果を発表しなかったのですが、これで最大の湧き条件が整ったので測定しました。
結果、5分平均 800強から1,000強程度、1時間換算だと 10,000から12,000程度がゲットできるようになりました。
これは予想外に高い結果で正直びっくりしました。
ちなみにばらつきがあるのは、チビゾンビが生まれちゃうと、そのユニットと対になっているユニットが動作しなくなってしまったり、稀に重装備のモンスターが落下死しない事がある為かと思われます。
無事に稼働したのですが、実は地下の倉庫がいっぱいいっぱいになってしまいました。しかも、倉庫を拡幅しようにも、スライムのトラップが邪魔して広げられません。

その為、さまざまな建築資材なども含めて、廊下やら空いたスペースやらに、無造作にチェストが大量に置かれて、取り返しが付かなくなりました。

というわけで、地上の拠点の地下に、これだけのスペースを設けました。
これでも限界が見えそうですけど、まぁしばらく大丈夫でしょう。

ついでに地下の待機所近くを整備しました。
路線は、人が地上拠点へ戻る用。改装前に使っていたモンスターを誘導させる為にトラップの周りをぐるぐる回る用(現在は未使用)。そして新たに、資材を地上へ送る為の貨物用を作りました。

上に登ったチェスト付きトロッコは上で放置されます。壁に設置したボッシュート ホッパーに入れると、自動的に地下駅のディスペンサーの中に補充されます。

あと、スライムトラップ部分もちょっと手を加えます。
まずは、縁を看板で囲みます。ここはフェンスゲートの方が設置が楽そうですけど、以前のトラップで設置したものの、今は御役目御免になった数ラージチェストの看板があるので。

でもって、厳密な計算の上に決定した位置に穴をあけて水を流すと、、、あれ?
予定では、一面が水に覆われる予定なのですが、

修正を重ねて、ようやく完成。ボタン一つで、スライムの湧き場は水に覆われ、スライムは湧かなくなります。
で、前回トラップタワー本体の改装後に結果を発表しなかったのですが、これで最大の湧き条件が整ったので測定しました。
結果、5分平均 800強から1,000強程度、1時間換算だと 10,000から12,000程度がゲットできるようになりました。
これは予想外に高い結果で正直びっくりしました。
ちなみにばらつきがあるのは、チビゾンビが生まれちゃうと、そのユニットと対になっているユニットが動作しなくなってしまったり、稀に重装備のモンスターが落下死しない事がある為かと思われます。
と言いますか、良い感じになりましたね。
今のトラップタワーは色々と考えないと駄目ですね、難しくて私は到底無理です。